隻狼:暗影雙死 閉門展示心得 - PS

By Mary
at 2018-07-29T12:44
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Table of Contents
來源:http://tinyurl.com/y8jnre5j
在香港ACGHK 動漫節期間,由FromSoftware 開發的《隻狼》在PlayStation 的展台提
供了一段長達10分鐘左右的實機展示。
遊戲的畫面表現基本上和《黑暗之魂3》和《血源詛咒》的表現持平,服裝質感,樹幹
的紋理,敵人出血的效果,血液濺在身上留下的痕跡,金屬碰撞產生的火花等等,還是那
熟悉的配方,熟悉的感覺。但相對來說,這次展示中大多數場景都比較明亮,不像之前宮
崎英高的作品總是那麼黑暗,所以無論近景還是遠景,都能看到更多細節。不過
FromSoftware 本來也就不是以畫面技術見長的公司,所以也在意料之中。
移動上,因為鉤鎖的加入,主角可以輕鬆的爬樹或者上牆,行動非常靈活,展示中幾
乎沒有太多好好走路的部分,幾乎都是在空中到處飛,用鉤鎖快速的移動。因此《隻狼》
的遊戲場景中比之前更加立體,並提供了大量的可攀爬位置,利用這些地形差製造優勢想
必將會是重要的課題。
另一點要提的就是遊戲中有了一套比較完善的潛入暗殺系統,比如把地形邊緣的敵人
拉下去;或者躲在牆角等敵人自己落網;又或者從高處落下一擊必殺等等。圍繞這個系統
也加入瞭如蹲伏,貼牆,躲草叢等動作。但也不要想著自己能全程暗殺過去,展示中明顯
有一些地形是為了正面接戰設計的,另外還有部分敵人就不吃暗殺這套,或者一刀殺不死
。遇到這種情況遊戲就會進入白刃戰。
是的,本作的戰鬥是地地道道的白刃戰。如果說《黑暗靈魂》系列是與敵人二人轉,通過
防禦或者翻滾避開攻擊,那麼《隻狼》就是雙方不斷相互進攻,架招,在這刀劍碰撞之中
,誰先露出破綻沒能架住下一刀,那麼誰就要挨刀子。在這種場面下抓住那微小的破綻,
然後瞬間轉換成勝勢,最終一口氣終結敵人或者造成大量傷害,我認為這就是《隻狼》想
要玩家去體驗的戰鬥快感。不得不說,展示中的每一次的刀劍碰撞的音效和火花都讓人血
脈僨張,雖然明知不是自己在操作,但依然跟著捏把汗。
另外就是一些輔助戰鬥的技能,比如在接刀前先用飛鏢打出硬直,然後迅速接近先發
起進攻;又或者在進攻的同時扔下煙霧彈,終結一名敵人之後乘著敵人丟失視野迅速繞後
;或者左手義肢變成巨斧,打破持盾敵人的盾牌;甚至還能用義肢點火,在敵人本能後退
的時候,給刀刃也同時塗上了火焰,趁機猛攻。這些招式讓遊戲在戰鬥中有了更多的選擇
與變數,但因為這次展示中沒有UI,所以不確定它們是道具攻擊還是技能攻擊。
有意思的是,為了順應遊戲這次的題材,遊戲中許多提示都使用了漢字為指示。比如喝藥
的時候就會出現「治」(順便一提,這次喝藥還挺快的)、敵人發動特殊攻擊的時候就會
出現「危」,自己使用煙霧彈的時候就會出現「煙」,而當你被敵人擊殺之後,當然就會
出現……「死」。
但就像副標題「Shadows Die Twice」說的那樣,玩家這次死兩次才算死,在必要的情況
下合理利用自己的死亡甚至也是戰術的一部分。但之前的採訪中也提到遊戲這次用了更加
嚴厲的死亡懲罰機制,雖然還不清楚是什麼,但肯定不會只是掉錢那麼簡單……
展示後期出現了此前截圖中出現的巨大蟒蛇,玩家在通過鉤鎖在懸崖之間的樹幹上不
斷移動躲避它的追踪,然後迎來了一場Boss 戰。在絢麗的紅葉之中,一個腐化的僧侶提
著薙刀登場,它的攻擊範圍很廣,動作敏捷而優雅,時快時慢飄忽不定,想要接招相當不
容易,而且一些招式看起來是只能躲閃,不能防禦。把上面提到的技巧幾乎都用上之後,
Boss 進入到第二形態,幾個魄力攻擊擊殺了主角,展示也在這告一段落。
