隻狼 第一輪全破心得 - Steam

By Ivy
at 2019-03-23T11:30
at 2019-03-23T11:30
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1SbQWnJ- ]
作者: sirakawabird (塔利安) 看板: PlayStation
標題: [心得] 隻狼 第一輪全破心得
時間: Sat Mar 23 11:29:51 2019
https://i.imgur.com/uMWpm4h.jpg
https://i.imgur.com/Ji1qJJe.jpg
上圖是第二輪專有的困難模式,在第二輪開始沒多久會要你選擇是否開啟
開啟後隨時可以反悔,但恢復正常模式的話就無法再開啟困難模式
困難模式和厄運效果不同,除了敵人素質、掉落金錢和經驗提升外
只要招架非完美時機就會扣血,當然扣得比直接被砍到還少
我厄運效果一路開到最終BOSS前才關掉
可是困難模式二輪前面試一下,我沒信心敢一直開下去...XD
其他周回要素和魂血一樣除了劇情道具外其他道具和技能全部都繼承
--------------------------
接下來講心得部分
可以理解日本IGN分數打比較低的原因
隻狼菁英怪幾乎每隻都會遇到兩次以上,甚至有隻BOSS也出現兩次
不過包含強敵的BOSS數量對我來說可以接受
如果有去TpGS玩過試玩版再玩正式版應該會嚇一跳,蠻有誠意的
士兵分陣營的關係所以會覺得只是換色變化少,不過隨著故事推進還是會出現新的小兵
因為故事背景的關係會有這狀況也不是不能理解
忍具除了挑弱點打外我其實很少用,武技因為演出時間長也沒怎麼用
破關後看紙人800多看了只能苦笑,不過忍具還沒強化到最高階,之後還是會往上開下去
吧
鐵傘和派生強化我覺得實用,有幾隻難搞的鐵傘拿出來會簡單不少
戰鬥部分
以招架拚刀為基礎,視狀況還需閃避和跳躍,讓戰鬥變得不會單調又讓我越打越過癮
突刺可以選擇識破或完美招架,掃下盤攻擊則是強制要跳起來
通常看起來不是突刺動作還出現危字就是下盤有危險,或者是抓技
閃避沒有無敵,或是無敵時間短到會有沒無敵的錯覺
之前為了隻狼跑回去玩魂血的玩家我覺得可能會適應不良一陣子
然後倒數第二隻BOSS把戰鬥系統完全否定掉讓我有點不爽就是
難度的部分
自從敲鐘後厄運效果就一直掛到倒數第二隻BOSS前,不過BOSS都算好打
平均重試三次可以打過,有些初見就能過有些會打到六次
不過,以上是指進後期以前的狀況
我覺得遊戲難度和部分關卡設計有問題,進後期前後的難度落差真的太誇張
上面我說平均三次能過,但倒數第二隻BOSS我打兩小時,最終BOSS三小時才打過
原本進後期前我完全死亡計數器還沒超過50
那兩隻BOSS打到我直接把計數器關起來了,死到懶得算
也許跟我熬夜精神恍惚有關,也或許跟我只想正面硬上有關
不過容錯率跟之前的BOSS比真的差太多了
另外也有很多因為地形設計、鎖定自己解除和極狹窄空間導致鏡頭難以辨認敵我
之類的系統面狀況無形中增加了難度
另外我要說他X的可不可以把芒草全部割掉 (怒
整體來看隻狼是讓我很滿意也符合期待的作品,尤其這戰鬥我大概可以玩很久
----------------------
FB粉專:https://www.facebook.com/littleplanettarian/
Pixiv繪圖區:https://pixiv.me/sirakawahatori
Twitch實況區:https://www.twitch.tv/sirakawabird
晚上預計會開第二輪,不過現在就只想睡覺_(:3 」∠ )_
--
作者: sirakawabird (塔利安) 看板: PlayStation
標題: [心得] 隻狼 第一輪全破心得
時間: Sat Mar 23 11:29:51 2019
https://i.imgur.com/uMWpm4h.jpg
https://i.imgur.com/Ji1qJJe.jpg
上圖是第二輪專有的困難模式,在第二輪開始沒多久會要你選擇是否開啟
開啟後隨時可以反悔,但恢復正常模式的話就無法再開啟困難模式
困難模式和厄運效果不同,除了敵人素質、掉落金錢和經驗提升外
只要招架非完美時機就會扣血,當然扣得比直接被砍到還少
我厄運效果一路開到最終BOSS前才關掉
可是困難模式二輪前面試一下,我沒信心敢一直開下去...XD
其他周回要素和魂血一樣除了劇情道具外其他道具和技能全部都繼承
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接下來講心得部分
可以理解日本IGN分數打比較低的原因
隻狼菁英怪幾乎每隻都會遇到兩次以上,甚至有隻BOSS也出現兩次
不過包含強敵的BOSS數量對我來說可以接受
如果有去TpGS玩過試玩版再玩正式版應該會嚇一跳,蠻有誠意的
士兵分陣營的關係所以會覺得只是換色變化少,不過隨著故事推進還是會出現新的小兵
因為故事背景的關係會有這狀況也不是不能理解
忍具除了挑弱點打外我其實很少用,武技因為演出時間長也沒怎麼用
破關後看紙人800多看了只能苦笑,不過忍具還沒強化到最高階,之後還是會往上開下去
吧
鐵傘和派生強化我覺得實用,有幾隻難搞的鐵傘拿出來會簡單不少
戰鬥部分
以招架拚刀為基礎,視狀況還需閃避和跳躍,讓戰鬥變得不會單調又讓我越打越過癮
突刺可以選擇識破或完美招架,掃下盤攻擊則是強制要跳起來
通常看起來不是突刺動作還出現危字就是下盤有危險,或者是抓技
閃避沒有無敵,或是無敵時間短到會有沒無敵的錯覺
之前為了隻狼跑回去玩魂血的玩家我覺得可能會適應不良一陣子
然後倒數第二隻BOSS把戰鬥系統完全否定掉讓我有點不爽就是
難度的部分
自從敲鐘後厄運效果就一直掛到倒數第二隻BOSS前,不過BOSS都算好打
平均重試三次可以打過,有些初見就能過有些會打到六次
不過,以上是指進後期以前的狀況
我覺得遊戲難度和部分關卡設計有問題,進後期前後的難度落差真的太誇張
上面我說平均三次能過,但倒數第二隻BOSS我打兩小時,最終BOSS三小時才打過
原本進後期前我完全死亡計數器還沒超過50
那兩隻BOSS打到我直接把計數器關起來了,死到懶得算
也許跟我熬夜精神恍惚有關,也或許跟我只想正面硬上有關
不過容錯率跟之前的BOSS比真的差太多了
另外也有很多因為地形設計、鎖定自己解除和極狹窄空間導致鏡頭難以辨認敵我
之類的系統面狀況無形中增加了難度
另外我要說他X的可不可以把芒草全部割掉 (怒
整體來看隻狼是讓我很滿意也符合期待的作品,尤其這戰鬥我大概可以玩很久
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