隻狼、血源、空洞騎士 3作白金綜合心得 - PS
By Kumar
at 2019-04-08T00:15
at 2019-04-08T00:15
Table of Contents
先上3作品白金人權圖
https://i.imgur.com/7rgC1ME.jpg
http://i.imgur.com/KFpCSGR.jpg
http://i.imgur.com/EXMkndQ.jpg
還有隻狼白金之上的挑戰
最終BOSS無傷/無道具/無忍具 過關影片
https://youtu.be/NdD0CLDFJCw
沒有黑魂123代是因為我還沒玩過,之後應該會找時間補
這次想講的分為兩部分
第一部分是隻狼的遊玩心得,第二部分是三款高難度作品的個人主觀綜合評比
先說點開始玩隻狼之前的小插曲,我是預購博客來的,因為很便宜只要13XX
但沒留意到發售日是週五,博客來週日才會送到,珍貴的週末假日沒玩到怎麼行!
只好先去GS板跟人收購,多的那份再另外賣掉
沒想到還真的遇到一個賣家表示說玩不習慣想賣,就覺得太快了吧,有那麼難嗎?
所以當下也是抱著既期待又怕受傷害的心情
接著正式開始遊戲,第一隻小兵暗殺過,第2隻小兵鎖定後跟他對峙一下
可是感覺不太對,閃避的距離跟無敵時間明顯比血源要短的多,然後我就第一次死了
因為已經很習慣墊步去閃,一時改不過來真的玩得非常辛苦
而且雖然說有兩條命,但是初期補血的量跟使用次數超少,容錯率相當的低
但還是硬著頭皮玩下去,然後忘了在哪篇文章裡看到說先走三年前路線
是不錯完整的新手教學,經過我肉身測試後證實所言不假
在長槍精英小怪那邊,可以學到基本的分析周遭地形、敵人位置、暗殺順序
被發現就趕快回去跳到水裡游遠一點降警戒度,一開始目標先做到能把其他小兵都暗殺掉
長槍精英小怪也暗殺一條血,然後再來學如何在一對一死鬥中取勝
然後我就死在這刁鑽的長槍底下十多次
一直重複這個步驟,我就明白為何有些人初期就被勸退了QQ
但死亡並不可怕,死很多次也不是浪費時間,或者該說是自己要轉變心態
讓自己在一次次死亡中都能夠有所收穫,像是測試用跳去閃,死去
或是試著閃避,死去(淦這長槍是有自動追尾功能的,超級難閃)
或是招架,然後發現時間點很難抓一直變來變去,再度死去
然後我才終於領悟了要用識破技能,只是要先克服恐懼感
看到對手冒出紅色危字必須要勇敢的往前按圈
然後會發現靠杯這識破判定有夠寬鬆的啦XD
後來在現代遇到一隻更強的七本槍小王,我反而一次就過了
反正他一臉擺明就是要戳爆你的樣子,識破下去就對了(?
三年前路線還有一個紫衣忍者,這隻我也死了十幾次,但也是受益良多
他算是最基礎的招架老師,配上先前學會的看到突刺攻擊就往前識破,掌握好就能贏
再之後是打阿蝶前面的小王,也算是考驗觀察地形
左邊那區一直繞圈圈就能找到機會逐一擊破小兵
但小王本身我覺得以初期來講有點太過強了點
新手要這在這邊跟他正面單挑獲勝是頗有難度的
還好一旁還有NPC可以幫打,可以大大減低難度
打完阿蝶回到現代,遇到赤鬼又被重新教做人了
前面學的招架、識破在這裡派不上用場,閃避又會本能的往後閃
但是遊戲設計非常精妙的讓你不管怎麼往後閃就是會被他摔爆
記得當初是先暗殺一條血然後很辛苦的打過,一直到第2輪想說這次應該一次過了吧?
