隻狼之後玩什麼 - PS
By Ina
at 2019-04-19T21:40
at 2019-04-19T21:40
Table of Contents
因為跟原原po有一樣的問題
買來不到三周隻狼白金後 頓時不太知道玩啥了
我把主要有玩的遊戲喜歡跟不喜歡的地方列出來
也請大家分享想法 最近可以往哪個方向去玩
1.隻狼(喜歡程度10)
非常喜歡戰鬥的部分 以宮崎英高的遊戲而言
我覺得戰鬥比起黑血是進步的 或是說有創新
包括潛行和戰鬥的平衡、以招架為重要戰鬥手段的設計
鉤索、忍義手、招式技能等設計都是非常的成功。
但若說到怪物的種類、場景的探索性、要素的豐富性來說
我覺得比起黑血算是略有退步的(但跟大多數遊戲比還是十分不錯的。)
2.黑魂1、黑魂3、血源(喜歡程度10)
總之就是非常喜歡,宮崎英高的幾款作品,對我來說喜愛程度是不相上下的
或是說難以比較高下。他的地圖、探索感、魄力感、成就感真的都是頂尖的。
即使不斷死亡還是會情不自禁的一直嘗試,對我來說真的是神奇的體驗。
無論死亡或是過關都會有種起雞皮疙瘩的感覺,打通捷徑的瞬間也是處處驚奇。
整體而言,黑血的探索性和怪物種類我覺得比隻狼好,但隻狼
的戰鬥真的太喜歡了所以整體持平。其中只有魂3沒有白金,感覺比較需要農所以有點懶,
目前因為不知道要玩啥,所以也有點考慮把魂3拿出來白金。
3.巫師3(喜歡程度9)
僅次於黑血狼的喜歡,如大家的評價一樣,最喜歡的地方是沈浸感和劇情,昆特牌也喜歡
他的大大小小主線支線,劇情都超級棒並且讓我第一次有一種我的選擇會影響命運的體驗
且他的劇情描述得很寫實,沒有絕對的善惡,並且做好事不一定就會有好的結果
但是他又不像很多日系遊戲的假自由度,這款最強大的地方,就是無論我做了什麼選擇
我都會願意承受結果並且接受這樣的選擇與命運,會想看看後來劇情的走向會往哪裡
而不是像某些遊戲一直會想load,然後選出好的結局或是拿到最好道具的選項。
但是戰鬥的確是它的弱項,以及bug太多、選單讀取緩慢、負重要賣裝備很麻煩等缺點,
略為影響遊戲體驗。但我依然玩完幾乎所有主線和支線了,包括DLC。
4.魔物獵人世界(喜歡程度8.5)
雖然只玩了200小時左右,且棄坑很久了,但還是陪伴我許多快樂的時光,豐富的武器
和裝備系統,流暢的動作和漂亮的畫面,卡普空一貫優秀的操作性和打擊感,且可以
跟朋友一起打怪,都是很喜歡的地方,栩栩如生的各種怪也是很喜歡。但是玩久以後
比較容易有農的感覺,而且我個人比較不喜歡遊戲變成類似網遊的感覺,會有一些限時
活動,也是後來我含淚棄坑的原因。
5.仁王(喜歡程度8)
玩到第三輪的程度,但沒有買DLC。如同多數版友所說,第一輪非常不錯玩,但是玩到二
三輪以後,漸漸會產生農得很累,以及被圍毆到很幹的感覺。雖然我知道他的戰鬥系統
非常豐富,並且有很多特殊打法可以鑽研,但老實說,我本身玩的時候沒什麼心力去深入
鑽研這部份,而可能玩這款的時候難以避免自己去跟黑血比較,導致後來就比較沒那麼愛
了。
6.尼爾(喜歡程度8)
這款有白金且不是用買的。主要是這款的美術、音樂和劇情有吸引到我,而且我不排斥裡
面的彈幕遊戲,對我來說算是滿有小創意的感覺,可能因為我本身喜歡哲學、科幻和一些
隱喻的東西,所以這款算是有打中我。人設的部份也滿喜歡,平常對於太過美少女的角色
不會特別有愛,但是這款有一點點寫實又唯美的風格,加上無法抗拒的2B的身材,當然也
是加分的地方。多輪雖然感覺有所重複,可是用不同角色的視角去經歷同樣的事件,對我
來說感覺是可以體會製作人想要表達的概念的。
7.人中之龍0(喜歡程度8)
對於黑道題材其實沒什麼愛,但這一款真的是很不錯,尤其是劇情的部份是日本遊戲裡面
少數適合給大人玩的。值得一提的是我們與惡的距離裡面的精神科醫師一角,玩的遊戲也
是人中之龍系列。身為這系列主要的受眾群,這款許許多多的要素,都是讓
