1.FROM SOFTWARE做遊戲的能力跟畫質進步很多,還出現了HDR,宮崎英高更上一層樓
2.找動視合作發行是非常好的選擇,遊玩性跟循序漸進的上手度都非常好,甚至還有專門
練習的NPC,跟以往不同,至少一開頭的BOSS不會像血源神父那樣難,也比黑魂3古達老師
好上手。
3.隻狼的藥丸讓我想到黑魂2某個慢慢回血的東西(魂石?)
4.忍義手 = 多功能水銀子彈
5.基本上道具、NPC、音效(ex.揮刀聲)那些跟黑魂血源都差不多,比方說葫蘆藥就是原
素瓶,還有火屬性毒屬性都是。最大特點就是死掉不用撿魂,只會被扣50%,還可以重生
,但冥佑應該是懲罰機制。
6.比起黑魂更吃反應,一個反擊錯馬上就被砍死,當然我遇到雜魚小兵還是當無雙來玩。
7.總於可以不用當不能跳的不死人跟獵人了
8.設定頁面更簡化,不像黑魂那樣複雜,而且一按就是pause,如果是黑魂的話遇到敵人
早就被砍死了
9.地圖自由度比起黑魂血源更高,並沒有明顯的單一劇情路線。
10. 然後,同樣是日本戰國背景的遊戲,仁王這種設定複雜又農到爆的完全被比下去,更
不用說戰國無雙這種割草遊戲(只有戰無二代最經典)
11.NPC沒有意外應該幾乎都會死亡
12.宮崎英高好棒棒
--
2.找動視合作發行是非常好的選擇,遊玩性跟循序漸進的上手度都非常好,甚至還有專門
練習的NPC,跟以往不同,至少一開頭的BOSS不會像血源神父那樣難,也比黑魂3古達老師
好上手。
3.隻狼的藥丸讓我想到黑魂2某個慢慢回血的東西(魂石?)
4.忍義手 = 多功能水銀子彈
5.基本上道具、NPC、音效(ex.揮刀聲)那些跟黑魂血源都差不多,比方說葫蘆藥就是原
素瓶,還有火屬性毒屬性都是。最大特點就是死掉不用撿魂,只會被扣50%,還可以重生
,但冥佑應該是懲罰機制。
6.比起黑魂更吃反應,一個反擊錯馬上就被砍死,當然我遇到雜魚小兵還是當無雙來玩。
7.總於可以不用當不能跳的不死人跟獵人了
8.設定頁面更簡化,不像黑魂那樣複雜,而且一按就是pause,如果是黑魂的話遇到敵人
早就被砍死了
9.地圖自由度比起黑魂血源更高,並沒有明顯的單一劇情路線。
10. 然後,同樣是日本戰國背景的遊戲,仁王這種設定複雜又農到爆的完全被比下去,更
不用說戰國無雙這種割草遊戲(只有戰無二代最經典)
11.NPC沒有意外應該幾乎都會死亡
12.宮崎英高好棒棒
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