然後還是被摔爆了一次才過,這摔技判定實在是妙不可言
(當然後來發現可以後跳也可以前側閃就很輕鬆打了XD)
再來打火牛,這隻招架一樣會損血,閃避又很難閃
打到沒頭緒就上網看一下影片其他人怎麼打的
當初看的是這片 https://youtu.be/me0v7mZR4aM
然後就打過了,這時就深感隻狼其實很多東西都是很限定解法的,該怎麼打就要怎麼打
沒精力條的設計我覺得很好,人可以跑的比牛還快,一直跑也不會累XDDD
之後的BOSS大多都是死個3~10多次就能過,提一下例外的幾個
獅猿跟嗟怨之鬼,這類非人型的大型怪都很像是從血源跑來的
光是心理層面感受到的壓力就讓難度上昇不少,一直死到領悟出打法以前都非常難搞
修羅線以外的最終BOSS,我覺得也算是遊戲裡最強的BOSS了
第一輪大概花了兩小時在打,打過的時候已經覺得,單純要打過其實也不是特別的難
但對招式還不夠熟悉,要無傷過應該相當有難度,所以我在白金之後又開始挑戰無傷
才有文章開頭貼的無傷影片,而且還不是全程都完美招架的,就已經花了我一天的時間
真心佩服有敲鐘+交護符還能無傷過關的人
參考這影片
https://youtu.be/SQW2RfktpHM
NG+7輪 敲鐘+交護符 全BOSS無傷過關
另外也推薦這個頻道的影片
https://youtu.be/UG0pthsuI2A
他有把每個BOSS的每個招式做個別詳解,還做了重點放慢重播解說以及各種解法
幫隻狼做個小結語吧
這是一款鼓勵跟敵人正面交鋒,盡情享受刀光劍影的好遊戲
我非常喜歡這次的遊戲系統,有DLC跟續作的話肯定支持
關於遊戲系統層面上的我覺得還是專業的遊戲評論家Gameker講的最好
建議沒看過的人都可以去看看他影片 https://youtu.be/wmoPGQK7YCg
身為一個普通玩家,只能講講自己的遊戲心路歷程,一開始真的覺得隻狼相當的有難度
但其實習慣了打鐵的節奏以後,又覺得其實也還好沒很難
但要說有沒有什麼其他更難的遊戲呢?
似乎也就只有血源而已了,而在我上一篇空洞騎士白金心得文最後有提到
我覺得血源比空洞騎士要更難一些,但因為文章寫到最後都會有點疲累就沒多加說明
在這之後收到許多人意見說覺得空洞騎士更難一點
所以我這次特別想來講一下三款高難度作品的綜合評比
再提醒一下沒有黑暗靈魂123代單純只是因為我還沒玩過
(說來也奇怪怎麼很多血黑玩家通常都不會提到空洞騎士
但又很多人覺得空洞騎士比血源更難呢?)
進入第2部分的正題
隻狼、血源詛咒、空洞騎士三款作品的綜合評比
我的白金順序是空洞騎士>血源>隻狼
血源從兩年前一次特價就買來放著,因為一直有聽聞黑暗靈魂跟血源非常的高難度
那時我就跟許多一般玩家一樣,對這類遊戲是有點抗拒的
感覺就是要一直死亡花很多時間,那我不如先玩其他更想玩的好了,就這樣一直拖
一直到我把空洞騎士白金了以後,覺得比較有自信心了,才開始挑戰我覺得更難的血源
而不少人覺得血源其實也沒很難,其實也是有根據的
血源的可練等上限比較高,可以練到很高等,高血防高攻再來打
還有很多卑鄙外鄉人打法(?)還可以連線找幫手
也不像空洞騎士白金要打萬神殿第5門(打全部40多個BOSS無死亡一次過關)
這些其實講的都沒錯
但我依舊覺得血源比較難
為什麼呢?