我一看到就產生情懷的感受,例如四驅車、大型電玩小遊戲等。戰鬥系統和技能樹也相當
不錯,只是賺錢的過程中也是讓我覺得有點農就是了,玩到後面會覺得有點點膩。小遊
戲方面,偶爾玩玩會覺得滿有新鮮感,但是玩幾次之後其實就會容易乏味,畢竟要懷舊小
遊戲的話,模擬器等等就玩不完。不過整體來說非常的不錯,角色魅力和劇情張力很棒。
8.汪達與巨像(喜歡程度8)
沒玩過ps2的版本,當我玩重製版的時候,畫面非常的驚豔,若以美術風格的偏好,和畫
面精緻度的整體主觀感受而言,對我來說畫面是數一數二的好。風景非常的唯美,巨像
極具震撼力,整體氣氛蕭瑟而孤寂。巨像方面的攻略,只要配合遊戲本身的提示,其實
慢慢玩應該是不需要攻略也可以全破,單就boss戰而言對我來說真的是非常非常喜歡的
作品。而本款遊戲對我來說的缺點,就是流程太短,然後找路的過程非常無聊,只能說幸
好風景是絕美的,否則我寧可這款遊戲是直接打王就好。劇情方面,老實說我覺得不算是
有什麼劇情,與其說是劇情不如說是營造的一種氛圍,和情緒的感受吧。
9.龍族教義(喜歡程度8)
這款雖然是ps3時期的遊戲,但是他的戰鬥真的是太棒了,單單以戰鬥方面的體驗而言,
絕對撐得上是第一梯隊水準。職業和技能配置的豐富性,以及動作流暢和打擊感,加上
最爽的是可以攀爬到怪物的身上攻擊怪物,戰鬥的遊戲性絕對不輸給血源、隻狼、MH等
一流的動作遊戲。他的缺點就是大家詬病的劇情,我自己感覺是常常會有一些不知所云、
故弄玄虛的劇情和對話。其他缺點像是傳送很不方便、負重系統很煩等(見仁見智),
但因為我是玩pc版,用patch的方式把這些缺點改掉了,然後又可以用裸體patch,所以這
款對我來說是非常不錯的遊戲體驗。
10.惡靈古堡RE2(喜歡程度8)
本身對於恐怖遊戲沒偏好,並且對於喪屍也沒愛,過去幾乎沒玩過惡靈古堡系列,但是
這款2代重製,一玩下去意外的覺得真是棒啊。對我來說第一流的畫面和美術,第一流的
氣氛營造和壓迫感,步步為營的感覺讓我覺得彷彿在玩血緣詛咒。另外一個給予滿分的部
份就是他的地圖設計和探索的部份,這部份我覺得也很有黑血探索地圖的感覺(當然原
版惡靈2比黑血早出來很多,但以我主觀是先玩黑血)。解謎部份我覺得也是超級好玩和
精緻。對於我來說缺點方面則是整體流程太短而已,其他方面都接近完美。剩下就是個人
偏好的問題而已,個人沒有特別喜歡殭屍遊戲,對於射擊遊戲也不如近戰遊戲喜歡,現代
場景也不如中古或是奇幻場景喜歡。
11.重力異想世界2(喜歡程度8)
當初一買ps4就買了1代,但是玩一玩卻是沒特別愛,2代一玩就玩到全破了,主要是畫面
和戰鬥都有所進步,戰鬥的流暢度和豐富性讓我會有興趣玩下去,在沒有重力的世界晃來
晃去也很有意思,這款的支線劇情我覺得相當不錯,雖然還是難以避免有很多工具人跑腿
任務,可是凱特的個性真的太可愛了,所以許多原本跑腿的支線故事,搭配凱特和一些
有特色的NPC的小互動,會有日系遊戲才會有的那種很可愛會心一笑的感覺。主線劇情也都
還不錯但是到後期女王那邊的故事對我來說就比較沒有感覺了,反倒是前期比較生活化
的劇情比較喜歡。這款缺點大概就是敵人都長得差不多的問題,整體而言也缺乏魄力。
但是瑕不掩瑜,畢竟這款玩法真的是太特別了,這系列就這樣結束真的太可惜了,有時候
很希望有創意有特色的遊戲可以多一些,不要每款遊戲玩法感覺都差不多。
12.FFXV(喜歡程度7.5)
這款有白金,但主要也是因為他白金很簡單。FFXV也是一款優缺點都很明顯的遊戲,
畫面和戰鬥以及遊戲性都還不錯,但是四個(中二)美男的人設,加上各種矛盾的世界觀
像是流亡的王子,卻整天嘴砲露營吃美食釣魚,到底這部作品的主軸是蕩氣迴腸的王子復
國故事,還是輕鬆的旅遊釣魚美食遊戲,讓人感覺無輪如何補完DLC都仍舊是一款世界觀
和劇情破碎的作品。但是因為就我來說遊戲性這個因素,可以彌補大多數的缺點,而這款
的遊戲性我覺得是不錯的,無論戰鬥、收集要素、迷宮探索等方面,對我來說都是很不錯