另一篇更詳細的:http://tinyurl.com/y7jnvgqp
--
在香港ACGHK 動漫節期間,由FromSoftware 開發的《隻狼》在PlayStation 的展台提
供了一段長達10分鐘左右的實機展示。
遊戲的畫面表現基本上和《黑暗之魂3》和《血源詛咒》的表現持平,服裝質感,樹幹
的紋理,敵人出血的效果,血液濺在身上留下的痕跡,金屬碰撞產生的火花等等,還是那
熟悉的配方,熟悉的感覺。但相對來說,這次展示中大多數場景都比較明亮,不像之前宮
崎英高的作品總是那麼黑暗,所以無論近景還是遠景,都能看到更多細節。不過
FromSoftware 本來也就不是以畫面技術見長的公司,所以也在意料之中。
移動上,因為鉤鎖的加入,主角可以輕鬆的爬樹或者上牆,行動非常靈活,展示中幾
乎沒有太多好好走路的部分,幾乎都是在空中到處飛,用鉤鎖快速的移動。因此《隻狼》
的遊戲場景中比之前更加立體,並提供了大量的可攀爬位置,利用這些地形差製造優勢想
必將會是重要的課題。
另一點要提的就是遊戲中有了一套比較完善的潛入暗殺系統,比如把地形邊緣的敵人
拉下去;或者躲在牆角等敵人自己落網;又或者從高處落下一擊必殺等等。圍繞這個系統
也加入瞭如蹲伏,貼牆,躲草叢等動作。但也不要想著自己能全程暗殺過去,展示中明顯
有一些地形是為了正面接戰設計的,另外還有部分敵人就不吃暗殺這套,或者一刀殺不死
。遇到這種情況遊戲就會進入白刃戰。
是的,本作的戰鬥是地地道道的白刃戰。如果說《黑暗靈魂》系列是與敵人二人轉,通過
防禦或者翻滾避開攻擊,那麼《隻狼》就是雙方不斷相互進攻,架招,在這刀劍碰撞之中
,誰先露出破綻沒能架住下一刀,那麼誰就要挨刀子。在這種場面下抓住那微小的破綻,
然後瞬間轉換成勝勢,最終一口氣終結敵人或者造成大量傷害,我認為這就是《隻狼》想
要玩家去體驗的戰鬥快感。不得不說,展示中的每一次的刀劍碰撞的音效和火花都讓人血
脈僨張,雖然明知不是自己在操作,但依然跟著捏把汗。
另外就是一些輔助戰鬥的技能,比如在接刀前先用飛鏢打出硬直,然後迅速接近先發
起進攻;又或者在進攻的同時扔下煙霧彈,終結一名敵人之後乘著敵人丟失視野迅速繞後
;或者左手義肢變成巨斧,打破持盾敵人的盾牌;甚至還能用義肢點火,在敵人本能後退
的時候,給刀刃也同時塗上了火焰,趁機猛攻。這些招式讓遊戲在戰鬥中有了更多的選擇
與變數,但因為這次展示中沒有UI,所以不確定它們是道具攻擊還是技能攻擊。
有意思的是,為了順應遊戲這次的題材,遊戲中許多提示都使用了漢字為指示。比如喝藥
的時候就會出現「治」(順便一提,這次喝藥還挺快的)、敵人發動特殊攻擊的時候就會
出現「危」,自己使用煙霧彈的時候就會出現「煙」,而當你被敵人擊殺之後,當然就會
出現……「死」。
但就像副標題「Shadows Die Twice」說的那樣,玩家這次死兩次才算死,在必要的情況
下合理利用自己的死亡甚至也是戰術的一部分。但之前的採訪中也提到遊戲這次用了更加
嚴厲的死亡懲罰機制,雖然還不清楚是什麼,但肯定不會只是掉錢那麼簡單……
展示後期出現了此前截圖中出現的巨大蟒蛇,玩家在通過鉤鎖在懸崖之間的樹幹上不
斷移動躲避它的追踪,然後迎來了一場Boss 戰。在絢麗的紅葉之中,一個腐化的僧侶提
著薙刀登場,它的攻擊範圍很廣,動作敏捷而優雅,時快時慢飄忽不定,想要接招相當不
容易,而且一些招式看起來是只能躲閃,不能防禦。把上面提到的技巧幾乎都用上之後,
Boss 進入到第二形態,幾個魄力攻擊擊殺了主角,展示也在這告一段落。
另一篇更詳細的:http://tinyurl.com/y7jnvgqp
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