這就要多方評比才能好好說明白
第1我覺得是推圖難度,血源裡面有相當多宮崎英高的惡意
看到有東西在不遠處、落單敵人好像能背面蓄力一發內臟爆擊的
基本上八成都有埋伏陷阱,但就算明白,實際上再怎麼小心也防不勝防
搭配上克蘇魯神話的邪惡黑暗噁心設計,惡意加上壓力,玩起來非常緊張不得喘息
彷彿呼吸得到恐懼一樣,整個過程都很步步為營
在隻狼裡面這種宮崎英高的惡意變得相當的少,且畫面場景大多明亮好辨識
忍者還可以跳跟爬牆跟使用勾繩,且沒有精力條的設定,遇到危險還能趕快跑走XD
讓推圖難度減少了很多
空洞騎士的推圖難度也是不會太難,主角還有2段跳、攀牆、飛行等
一直到白宮才變得比較有挑戰性(更別說還有更難的苦痛之路)
當然三者在經歷過第一輪後知道怎麼走都會簡單很多,所以這裡講的是第一輪的情況
第2我覺得是BOSS的強度,假如要我現在再去重玩血源
我真的完全沒把握每個BOSS都能一次過
當然這也是因為我並沒有把每個BOSS的動作都研究的很熟
像是神父我第一次打就意外過關,因為我感覺他要打我的時候就會試著槍反
槍反成功幾次就過了
但是像柯斯孤兒這種也可以槍反的,我抓不太到時機就被虐爆幾十次
後來打過也是很勉強,是我覺得血源裡最難打的BOSS
因為很快,快速型的我都覺得比較難應付
隻狼我後來為了白金要刷經驗跑了4輪,絕大部分BOSS都能一次過
經過第一輪的死亡輪迴,實打實的過關,招架、識破、跳、閃避
看似4擇好像很難反應,但其實大部分時機節奏都也算還蠻固定的
甚至最終BOSS都能無傷了,雖然也才那麼一次XD (所謂台上10分鐘台下10年功阿
空洞騎士則是除了第5門的最終BOSS無上輻光以外,其他BOSS要一次過關真的不難
攻擊模式都比較單純且大都有喘息回血的容錯空間,加上2D跟3D遊戲的差別吧
2D遊戲基本只要抓好平面的上下左右距離感就行了
第3是考量基準點的不同
先不講白金的難度,血源只要白金其他沒任何條件的話,我也認同不難
雖然說我們血源的主角能力可提昇上限是比較大的
但玩過也應該知道遊戲裡的數值提昇效益遞減十分明顯,1~25提昇最多
其次25~50,50後提昇的量非常的少,除了血質可以點到99那是例外XD
而且實際上到了半血金盃就算點了50血,血條還是很短
老獵人DLC裡的敵人傷害也比較高,其實也沒有好過很多
如果沒先去金盃練等就先去DLC更是可以體會到血源有多難
而隻狼跟空洞騎士雖然沒有角色等級的設定
但也有基本的血條增加、攻擊力增加、各種技能、忍具、護符等
這些增強也都是相當有感的
所以我們的主角機體強度,基本上可以算是跟血源一樣有成長沒很大差別
如果覺得增幅沒那麼大
可以試試隻狼一路拿了佛珠跟交戰記憶不使用,忍具技能也都不用
血源不昇等跟武器
空洞騎士打第5門開4鎖限制全能力
那我還真的不知道哪個比較難了,至少我全都過不了關吧XD
這就是考量基準點不同
當然我知道這些自虐PLAY都還是有神人能做到
這裡只是想說主角機體強度都是有相當提昇度不會差太多
補充一下
如果單以白金難度來看
毫無疑問的血源肯定比較簡單
但假如把基準點變成跟空洞騎士一樣
必須一命無死亡把血源全boss打完
包含DLC跟金盃裡的,而且不能連線
那我覺得血源更難許多
最後小結語
雖然說這一篇好像都在講說覺得血源很難搞居多
但實際上遊玩過程還是不由自主的想一直玩下去,死了很多次也只想不斷挑戰過關
尤其是槍反成功的成就感真的很爽快,精妙的地圖設計、遊戲內容豐富度也更勝隻狼
槍反的這種看準時機反制能力到了隻狼變成招架跟踩頭,更大加深了這種成就感
每個獨臂之狼都沉迷過跟劍聖打架
而空洞騎士雖然是我認為三者裡最簡單的,但其實遊玩樂趣一點也不遜色
它可以說是我2D橫向卷軸遊戲裡覺得最好玩的了
詳情可以看我上一篇心得文,這裡就不再多說
都是十分出色的好遊戲
十分期待隻狼後續的DLC,以及宮崎英高的後續新作、Hollow Knight的續作
玩家能活在這個世代是很幸福的
感謝收看
--
[心得] P5破關兩輪心得 與你的約定筆記
http://goo.gl/Y6eZgC
[心得] 空洞騎士Hollow Knight白金小感
https://reurl.cc/v0b8k
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還有隻狼白金之上的挑戰
最終BOSS無傷/無道具/無忍具 過關影片
https://youtu.be/NdD0CLDFJCw
沒有黑魂123代是因為我還沒玩過,之後應該會找時間補
這次想講的分為兩部分
第一部分是隻狼的遊玩心得,第二部分是三款高難度作品的個人主觀綜合評比
先說點開始玩隻狼之前的小插曲,我是預購博客來的,因為很便宜只要13XX
但沒留意到發售日是週五,博客來週日才會送到,珍貴的週末假日沒玩到怎麼行!