的,更新後四個角色都可以操作,遊戲性肯定又更上一層樓,只可惜我那時已經白金,
也不會特別想回去重玩了。
13.中土世界戰爭之影(喜歡程度7.5)
本身很喜歡中古世界和奇幻背景的遊戲,因此這款一出就購入遊玩。老實說這款的劇情
對我來說沒有什麼感覺,戰鬥系統和打擊感等方面,我認為屬於中上的水準,對我來說
是類似阿卡漢那種玩法,我覺得戰鬥算有爽度也有豐富性,可是總覺得這種戰鬥系統
玩起來的感覺不像是「我就是角色本身」,而是有一種「我在遙控角色」的感覺。另外他
的缺點就是怪物以獸人為主,老實說玩久了超級膩,尤其是那該死的最後一章。
但是除此之外優點也是很多的,像是很不錯的畫面和美術,自由感極高的場景和動作表現
,幾乎只要看得到的場景都可以走得到,另外技能樹滿多技能都算實用,以及一些技術挑
戰任務,難度適中且引導的不錯,連我不擅長射擊遊戲的,都可以把技術挑戰任務全拿,
潛行暗殺的系統和玩法對我來說也是設計得滿不錯的。部份怪獸可以騎乘對我來說也是很
有趣。
----以下是有興趣但玩到一半就沒繼續玩的遊戲,希望能提點方向讓我繼續玩下去----
14.黑暗靈魂2
身為魂系列死忠粉,這款肯定還是會玩玩看,但是圍毆真的很多,以及死到後來只有半血
的設計,喝水喝超慢等等,以及地圖設計"對我來說"遠遠不如魂1魂3,遊戲整體帶給我的
氣氛也不如魂1魂3喜歡,種種因素讓我玩到一半就棄坑了,但當然某一天或許還是會再拿
出來全破,只是需要點契機和動力。
15.DMC系列
玩過3、4、5、外傳的5,對我來說因為沒有鑽研他的連技,所以這款就變成普通的爽game
了,包括5代對我來說地圖探索和解謎比前面幾作更少,所以它的精髓和樂趣更大的比重
是鑽研招式的部份,以我現在沒時間和精神鑽研的狀態來說,的確也是滿可惜的,所以
只能誠實的承認這個系列不適合我,對我來說是個還不錯的爽game的程度,大概就是簡單
的體驗他的打擊感和操作感,流暢的動作和不錯的畫面。
16.DQXI
身為系列的粉,接觸較多的有3、4、5、6、7、8,手遊的DQMSL也玩滿多時間的。
其中5、6、8都是非常非常愛的,也花了無數時間遊玩。但是11代卻是玩到中後期就停住
我覺得應該是因為她的遊戲系統,對我來說沒有特別喜歡和創新的地方,像是以前我最
喜歡的幾部,要嘛愛他的職業系統,要嘛愛他的怪物系統,但是11代雖然整體不錯
可是沒有職業系統也沒有怪物系統,加上以我玩到的進度而言,難度真的太低了,以至於
我完全開自動也是一路暢通,反而玩起來很沒有感覺,練了一堆技能也只是刷怪比較快
而已。另外就是我玩到的地方讓我有點興致缺缺,就是因為同一個地圖,後來世界變異
就又要重跑,然後怪物也很多是換個顏色又要重複玩,這種重複的感覺,讓我覺得以現在
這時代的遊戲而言,感覺是很沒有誠意的,包括以目前時代來說沒有語音這件事,給我
的感覺也是誠意問題和完成度問題。以往DQ給人的一個印象就是對於遊戲製作的要求很高
所以發售日就算一直延後大家也是可以接受的,可是平心而論DQXI雖仍是個不錯的作品
可是單就完成度來說,已經讓我覺得跟不上世界第一線遊戲水準的完成度了。此外對於
我而言,他的劇情像是跟巫師3等遊戲對比來說,也已經不會特別吸引我了。
17.地平線
這款的畫面肯定是ps4最佳之一,戰鬥的魄力也是非常的不錯,這款的棄坑只能說是很可
惜,可能只是不對我的胃口,或是我還沒有玩到她的精髓部份就棄坑了。一方面是比起機
械獸我似乎還是比較偏好生物的怪獸,戰鬥起來比較有快感,此外射擊遊戲也一直是我比
較弱的部份,這款的戰鬥我好像一直找不到訣竅或是樂趣的地方,由於我的進度還在滿前
期,所以劇情的高潮好像也還沒玩到,老實說我真的覺得滿可惜的,一款強作就這樣被我
擺著,也滿期望有人給我這款的遊玩建議,不管是遊玩的大方向或是獲得樂趣的建議,
或是戰鬥方面要如何抓到訣竅或是說可以體驗到更多好玩之處,或是說成就感的部份。
