隻狼 第一輪通關雜感 - PS
By Yedda
at 2019-03-30T19:39
at 2019-03-30T19:39
Table of Contents
先講結論:
隻狼是一款非常優秀的動作遊戲
從路邊小兵能夠亂刀砍死老師傅、重武巨漢的純粹暴力,
武者大將沉穩而猛烈的進攻、忍者迅敏撩亂的技巧,
以及每個BOSS帶來的,各有不同但同樣巨大的壓迫感,
每個人物的動作都設計得很有特色,
讓人深刻感受到遊戲中每個敵人都是真的在跟你拼命,
為了回敬他們的誠意,基本是在遊戲中除了無頭人和七面武者會開紫傘上神紙外,
其他BOSS都不用道具,純粹體驗這款遊戲想帶給玩家的,劍戟之間的攻防快感......
然後被打個屁滾尿流四處逃竄。
不過個人覺得魂系列的遊戲精隨,就是要好好體驗那種剛開始被BOSS凌虐,
等到能夠見招拆招之後,就把他打到下一個階段,然後繼續被他的新招痛宰,
最後享受成功把BOSS忍殺的巨大成就感,帶著這股成就感,繼續前往下一個關卡......
然後又被砍個歪七扭八。
以上是對這款遊戲的整體心得,接下來是一些比較零散的內容。
主城上面的風箏神風特攻寄鷹眾到底是誰設計的,太厲害了。
非常喜歡獅猿的動作設計,第一階段真的很有猿猴的氛圍,而且是狂野又粗暴的那種,
雖然之前隱約被劇透到第二階段是那副模樣,但實際看到的時候仍然覺得很驚悚。
(而且後面還要打第二次)
三年前的義父完全就是把力與敏都點滿的忍者,又是高速移動又是飛鏢煙火,
然後一刀縱劈吃下去直接死的時候下巴掉下來。
要跟破戒僧道歉,看完很多先烈在電玩展試玩就以為自己能夠得心應手,
結果還不是被砍得亂七八糟,
還有重藏,一刀下來直接半條血噴掉,嚇到我一輪遇到三次還是只敢趁他喝酒的時候上去
補2.3刀。
嗟怨之鬼的巨大火焰左臂外型,讓我想起血源詛咒的勞倫斯,
不過還好場地夠大,沒有像打勞倫斯的時候一樣慘烈。
要打最終BOSS前要經過引水城門,路上會遇到一名七槍+武士大將,
光應付武士大將就算了,旁邊一個七槍一下橫掃一下突刺,有夠痛苦,
於是就躲到旁邊的樹幹上學方堂鏡我又跳出來了,我又跳回去了,打我呀笨蛋......
然後真的吃下長槍縱劈、或是被戳下深谷,
打贏他們的契機就是那一場,武士大將打著打著真的踏上樹幹,然後就真的滑落去,
趁機不可失,就跳回場內單挑七槍取勝。
最終BOSS葦名一心的一舉手一投足都令人讚嘆,
第一階段光拿刀就差點被他劈到昏頭了,剛進入第二階段時,撈起長槍的動作實在霸氣外
漏,
還一邊拿火槍射擊一邊逼近,很有黑暗靈魂的蓋爾爺的樣子,
還好他跟他孫子一樣,突刺破綻很大,第三階段也會用雷擊自婊,
從第一次進王關到完成忍殺耗了1個小時多一點,但直到最後一場還是沒徹底摸清他的動
作。
另外有些玩家可能覺得芒草原的場地會妨礙視線,可是個人覺得這場地拿來打最終戰超浪
漫,
有時候一心緩緩向前走來的時候,我也會忍不住無視畫面上方快速減少的軀幹值,緩緩地
走向他,
有時候他快速橫向移動時,也會忍不住跟他往同一個方向跑,舉刀對峙的兩人在芒草原上
平行奔走的畫面,
看了簡直少女心(?)爆發,雖然這畫面頂多短短一秒,且下一秒通常就是反應不過來被繞
背砍,但絕對值得。
很慶幸自己可以玩到那麼一款精彩的遊戲,還好兩年前沒被血源裡的營火晚會+神父Combo
嚇到退坑,
不然自己現在一定不會那麼期待玩隻狼而且玩得不亦樂乎。
第一輪結束,距離白金剩下升完全部技能跟忍具、拿完另外三種結局,預計接下來就再玩
三輪,把結局都跑過一遍,
再好好回味一下之前打過的BOSS。
剛剛第二輪開頭打爆弦一郎,居然真的會跑打敗他的動畫,
只是左手最後還是被陰掉了,真是卑鄙無恥的忍者(自婊)
--
隻狼是一款非常優秀的動作遊戲
從路邊小兵能夠亂刀砍死老師傅、重武巨漢的純粹暴力,
武者大將沉穩而猛烈的進攻、忍者迅敏撩亂的技巧,
以及每個BOSS帶來的,各有不同但同樣巨大的壓迫感,
每個人物的動作都設計得很有特色,
讓人深刻感受到遊戲中每個敵人都是真的在跟你拼命,
為了回敬他們的誠意,基本是在遊戲中除了無頭人和七面武者會開紫傘上神紙外,
其他BOSS都不用道具,純粹體驗這款遊戲想帶給玩家的,劍戟之間的攻防快感......