只好先去GS板跟人收購,多的那份再另外賣掉
沒想到還真的遇到一個賣家表示說玩不習慣想賣,就覺得太快了吧,有那麼難嗎?
所以當下也是抱著既期待又怕受傷害的心情
接著正式開始遊戲,第一隻小兵暗殺過,第2隻小兵鎖定後跟他對峙一下
可是感覺不太對,閃避的距離跟無敵時間明顯比血源要短的多,然後我就第一次死了
因為已經很習慣墊步去閃,一時改不過來真的玩得非常辛苦
而且雖然說有兩條命,但是初期補血的量跟使用次數超少,容錯率相當的低
但還是硬著頭皮玩下去,然後忘了在哪篇文章裡看到說先走三年前路線
是不錯完整的新手教學,經過我肉身測試後證實所言不假
在長槍精英小怪那邊,可以學到基本的分析周遭地形、敵人位置、暗殺順序
被發現就趕快回去跳到水裡游遠一點降警戒度,一開始目標先做到能把其他小兵都暗殺掉
長槍精英小怪也暗殺一條血,然後再來學如何在一對一死鬥中取勝
然後我就死在這刁鑽的長槍底下十多次
一直重複這個步驟,我就明白為何有些人初期就被勸退了QQ
但死亡並不可怕,死很多次也不是浪費時間,或者該說是自己要轉變心態
讓自己在一次次死亡中都能夠有所收穫,像是測試用跳去閃,死去
或是試著閃避,死去(淦這長槍是有自動追尾功能的,超級難閃)
或是招架,然後發現時間點很難抓一直變來變去,再度死去
然後我才終於領悟了要用識破技能,只是要先克服恐懼感
看到對手冒出紅色危字必須要勇敢的往前按圈
然後會發現靠杯這識破判定有夠寬鬆的啦XD
後來在現代遇到一隻更強的七本槍小王,我反而一次就過了
反正他一臉擺明就是要戳爆你的樣子,識破下去就對了(?
三年前路線還有一個紫衣忍者,這隻我也死了十幾次,但也是受益良多
他算是最基礎的招架老師,配上先前學會的看到突刺攻擊就往前識破,掌握好就能贏
再之後是打阿蝶前面的小王,也算是考驗觀察地形
左邊那區一直繞圈圈就能找到機會逐一擊破小兵
但小王本身我覺得以初期來講有點太過強了點
新手要這在這邊跟他正面單挑獲勝是頗有難度的
還好一旁還有NPC可以幫打,可以大大減低難度
打完阿蝶回到現代,遇到赤鬼又被重新教做人了
前面學的招架、識破在這裡派不上用場,閃避又會本能的往後閃
但是遊戲設計非常精妙的讓你不管怎麼往後閃就是會被他摔爆
記得當初是先暗殺一條血然後很辛苦的打過,一直到第2輪想說這次應該一次過了吧?