18.戰神4
以前的戰神我幾乎都有全破,包括戰神1~3,以及psp的那幾款。以前的戰神系列我真的很
愛,無論是殘暴的風格,戰鬥的魄力,難度適中的解謎,我都是超級愛。但是或許系列玩
法遇到了瓶頸不得不革新,而以結果論而言革新也是成功的。只是對我本身來說,比較多
的感覺是失落,我個人感受是少了一個可以單純玩爽的遊戲。新的戰神可能多了遊戲深度
無論劇情或是玩法,但是對我來說現在市面上的遊戲並不缺乏深度劇情的遊戲,像是巫師
也不缺戰鬥玩法有深度的遊戲像是隻狼,解謎的遊戲也是很多,而若是要看演出,對我來
說這部份是藝術層面的加分,畢竟我可以去看電影。單純爽game然後可以像戰神1-3那麼
爽的,以現在來說反而很稀有啊~所以我對老戰神的結束感覺十分不捨。另外對我來說這
款的遊戲節奏有點不適應,戰鬥一會兒,要找背景的物件去解謎,要去打鐘,有時候她的
解謎好像比較不像是解謎而是考驗眼力,或是有些是射擊遊戲的準度,對我來說可能一方
面是不擅長,二方面是比較沒那麼偏好,這樣的解謎玩法對我來說容易煩躁。然後這款對
我來說棄坑最主要的致命傷還有就是容易暈的問題,雖然他的確是一款傑作,畫面跟地平
線一樣算是ps4最佳之一,但是很可惜的太容易暈了,加上這款常常要盯著畫面去找一些物
件,後來只好棄坑。很可惜的還沒有體驗到這個遊戲的精華。
19.空洞騎士
很多黑血狼玩家都會推薦的一款遊戲,而且我本身非常喜歡惡魔城系列,也非常喜歡隔壁
的Ori,因此原本預期這款應該會玩到遇罷不能,但實際玩下去後,發現對我來說這款的
喜好屬於不上不下的程度,似乎沒有那種被勾住的感受。我大約玩了1/5或是1/4左右進度
就停住沒玩了。我也在思考這款跟黑血或是惡魔城或是Ori是哪邊不同,會讓我沒有繼續
玩下去的動力,可能是因為玩起來會有一種卡卡的感覺,因為他其實滿多塊地圖的分支
可以走,但是其實有些地圖事實上目前進度是無法繼續前進的,然後會覺得不太知道現在
應該要去哪裡,配合上他的高難度和懲罰,當我走了一條路結果是死路的時候感覺會有
一些些的煩躁,然後如果走到可以繼續前進的路線,感覺推進地圖的回饋感,又沒有黑血
那麼高,因為像是黑血要嘛可以打通一條捷徑的驚喜感,要嘛可能拿到某個強化的道具,
或是單純因為到了新的區域,新的怪物或是場景本身讓我有驚豔的感覺等,就覺得一點一
點的慢慢推進有一種步步為營,既緊張又期待的感覺,但是不知道為何這款比較沒有讓我
有這樣的感覺,也可能是像其他幾款一樣,只是還沒有玩到她的精髓,或是單純因為它是
2d的卡通畫風讓我比較沒辦法獲得黑血那種魄力和緊張的感受。
--
買來不到三周隻狼白金後 頓時不太知道玩啥了
我把主要有玩的遊戲喜歡跟不喜歡的地方列出來
也請大家分享想法 最近可以往哪個方向去玩
1.隻狼(喜歡程度10)
非常喜歡戰鬥的部分 以宮崎英高的遊戲而言
我覺得戰鬥比起黑血是進步的 或是說有創新
包括潛行和戰鬥的平衡、以招架為重要戰鬥手段的設計
鉤索、忍義手、招式技能等設計都是非常的成功。
但若說到怪物的種類、場景的探索性、要素的豐富性來說
我覺得比起黑血算是略有退步的(但跟大多數遊戲比還是十分不錯的。)
2.黑魂1、黑魂3、血源(喜歡程度10)
總之就是非常喜歡,宮崎英高的幾款作品,對我來說喜愛程度是不相上下的
或是說難以比較高下。他的地圖、探索感、魄力感、成就感真的都是頂尖的。
即使不斷死亡還是會情不自禁的一直嘗試,對我來說真的是神奇的體驗。
無論死亡或是過關都會有種起雞皮疙瘩的感覺,打通捷徑的瞬間也是處處驚奇。
整體而言,黑血的探索性和怪物種類我覺得比隻狼好,但隻狼
的戰鬥真的太喜歡了所以整體持平。其中只有魂3沒有白金,感覺比較需要農所以有點懶,
目前因為不知道要玩啥,所以也有點考慮把魂3拿出來白金。
3.巫師3(喜歡程度9)
僅次於黑血狼的喜歡,如大家的評價一樣,最喜歡的地方是沈浸感和劇情,昆特牌也喜歡
他的大大小小主線支線,劇情都超級棒並且讓我第一次有一種我的選擇會影響命運的體驗
