隻狼:暗影雙死 存在超自然元素 - PS

By Edwina
at 2018-07-21T15:40
at 2018-07-21T15:40
Table of Contents
※ 引述《swallow753 (下午茶)》之銘言:
: 來源:http://tinyurl.com/ych7lyxp http://tinyurl.com/y9lsmw7s
: https://imgur.com/a/HvC9eIK
: https://imgur.com/a/Uc7Zgmb
: 在最新一期的《EDGE》雜誌中,FromSoftware的CEO宮崎英高透露,他對於製作新IP或是
: 老系列的新作沒有任何偏好,兩者都對他非常具有吸引力。
: “就我個人而言,我沒有任何偏好。這在很大程度上歸結於商業決定。我個人認為兩者都
: 有其優點。像《隻狼》這樣的全新的IP讓我和團隊有了更多的創造性,有了自由去嘗試新
: 的想法。但做一款續集同樣有趣,因為它讓我能夠完善現有的想法,改進那些我們第一次
: 做得不好的事情。作為一個製作人和一個玩家,同樣是發揮創造力兩者是平等的。”
: 宮崎英高還證實了在《隻狼》中,遊戲並不是完全基於現實世界的。
: “我們不是百分之百的基於現實。當然,保留一種忠實還原的感覺是很重要的,但我們並
: 不是試圖對浪人時代做一個歷史性的描述。雖然我們在之前的遊戲中探索了更徹底的幻想
: 元素,但我們希望這次能更尊重歷史,也許會更小心一點。”
: “遊戲將會有一些超越人類的東西,甚至是一些超自然的東西,隱藏在這個世界裡。為了
: 使這些幻想的、神秘的、甚至是怪誕的存在看起來更真實,遊戲的基礎環境是非常真實的
: 。”
: 補充個之前訪談:http://tinyurl.com/yb2ebbv3
補充另一則訪談
Sekiro:Shadows Die Twice》復活系統讓遊戲節奏更順暢!能複活不代表遊戲變簡單!
FromSoftware在E3電玩展上公佈的《Sekiro:Shadows Die Twice》是許多《Dark Souls
》粉絲的焦點,很多人都在好奇這款新作是否會和過去的《Dark Souls》和《Bloodbound
》那樣,而來自SIEA的社交媒體經理Justin Massongill就在E3的最後一天的時候採訪了
遊戲總監宮崎英高。以下小編會為大家整理整個訪談的重點。
《Sekiro:Shadows Die Twice》之所以會選擇在日本戰國時代是因為他們覺得這個時代
給人的感覺更加沉重和血腥,更符合他們要創造的世界。戰國時代的背景下更加讓人相信
神秘事件或神的存在。遊戲背景處於戰國時代末期,這代表著代表著一些事情終於迎來結
束,這種美非常適合他們想要表達的藝術風格。
之前的作品都是死了後回到某個點,然後再次往死亡的方向前進,這樣會讓人覺得遊戲節
奏不夠流暢。 《Sekiro:Shadows Die Twice》的複活系統剛好可以讓遊戲節奏更加流暢
。你依然可以像過去一樣體驗一個失誤就命喪黃泉的高風險戰鬥,但你不再需要回到起點
重新開始。這樣的平衡可以讓玩家有種在刀鋒上行走的遊玩體驗。
宮崎英高也提到這個複活機制其實和遊戲的里故事有很大的關係,像是圍繞著主角和年輕
的君主的神秘事件。由於遊戲主角是名忍者,比一般人更加足智多謀,他甚至可以利用自
己的死亡來取得優勢(難道故意死也是一種打法?)。但他也補充,遊戲的複活系統並不會
讓遊戲變得更加簡單,相反地,遊戲會變得更加難。這可能和之前說的死亡懲罰有關係,
但這復活系統還沒有完全完成,所以還未知道如何運作。
宮崎英高說他們非常喜歡忍者這個設定,忍者可以在不借助任何梯子和手段來在場景進行
移動。另外忍者可以潛行,致盲敵人,這帶來了無數的可能性和選擇。遊戲的主角手裝著
義肢,這個義肢有繩索有工具,是一件非常多功能的道具。玩家不但可以進行垂直探索,
還可以在戰鬥中使用多種動作。正是有這些變數的存在,玩家可以動腦筋來找出通關方式
,不再只有硬碰硬這條路可以走。
《Sekiro:Shadows Die Twice》的故事和過去不同,但又有相同之處。這次的故事不再
圍繞在無名小卒,《Sekiro:Shadows Die Twice》的主角是故事劇情的一部分。但遊戲
和之前的作品一樣並不會直白地告訴你來龍去脈,而是讓你在探索的時候發現新內容或物
品,叢中探索世界的更多信息。宮崎英高也表示本作並不是ARPG,而是動作冒險遊戲,遊
戲會有許多新東西等著玩家們來發掘。
以上就是宮崎英高和SIEA的社交媒體經理Justin Massongill的採訪啦,小編覺得
FromSoftware可能也意識到自己的遊戲應該要更多變化所以才決定在《Sekiro:Shadows
Die Twice》大膽加入新元素。小編在想加入復活系統的《Sekiro:Shadows Die Twice》
是否會讓人更加容易砸手把呢?畢竟之前的遊戲還可以在起點做調整,但現在只能在原地
複活(當然可能可以放棄復活),一直打不贏會不會讓人更抓狂呢?遊戲將在PS4,PC以及
Xbox One平台上推出。有興趣的玩家可以到遊戲官網去看看咯!