然後還是被摔爆了一次才過,這摔技判定實在是妙不可言
(當然後來發現可以後跳也可以前側閃就很輕鬆打了XD)
再來打火牛,這隻招架一樣會損血,閃避又很難閃
打到沒頭緒就上網看一下影片其他人怎麼打的
當初看的是這片 https://youtu.be/me0v7mZR4aM
沒精力條的設計我覺得很好,人可以跑的比牛還快,一直跑也不會累XDDD
之後的BOSS大多都是死個3~10多次就能過,提一下例外的幾個
獅猿跟嗟怨之鬼,這類非人型的大型怪都很像是從血源跑來的
光是心理層面感受到的壓力就讓難度上昇不少,一直死到領悟出打法以前都非常難搞
修羅線以外的最終BOSS,我覺得也算是遊戲裡最強的BOSS了
第一輪大概花了兩小時在打,打過的時候已經覺得,單純要打過其實也不是特別的難
但對招式還不夠熟悉,要無傷過應該相當有難度,所以我在白金之後又開始挑戰無傷
才有文章開頭貼的無傷影片,而且還不是全程都完美招架的,就已經花了我一天的時間
真心佩服有敲鐘+交護符還能無傷過關的人
參考這影片
https://youtu.be/SQW2RfktpHM
另外也推薦這個頻道的影片
https://youtu.be/UG0pthsuI2A
幫隻狼做個小結語吧
這是一款鼓勵跟敵人正面交鋒,盡情享受刀光劍影的好遊戲
我非常喜歡這次的遊戲系統,有DLC跟續作的話肯定支持
關於遊戲系統層面上的我覺得還是專業的遊戲評論家Gameker講的最好
建議沒看過的人都可以去看看他影片 https://youtu.be/wmoPGQK7YCg
但其實習慣了打鐵的節奏以後,又覺得其實也還好沒很難
但要說有沒有什麼其他更難的遊戲呢?
似乎也就只有血源而已了,而在我上一篇空洞騎士白金心得文最後有提到
我覺得血源比空洞騎士要更難一些,但因為文章寫到最後都會有點疲累就沒多加說明
在這之後收到許多人意見說覺得空洞騎士更難一點
所以我這次特別想來講一下三款高難度作品的綜合評比
再提醒一下沒有黑暗靈魂123代單純只是因為我還沒玩過
(說來也奇怪怎麼很多血黑玩家通常都不會提到空洞騎士
但又很多人覺得空洞騎士比血源更難呢?)
進入第2部分的正題
隻狼、血源詛咒、空洞騎士三款作品的綜合評比
我的白金順序是空洞騎士>血源>隻狼
血源從兩年前一次特價就買來放著,因為一直有聽聞黑暗靈魂跟血源非常的高難度
那時我就跟許多一般玩家一樣,對這類遊戲是有點抗拒的
感覺就是要一直死亡花很多時間,那我不如先玩其他更想玩的好了,就這樣一直拖
一直到我把空洞騎士白金了以後,覺得比較有自信心了,才開始挑戰我覺得更難的血源
而不少人覺得血源其實也沒很難,其實也是有根據的
血源的可練等上限比較高,可以練到很高等,高血防高攻再來打
還有很多卑鄙外鄉人打法(?)還可以連線找幫手
也不像空洞騎士白金要打萬神殿第5門(打全部40多個BOSS無死亡一次過關)
這些其實講的都沒錯
但我依舊覺得血源比較難
為什麼呢?