且他的劇情描述得很寫實,沒有絕對的善惡,並且做好事不一定就會有好的結果
但是他又不像很多日系遊戲的假自由度,這款最強大的地方,就是無論我做了什麼選擇
我都會願意承受結果並且接受這樣的選擇與命運,會想看看後來劇情的走向會往哪裡
而不是像某些遊戲一直會想load,然後選出好的結局或是拿到最好道具的選項。
但是戰鬥的確是它的弱項,以及bug太多、選單讀取緩慢、負重要賣裝備很麻煩等缺點,
略為影響遊戲體驗。但我依然玩完幾乎所有主線和支線了,包括DLC。
4.魔物獵人世界(喜歡程度8.5)
雖然只玩了200小時左右,且棄坑很久了,但還是陪伴我許多快樂的時光,豐富的武器
和裝備系統,流暢的動作和漂亮的畫面,卡普空一貫優秀的操作性和打擊感,且可以
跟朋友一起打怪,都是很喜歡的地方,栩栩如生的各種怪也是很喜歡。但是玩久以後
比較容易有農的感覺,而且我個人比較不喜歡遊戲變成類似網遊的感覺,會有一些限時
活動,也是後來我含淚棄坑的原因。
5.仁王(喜歡程度8)
玩到第三輪的程度,但沒有買DLC。如同多數版友所說,第一輪非常不錯玩,但是玩到二
三輪以後,漸漸會產生農得很累,以及被圍毆到很幹的感覺。雖然我知道他的戰鬥系統
非常豐富,並且有很多特殊打法可以鑽研,但老實說,我本身玩的時候沒什麼心力去深入
鑽研這部份,而可能玩這款的時候難以避免自己去跟黑血比較,導致後來就比較沒那麼愛
了。
6.尼爾(喜歡程度8)
這款有白金且不是用買的。主要是這款的美術、音樂和劇情有吸引到我,而且我不排斥裡
面的彈幕遊戲,對我來說算是滿有小創意的感覺,可能因為我本身喜歡哲學、科幻和一些
隱喻的東西,所以這款算是有打中我。人設的部份也滿喜歡,平常對於太過美少女的角色
不會特別有愛,但是這款有一點點寫實又唯美的風格,加上無法抗拒的2B的身材,當然也
是加分的地方。多輪雖然感覺有所重複,可是用不同角色的視角去經歷同樣的事件,對我
來說感覺是可以體會製作人想要表達的概念的。
7.人中之龍0(喜歡程度8)
對於黑道題材其實沒什麼愛,但這一款真的是很不錯,尤其是劇情的部份是日本遊戲裡面
少數適合給大人玩的。值得一提的是我們與惡的距離裡面的精神科醫師一角,玩的遊戲也
是人中之龍系列。身為這系列主要的受眾群,這款許許多多的要素,都是讓
我一看到就產生情懷的感受,例如四驅車、大型電玩小遊戲等。戰鬥系統和技能樹也相當
不錯,只是賺錢的過程中也是讓我覺得有點農就是了,玩到後面會覺得有點點膩。小遊
戲方面,偶爾玩玩會覺得滿有新鮮感,但是玩幾次之後其實就會容易乏味,畢竟要懷舊小
遊戲的話,模擬器等等就玩不完。不過整體來說非常的不錯,角色魅力和劇情張力很棒。
8.汪達與巨像(喜歡程度8)
沒玩過ps2的版本,當我玩重製版的時候,畫面非常的驚豔,若以美術風格的偏好,和畫
面精緻度的整體主觀感受而言,對我來說畫面是數一數二的好。風景非常的唯美,巨像
極具震撼力,整體氣氛蕭瑟而孤寂。巨像方面的攻略,只要配合遊戲本身的提示,其實
慢慢玩應該是不需要攻略也可以全破,單就boss戰而言對我來說真的是非常非常喜歡的
作品。而本款遊戲對我來說的缺點,就是流程太短,然後找路的過程非常無聊,只能說幸
好風景是絕美的,否則我寧可這款遊戲是直接打王就好。劇情方面,老實說我覺得不算是
有什麼劇情,與其說是劇情不如說是營造的一種氛圍,和情緒的感受吧。
9.龍族教義(喜歡程度8)
這款雖然是ps3時期的遊戲,但是他的戰鬥真的是太棒了,單單以戰鬥方面的體驗而言,
絕對撐得上是第一梯隊水準。職業和技能配置的豐富性,以及動作流暢和打擊感,加上
最爽的是可以攀爬到怪物的身上攻擊怪物,戰鬥的遊戲性絕對不輸給血源、隻狼、MH等
一流的動作遊戲。他的缺點就是大家詬病的劇情,我自己感覺是常常會有一些不知所云、
故弄玄虛的劇情和對話。其他缺點像是傳送很不方便、負重系統很煩等(見仁見智),