然後被打個屁滾尿流四處逃竄。
不過個人覺得魂系列的遊戲精隨,就是要好好體驗那種剛開始被BOSS凌虐,
等到能夠見招拆招之後,就把他打到下一個階段,然後繼續被他的新招痛宰,
最後享受成功把BOSS忍殺的巨大成就感,帶著這股成就感,繼續前往下一個關卡......
然後又被砍個歪七扭八。
以上是對這款遊戲的整體心得,接下來是一些比較零散的內容。
主城上面的風箏神風特攻寄鷹眾到底是誰設計的,太厲害了。
非常喜歡獅猿的動作設計,第一階段真的很有猿猴的氛圍,而且是狂野又粗暴的那種,
雖然之前隱約被劇透到第二階段是那副模樣,但實際看到的時候仍然覺得很驚悚。
(而且後面還要打第二次)
三年前的義父完全就是把力與敏都點滿的忍者,又是高速移動又是飛鏢煙火,
然後一刀縱劈吃下去直接死的時候下巴掉下來。
要跟破戒僧道歉,看完很多先烈在電玩展試玩就以為自己能夠得心應手,
結果還不是被砍得亂七八糟,
還有重藏,一刀下來直接半條血噴掉,嚇到我一輪遇到三次還是只敢趁他喝酒的時候上去
補2.3刀。
嗟怨之鬼的巨大火焰左臂外型,讓我想起血源詛咒的勞倫斯,
不過還好場地夠大,沒有像打勞倫斯的時候一樣慘烈。
要打最終BOSS前要經過引水城門,路上會遇到一名七槍+武士大將,
光應付武士大將就算了,旁邊一個七槍一下橫掃一下突刺,有夠痛苦,
於是就躲到旁邊的樹幹上學方堂鏡我又跳出來了,我又跳回去了,打我呀笨蛋......
然後真的吃下長槍縱劈、或是被戳下深谷,
打贏他們的契機就是那一場,武士大將打著打著真的踏上樹幹,然後就真的滑落去,
趁機不可失,就跳回場內單挑七槍取勝。
最終BOSS葦名一心的一舉手一投足都令人讚嘆,
第一階段光拿刀就差點被他劈到昏頭了,剛進入第二階段時,撈起長槍的動作實在霸氣外
漏,
還一邊拿火槍射擊一邊逼近,很有黑暗靈魂的蓋爾爺的樣子,
還好他跟他孫子一樣,突刺破綻很大,第三階段也會用雷擊自婊,
從第一次進王關到完成忍殺耗了1個小時多一點,但直到最後一場還是沒徹底摸清他的動
作。
另外有些玩家可能覺得芒草原的場地會妨礙視線,可是個人覺得這場地拿來打最終戰超浪
漫,
有時候一心緩緩向前走來的時候,我也會忍不住無視畫面上方快速減少的軀幹值,緩緩地
走向他,
有時候他快速橫向移動時,也會忍不住跟他往同一個方向跑,舉刀對峙的兩人在芒草原上
平行奔走的畫面,
看了簡直少女心(?)爆發,雖然這畫面頂多短短一秒,且下一秒通常就是反應不過來被繞
背砍,但絕對值得。
很慶幸自己可以玩到那麼一款精彩的遊戲,還好兩年前沒被血源裡的營火晚會+神父Combo
嚇到退坑,
不然自己現在一定不會那麼期待玩隻狼而且玩得不亦樂乎。
第一輪結束,距離白金剩下升完全部技能跟忍具、拿完另外三種結局,預計接下來就再玩
三輪,把結局都跑過一遍,
再好好回味一下之前打過的BOSS。
剛剛第二輪開頭打爆弦一郎,居然真的會跑打敗他的動畫,
只是左手最後還是被陰掉了,真是卑鄙無恥的忍者(自婊)
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By Tracy
at 2019-03-31T11:43
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at 2019-04-02T05:53
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