https://www.wanuxi.com/%E3%80%8Asekiro%EF%BC%9Ashadows-die…/
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: 來源:http://tinyurl.com/ych7lyxp http://tinyurl.com/y9lsmw7s
: https://imgur.com/a/HvC9eIK
: https://imgur.com/a/Uc7Zgmb
: 在最新一期的《EDGE》雜誌中,FromSoftware的CEO宮崎英高透露,他對於製作新IP或是
: 老系列的新作沒有任何偏好,兩者都對他非常具有吸引力。
: “就我個人而言,我沒有任何偏好。這在很大程度上歸結於商業決定。我個人認為兩者都
: 有其優點。像《隻狼》這樣的全新的IP讓我和團隊有了更多的創造性,有了自由去嘗試新
: 的想法。但做一款續集同樣有趣,因為它讓我能夠完善現有的想法,改進那些我們第一次
: 做得不好的事情。作為一個製作人和一個玩家,同樣是發揮創造力兩者是平等的。”
: 宮崎英高還證實了在《隻狼》中,遊戲並不是完全基於現實世界的。
: “我們不是百分之百的基於現實。當然,保留一種忠實還原的感覺是很重要的,但我們並
: 不是試圖對浪人時代做一個歷史性的描述。雖然我們在之前的遊戲中探索了更徹底的幻想
: 元素,但我們希望這次能更尊重歷史,也許會更小心一點。”
: “遊戲將會有一些超越人類的東西,甚至是一些超自然的東西,隱藏在這個世界裡。為了
: 使這些幻想的、神秘的、甚至是怪誕的存在看起來更真實,遊戲的基礎環境是非常真實的
: 。”
: 補充個之前訪談:http://tinyurl.com/yb2ebbv3
補充另一則訪談
Sekiro:Shadows Die Twice》復活系統讓遊戲節奏更順暢!能複活不代表遊戲變簡單!
FromSoftware在E3電玩展上公佈的《Sekiro:Shadows Die Twice》是許多《Dark Souls
》粉絲的焦點,很多人都在好奇這款新作是否會和過去的《Dark Souls》和《Bloodbound
》那樣,而來自SIEA的社交媒體經理Justin Massongill就在E3的最後一天的時候採訪了
遊戲總監宮崎英高。以下小編會為大家整理整個訪談的重點。
《Sekiro:Shadows Die Twice》之所以會選擇在日本戰國時代是因為他們覺得這個時代
給人的感覺更加沉重和血腥,更符合他們要創造的世界。戰國時代的背景下更加讓人相信
神秘事件或神的存在。遊戲背景處於戰國時代末期,這代表著代表著一些事情終於迎來結
束,這種美非常適合他們想要表達的藝術風格。
之前的作品都是死了後回到某個點,然後再次往死亡的方向前進,這樣會讓人覺得遊戲節
奏不夠流暢。 《Sekiro:Shadows Die Twice》的複活系統剛好可以讓遊戲節奏更加流暢
。你依然可以像過去一樣體驗一個失誤就命喪黃泉的高風險戰鬥,但你不再需要回到起點
重新開始。這樣的平衡可以讓玩家有種在刀鋒上行走的遊玩體驗。
宮崎英高也提到這個複活機制其實和遊戲的里故事有很大的關係,像是圍繞著主角和年輕
的君主的神秘事件。由於遊戲主角是名忍者,比一般人更加足智多謀,他甚至可以利用自
己的死亡來取得優勢(難道故意死也是一種打法?)。但他也補充,遊戲的複活系統並不會
讓遊戲變得更加簡單,相反地,遊戲會變得更加難。這可能和之前說的死亡懲罰有關係,
但這復活系統還沒有完全完成,所以還未知道如何運作。
宮崎英高說他們非常喜歡忍者這個設定,忍者可以在不借助任何梯子和手段來在場景進行
移動。另外忍者可以潛行,致盲敵人,這帶來了無數的可能性和選擇。遊戲的主角手裝著
義肢,這個義肢有繩索有工具,是一件非常多功能的道具。玩家不但可以進行垂直探索,
還可以在戰鬥中使用多種動作。正是有這些變數的存在,玩家可以動腦筋來找出通關方式
,不再只有硬碰硬這條路可以走。
《Sekiro:Shadows Die Twice》的故事和過去不同,但又有相同之處。這次的故事不再
圍繞在無名小卒,《Sekiro:Shadows Die Twice》的主角是故事劇情的一部分。但遊戲
和之前的作品一樣並不會直白地告訴你來龍去脈,而是讓你在探索的時候發現新內容或物
品,叢中探索世界的更多信息。宮崎英高也表示本作並不是ARPG,而是動作冒險遊戲,遊
戲會有許多新東西等著玩家們來發掘。
以上就是宮崎英高和SIEA的社交媒體經理Justin Massongill的採訪啦,小編覺得
FromSoftware可能也意識到自己的遊戲應該要更多變化所以才決定在《Sekiro:Shadows
Die Twice》大膽加入新元素。小編在想加入復活系統的《Sekiro:Shadows Die Twice》
是否會讓人更加容易砸手把呢?畢竟之前的遊戲還可以在起點做調整,但現在只能在原地
複活(當然可能可以放棄復活),一直打不贏會不會讓人更抓狂呢?遊戲將在PS4,PC以及
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