但因為我是玩pc版,用patch的方式把這些缺點改掉了,然後又可以用裸體patch,所以這
款對我來說是非常不錯的遊戲體驗。
10.惡靈古堡RE2(喜歡程度8)
本身對於恐怖遊戲沒偏好,並且對於喪屍也沒愛,過去幾乎沒玩過惡靈古堡系列,但是
這款2代重製,一玩下去意外的覺得真是棒啊。對我來說第一流的畫面和美術,第一流的
氣氛營造和壓迫感,步步為營的感覺讓我覺得彷彿在玩血緣詛咒。另外一個給予滿分的部
份就是他的地圖設計和探索的部份,這部份我覺得也很有黑血探索地圖的感覺(當然原
版惡靈2比黑血早出來很多,但以我主觀是先玩黑血)。解謎部份我覺得也是超級好玩和
精緻。對於我來說缺點方面則是整體流程太短而已,其他方面都接近完美。剩下就是個人
偏好的問題而已,個人沒有特別喜歡殭屍遊戲,對於射擊遊戲也不如近戰遊戲喜歡,現代
場景也不如中古或是奇幻場景喜歡。
11.重力異想世界2(喜歡程度8)
當初一買ps4就買了1代,但是玩一玩卻是沒特別愛,2代一玩就玩到全破了,主要是畫面
和戰鬥都有所進步,戰鬥的流暢度和豐富性讓我會有興趣玩下去,在沒有重力的世界晃來
晃去也很有意思,這款的支線劇情我覺得相當不錯,雖然還是難以避免有很多工具人跑腿
任務,可是凱特的個性真的太可愛了,所以許多原本跑腿的支線故事,搭配凱特和一些
有特色的NPC的小互動,會有日系遊戲才會有的那種很可愛會心一笑的感覺。主線劇情也都
還不錯但是到後期女王那邊的故事對我來說就比較沒有感覺了,反倒是前期比較生活化
的劇情比較喜歡。這款缺點大概就是敵人都長得差不多的問題,整體而言也缺乏魄力。
但是瑕不掩瑜,畢竟這款玩法真的是太特別了,這系列就這樣結束真的太可惜了,有時候
很希望有創意有特色的遊戲可以多一些,不要每款遊戲玩法感覺都差不多。
12.FFXV(喜歡程度7.5)
這款有白金,但主要也是因為他白金很簡單。FFXV也是一款優缺點都很明顯的遊戲,
畫面和戰鬥以及遊戲性都還不錯,但是四個(中二)美男的人設,加上各種矛盾的世界觀
像是流亡的王子,卻整天嘴砲露營吃美食釣魚,到底這部作品的主軸是蕩氣迴腸的王子復
國故事,還是輕鬆的旅遊釣魚美食遊戲,讓人感覺無輪如何補完DLC都仍舊是一款世界觀
和劇情破碎的作品。但是因為就我來說遊戲性這個因素,可以彌補大多數的缺點,而這款
的遊戲性我覺得是不錯的,無論戰鬥、收集要素、迷宮探索等方面,對我來說都是很不錯
的,更新後四個角色都可以操作,遊戲性肯定又更上一層樓,只可惜我那時已經白金,
也不會特別想回去重玩了。
13.中土世界戰爭之影(喜歡程度7.5)
本身很喜歡中古世界和奇幻背景的遊戲,因此這款一出就購入遊玩。老實說這款的劇情
對我來說沒有什麼感覺,戰鬥系統和打擊感等方面,我認為屬於中上的水準,對我來說
是類似阿卡漢那種玩法,我覺得戰鬥算有爽度也有豐富性,可是總覺得這種戰鬥系統
玩起來的感覺不像是「我就是角色本身」,而是有一種「我在遙控角色」的感覺。另外他
的缺點就是怪物以獸人為主,老實說玩久了超級膩,尤其是那該死的最後一章。
但是除此之外優點也是很多的,像是很不錯的畫面和美術,自由感極高的場景和動作表現
,幾乎只要看得到的場景都可以走得到,另外技能樹滿多技能都算實用,以及一些技術挑
戰任務,難度適中且引導的不錯,連我不擅長射擊遊戲的,都可以把技術挑戰任務全拿,
潛行暗殺的系統和玩法對我來說也是設計得滿不錯的。部份怪獸可以騎乘對我來說也是很
有趣。
----以下是有興趣但玩到一半就沒繼續玩的遊戲,希望能提點方向讓我繼續玩下去----
14.黑暗靈魂2
身為魂系列死忠粉,這款肯定還是會玩玩看,但是圍毆真的很多,以及死到後來只有半血
的設計,喝水喝超慢等等,以及地圖設計"對我來說"遠遠不如魂1魂3,遊戲整體帶給我的
氣氛也不如魂1魂3喜歡,種種因素讓我玩到一半就棄坑了,但當然某一天或許還是會再拿
出來全破,只是需要點契機和動力。
15.DMC系列
