打最終王前的我: 格檔判定這麼寬,這根本比以前簡單哈哈哈
打完最終王的我: 對不起我錯了,這是格鬥遊戲+節奏遊戲,惡黑血仁都是菜
理由:
1.不少瞬間二擇甚至三擇(格/閃/跳),然而地形擋住對方動作嚴重影響判斷
2.AI行動模式分岐很多,會依據玩家的對應&位置決定後續接招
3.對應失敗的懲罰很高,有幾招失敗基本上=被連段連到底
4.各階段戰鬥節奏差異大,得花時間背下所有時間點&對應
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心得:
1.隻狼的戰鬥很有趣但是更吃反應力且容錯率低,記得睡飽再玩
2.這麼吃目押的遊戲不滿60fps真的有點痛苦,
我誠心認為所有動作遊戲都該學仁王給個解析度/FPS優先的選項設定
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打完最終王的我: 對不起我錯了,這是格鬥遊戲+節奏遊戲,惡黑血仁都是菜
理由:
1.不少瞬間二擇甚至三擇(格/閃/跳),然而地形擋住對方動作嚴重影響判斷
2.AI行動模式分岐很多,會依據玩家的對應&位置決定後續接招
3.對應失敗的懲罰很高,有幾招失敗基本上=被連段連到底
4.各階段戰鬥節奏差異大,得花時間背下所有時間點&對應
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心得:
1.隻狼的戰鬥很有趣但是更吃反應力且容錯率低,記得睡飽再玩
2.這麼吃目押的遊戲不滿60fps真的有點痛苦,
我誠心認為所有動作遊戲都該學仁王給個解析度/FPS優先的選項設定
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