這就要多方評比才能好好說明白
第1我覺得是推圖難度,血源裡面有相當多宮崎英高的惡意
看到有東西在不遠處、落單敵人好像能背面蓄力一發內臟爆擊的
基本上八成都有埋伏陷阱,但就算明白,實際上再怎麼小心也防不勝防
搭配上克蘇魯神話的邪惡黑暗噁心設計,惡意加上壓力,玩起來非常緊張不得喘息
彷彿呼吸得到恐懼一樣,整個過程都很步步為營
在隻狼裡面這種宮崎英高的惡意變得相當的少,且畫面場景大多明亮好辨識
忍者還可以跳跟爬牆跟使用勾繩,且沒有精力條的設定,遇到危險還能趕快跑走XD
讓推圖難度減少了很多
空洞騎士的推圖難度也是不會太難,主角還有2段跳、攀牆、飛行等
一直到白宮才變得比較有挑戰性(更別說還有更難的苦痛之路)
當然三者在經歷過第一輪後知道怎麼走都會簡單很多,所以這裡講的是第一輪的情況
第2我覺得是BOSS的強度,假如要我現在再去重玩血源
我真的完全沒把握每個BOSS都能一次過
當然這也是因為我並沒有把每個BOSS的動作都研究的很熟
像是神父我第一次打就意外過關,因為我感覺他要打我的時候就會試著槍反
槍反成功幾次就過了
但是像柯斯孤兒這種也可以槍反的,我抓不太到時機就被虐爆幾十次
後來打過也是很勉強,是我覺得血源裡最難打的BOSS
因為很快,快速型的我都覺得比較難應付
隻狼我後來為了白金要刷經驗跑了4輪,絕大部分BOSS都能一次過
經過第一輪的死亡輪迴,實打實的過關,招架、識破、跳、閃避
看似4擇好像很難反應,但其實大部分時機節奏都也算還蠻固定的
甚至最終BOSS都能無傷了,雖然也才那麼一次XD (所謂台上10分鐘台下10年功阿
空洞騎士則是除了第5門的最終BOSS無上輻光以外,其他BOSS要一次過關真的不難
攻擊模式都比較單純且大都有喘息回血的容錯空間,加上2D跟3D遊戲的差別吧
2D遊戲基本只要抓好平面的上下左右距離感就行了
第3是考量基準點的不同
先不講白金的難度,血源只要白金其他沒任何條件的話,我也認同不難
雖然說我們血源的主角能力可提昇上限是比較大的
但玩過也應該知道遊戲裡的數值提昇效益遞減十分明顯,1~25提昇最多
其次25~50,50後提昇的量非常的少,除了血質可以點到99那是例外XD
而且實際上到了半血金盃就算點了50血,血條還是很短
老獵人DLC裡的敵人傷害也比較高,其實也沒有好過很多
如果沒先去金盃練等就先去DLC更是可以體會到血源有多難
而隻狼跟空洞騎士雖然沒有角色等級的設定
但也有基本的血條增加、攻擊力增加、各種技能、忍具、護符等
這些增強也都是相當有感的
所以我們的主角機體強度,基本上可以算是跟血源一樣有成長沒很大差別
如果覺得增幅沒那麼大
可以試試隻狼一路拿了佛珠跟交戰記憶不使用,忍具技能也都不用
血源不昇等跟武器
空洞騎士打第5門開4鎖限制全能力
那我還真的不知道哪個比較難了,至少我全都過不了關吧XD
這就是考量基準點不同
當然我知道這些自虐PLAY都還是有神人能做到
這裡只是想說主角機體強度都是有相當提昇度不會差太多
補充一下
如果單以白金難度來看
毫無疑問的血源肯定比較簡單
但假如把基準點變成跟空洞騎士一樣
必須一命無死亡把血源全boss打完
包含DLC跟金盃裡的,而且不能連線
那我覺得血源更難許多
最後小結語
雖然說這一篇好像都在講說覺得血源很難搞居多
但實際上遊玩過程還是不由自主的想一直玩下去,死了很多次也只想不斷挑戰過關
尤其是槍反成功的成就感真的很爽快,精妙的地圖設計、遊戲內容豐富度也更勝隻狼
槍反的這種看準時機反制能力到了隻狼變成招架跟踩頭,更大加深了這種成就感
每個獨臂之狼都沉迷過跟劍聖打架
而空洞騎士雖然是我認為三者裡最簡單的,但其實遊玩樂趣一點也不遜色
它可以說是我2D橫向卷軸遊戲裡覺得最好玩的了
詳情可以看我上一篇心得文,這裡就不再多說
都是十分出色的好遊戲
十分期待隻狼後續的DLC,以及宮崎英高的後續新作、Hollow Knight的續作
玩家能活在這個世代是很幸福的
感謝收看
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