玩過3、4、5、外傳的5,對我來說因為沒有鑽研他的連技,所以這款就變成普通的爽game
了,包括5代對我來說地圖探索和解謎比前面幾作更少,所以它的精髓和樂趣更大的比重
是鑽研招式的部份,以我現在沒時間和精神鑽研的狀態來說,的確也是滿可惜的,所以
只能誠實的承認這個系列不適合我,對我來說是個還不錯的爽game的程度,大概就是簡單
的體驗他的打擊感和操作感,流暢的動作和不錯的畫面。
16.DQXI
身為系列的粉,接觸較多的有3、4、5、6、7、8,手遊的DQMSL也玩滿多時間的。
其中5、6、8都是非常非常愛的,也花了無數時間遊玩。但是11代卻是玩到中後期就停住
我覺得應該是因為她的遊戲系統,對我來說沒有特別喜歡和創新的地方,像是以前我最
喜歡的幾部,要嘛愛他的職業系統,要嘛愛他的怪物系統,但是11代雖然整體不錯
可是沒有職業系統也沒有怪物系統,加上以我玩到的進度而言,難度真的太低了,以至於
我完全開自動也是一路暢通,反而玩起來很沒有感覺,練了一堆技能也只是刷怪比較快
而已。另外就是我玩到的地方讓我有點興致缺缺,就是因為同一個地圖,後來世界變異
就又要重跑,然後怪物也很多是換個顏色又要重複玩,這種重複的感覺,讓我覺得以現在
這時代的遊戲而言,感覺是很沒有誠意的,包括以目前時代來說沒有語音這件事,給我
的感覺也是誠意問題和完成度問題。以往DQ給人的一個印象就是對於遊戲製作的要求很高
所以發售日就算一直延後大家也是可以接受的,可是平心而論DQXI雖仍是個不錯的作品
可是單就完成度來說,已經讓我覺得跟不上世界第一線遊戲水準的完成度了。此外對於
我而言,他的劇情像是跟巫師3等遊戲對比來說,也已經不會特別吸引我了。
17.地平線
這款的畫面肯定是ps4最佳之一,戰鬥的魄力也是非常的不錯,這款的棄坑只能說是很可
惜,可能只是不對我的胃口,或是我還沒有玩到她的精髓部份就棄坑了。一方面是比起機
械獸我似乎還是比較偏好生物的怪獸,戰鬥起來比較有快感,此外射擊遊戲也一直是我比
較弱的部份,這款的戰鬥我好像一直找不到訣竅或是樂趣的地方,由於我的進度還在滿前
期,所以劇情的高潮好像也還沒玩到,老實說我真的覺得滿可惜的,一款強作就這樣被我
擺著,也滿期望有人給我這款的遊玩建議,不管是遊玩的大方向或是獲得樂趣的建議,
或是戰鬥方面要如何抓到訣竅或是說可以體驗到更多好玩之處,或是說成就感的部份。
18.戰神4
以前的戰神我幾乎都有全破,包括戰神1~3,以及psp的那幾款。以前的戰神系列我真的很
愛,無論是殘暴的風格,戰鬥的魄力,難度適中的解謎,我都是超級愛。但是或許系列玩
法遇到了瓶頸不得不革新,而以結果論而言革新也是成功的。只是對我本身來說,比較多
的感覺是失落,我個人感受是少了一個可以單純玩爽的遊戲。新的戰神可能多了遊戲深度
無論劇情或是玩法,但是對我來說現在市面上的遊戲並不缺乏深度劇情的遊戲,像是巫師
也不缺戰鬥玩法有深度的遊戲像是隻狼,解謎的遊戲也是很多,而若是要看演出,對我來
說這部份是藝術層面的加分,畢竟我可以去看電影。單純爽game然後可以像戰神1-3那麼
爽的,以現在來說反而很稀有啊~所以我對老戰神的結束感覺十分不捨。另外對我來說這
款的遊戲節奏有點不適應,戰鬥一會兒,要找背景的物件去解謎,要去打鐘,有時候她的
解謎好像比較不像是解謎而是考驗眼力,或是有些是射擊遊戲的準度,對我來說可能一方
面是不擅長,二方面是比較沒那麼偏好,這樣的解謎玩法對我來說容易煩躁。然後這款對
我來說棄坑最主要的致命傷還有就是容易暈的問題,雖然他的確是一款傑作,畫面跟地平
線一樣算是ps4最佳之一,但是很可惜的太容易暈了,加上這款常常要盯著畫面去找一些物
件,後來只好棄坑。很可惜的還沒有體驗到這個遊戲的精華。
19.空洞騎士
很多黑血狼玩家都會推薦的一款遊戲,而且我本身非常喜歡惡魔城系列,也非常喜歡隔壁
的Ori,因此原本預期這款應該會玩到遇罷不能,但實際玩下去後,發現對我來說這款的
喜好屬於不上不下的程度,似乎沒有那種被勾住的感受。我大約玩了1/5或是1/4左右進度
就停住沒玩了。我也在思考這款跟黑血或是惡魔城或是Ori是哪邊不同,會讓我沒有繼續
玩下去的動力,可能是因為玩起來會有一種卡卡的感覺,因為他其實滿多塊地圖的分支
可以走,但是其實有些地圖事實上目前進度是無法繼續前進的,然後會覺得不太知道現在
應該要去哪裡,配合上他的高難度和懲罰,當我走了一條路結果是死路的時候感覺會有
一些些的煩躁,然後如果走到可以繼續前進的路線,感覺推進地圖的回饋感,又沒有黑血
那麼高,因為像是黑血要嘛可以打通一條捷徑的驚喜感,要嘛可能拿到某個強化的道具,
或是單純因為到了新的區域,新的怪物或是場景本身讓我有驚豔的感覺等,就覺得一點一
點的慢慢推進有一種步步為營,既緊張又期待的感覺,但是不知道為何這款比較沒有讓我
有這樣的感覺,也可能是像其他幾款一樣,只是還沒有玩到她的精髓,或是單純因為它是
2d的卡通畫風讓我比較沒辦法獲得黑血那種魄力和緊張的感受。
--
Tags:
PS
All Comments
By Gilbert
at 2019-04-22T19:55
at 2019-04-22T19:55
By Lauren
at 2019-04-27T12:44
at 2019-04-27T12:44
By Lauren
at 2019-05-02T07:37
at 2019-05-02T07:37
By Ida
at 2019-05-06T07:44
at 2019-05-06T07:44
By Dora
at 2019-05-07T17:41
at 2019-05-07T17:41
By Todd Johnson
at 2019-05-09T16:17
at 2019-05-09T16:17
By Zenobia
at 2019-05-12T07:14
at 2019-05-12T07:14
By Bethany
at 2019-05-15T05:52
at 2019-05-15T05:52
By Una
at 2019-05-18T13:05
at 2019-05-18T13:05
By Edward Lewis
at 2019-05-22T17:12
at 2019-05-22T17:12
By Mason
at 2019-05-23T08:11
at 2019-05-23T08:11
By Selena
at 2019-05-25T02:26
at 2019-05-25T02:26
By Valerie
at 2019-05-27T10:13
at 2019-05-27T10:13
By Aaliyah
at 2019-05-31T18:58
at 2019-05-31T18:58
By Edwina
at 2019-06-03T06:38
at 2019-06-03T06:38
By Elma
at 2019-06-04T22:52
at 2019-06-04T22:52
By Damian
at 2019-06-05T23:07
at 2019-06-05T23:07
Related Posts
隻狼 想不開的水生阿凜
By Xanthe
at 2019-04-19T21:38
at 2019-04-19T21:38
特典可以台日帳號共用嗎?
By James
at 2019-04-19T21:36
at 2019-04-19T21:36
《新櫻花大戰》公開第一波中文版情報
By Adele
at 2019-04-19T19:36
at 2019-04-19T19:36
隻狼 三年前義父求救
By Edwina
at 2019-04-19T18:00
at 2019-04-19T18:00
特典可以台日帳號共用嗎?
By Kumar
at 2019-04-19T17:59
at 2019-04-19T17:59