隻狼:暗影雙死 兩篇訪問(TGS&GI) - PS

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來源:http://tinyurl.com/yd8qcugo http://tinyurl.com/y7af29xm

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Q:本作經驗值與貨幣分開,貨幣的用途是?
A:不單是貨幣,甚至連技能點都有各自用途,本作這些通貨資源管理與魂系列沒有太大
差異,特別是在使用技能點上會有不同的樂趣。過去的經驗值在本作成為了技能點,還有
技能樹系統讓玩家挖掘,貨幣是購買道具等有利攻略的物品。

Q:死亡不會掉落經驗與金錢,實際有什麼負面效果?
A:沒有負面效果,但本作強調跨越重重死亡的遊戲體驗,忍者這種職業,給人印象就是
與死相鄰的戰鬥,但直接遊戲化只會一直死破壞節奏感,我們才想出了「回生」的系統來
延續玩家的挑戰。

  但我們為了避免玩家持續使用回生的攻略法,所以設下不能持續回生以及還有冷卻時
間的限制,也因為有了回生要素,這樣我們更覺得難度多難似乎都不要緊了!

Q:DIE TWICE 的副標,是只能回生一次?還是有機會提升次數
A:會有增加回生次數的契機,但不會增加到有十次這麼多

Q:義手的強化是否會讓配刀「不死斬」的存在感下降?刀有強化要素嗎?
A:大家對義手有這麼強烈的印象,是因為宣傳影片嗎?實際上刀與義手同等重要,根據
玩家的風格決定技能樹發展,玩家使用忍義手的頻率也有所不同。大致分成兩種流派,使
用華麗招架刀法或者義手的忍術殺法。比起系列作,本作更注重玩家使用手邊的所有資源
,思考對映弱點的打法。

Q:會有更多的忍術動作,像是設置陷阱之類的殺法?
A:我先表明本作中的忍者與各位印象有所出入,他不只是忍術的運用匿蹤竊聽,是更活
躍於表面的忍者,更愛使用殺法,也是本作特色,貼近於甲賀忍法帖、山田風太郎那樣的
華麗忍者形象。關於潛伏與激烈戰鬥要素,並不會讓玩家覺得被發現就結束攻略,而是透
過潛伏

Q:有多重結局嗎?,是否像靈魂或血源詛咒一樣有多輪遊玩會提升敵人強度等
等的新要素
A:會有多重結局,而且故事性更強,另外也有周回提昇敵人強度要素

--蝴蝶女士(Lady Butterfly,遊戲前期的BOSS)是主角曾經所屬的神秘刺客團隊的一員
嗎?因為他們像是認識彼此。

  宮崎英高:這段場景發生在過去,有一個叫做The Owl的角色,他一定程度上扮演了
主角養父的身份---把他從戰場撿來,撫養他成為一名忍者。而蝴蝶女士就是The Owl的一
個老朋友。

-- 遊戲中會出現其他來自這個忍者團體的角色嗎?

  宮崎英高:在遊戲內會有幾位這樣的有名字的角色。總的來說,有了主角,我們就可
以圍繞他、他的性格、過去來建立一批角色...這樣子玩家們就能同時體會到在這個世界
,過去和現在發生在主角身上的事。

-- 會在遊戲過程中數次回到主角的過去嗎?

  宮崎英高:主要還是遊戲發生的時間點...這不是一個玩家需要從過去到未來不斷來
回以拼湊出全部內容的故事。遊戲內對他部分過去的一次閃回,是讓玩家能將(遊戲本身
的)故事的更多片段拼湊起來。

--《隻狼暗影雙死》中會出現月光大劍或者其他和“魂”系列相關的東西嗎?

  宮崎英高:不,不會有(笑)。儘管我們以所有遊戲裡都有月光大劍而出名,但我不
希望這成為一種束縛。我們創造了這個新的IP、新的世界,但不想把時間白費在這上面,
比如說編個傳說把這把武器放進去。這會限制我們。

  至於其他的東西,畢竟是和別的發行商合作,我們必須小心謹慎地來。如果是《黑暗
靈魂》一代到三代,那我們大可以放入相關聯的東西,而《失根 Deraciné》和《血源詛
咒》同樣由索尼發行,所以我們在前者裡放入了後者的內容,效果遠超我們的預期。所以
我們這次更加小心了一些。


 在談到遊戲場景的設計時,宮崎英高表示像“魂”系列一樣,環境也是玩家的敵人,但
因為《隻狼暗影雙死》更追求自由的移動,場景設計上並沒有進行太多空間限制。而關於
遊戲的自由度,宮崎英高還補充了一點,表示遊戲會相比與此前From Software的遊戲來
說會更自由,“特別是到了遊戲中期,整個世界就開放了。玩家有大量的選擇和自由來決
定探索的方式。”

  同時,宮崎英高明確表示像《黑暗靈魂3》一樣,遊戲內會有隱藏的BOSS,而且這些
BOSS這次也會非常地困難。同時,所有的BOSS都被設計有多個階段,從而能改變戰鬥的節
奏或是加入一些新的元素,這樣玩家就不會在一場戰鬥中從頭到尾一個樣。每一個BOSS都
是針對其自身的特點和角色特徵來設計BOSS戰的,玩家可能要面臨巨大的敵人,利用到整
個場景快速地移動,也有可能和敵人一對一用武士刀對決。


GI訪談原文:http://tinyurl.com/y83mceoe

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All Comments

Robert avatarRobert2019-01-30
手把多準備幾隻
Madame avatarMadame2019-02-02
又要買手把了
Poppy avatarPoppy2019-02-05
喔喔喔甲賀忍法帖
Doris avatarDoris2019-02-07
看完覺得沒救一定難死
Edwina avatarEdwina2019-02-08
Boss那麼多 反觀某光頭山怪獵人
Jack avatarJack2019-02-09
全新IP 沒有束縛XD
James avatarJames2019-02-10
反正boss會變小兵, 我知道
Eartha avatarEartha2019-02-11
希望劇情的表現方式好一點
Jack avatarJack2019-02-16
結果應該還是有高手一小時破關
Rosalind avatarRosalind2019-02-18
今天看滷蛋玩感覺不難啊,還是說因為
Thomas avatarThomas2019-02-22
魯蛋那絕對有預習過啦
Daph Bay avatarDaph Bay2019-02-24
沒有月光大劍可以出月光義手
Caitlin avatarCaitlin2019-02-26
DEMO版光是有命的敵人就有三隻+破戒僧四隻XD
Lydia avatarLydia2019-03-02
給你錢快出
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-03-06
主持人爆料有練習過
Edith avatarEdith2019-03-08
不過我以為今天會多介紹回生系統的,看來還是要自己摸一下
Vanessa avatarVanessa2019-03-11
六師傅練到兩分半過試玩了
Quanna avatarQuanna2019-03-15
今天看LIVE 玩起來真的爽
Lydia avatarLydia2019-03-20
我還在期待月光大劍會怎麼出場的說...
Kristin avatarKristin2019-03-22
多重結局可以早點開始分歧嗎?或像尼爾全劇情要跑三周目
Vanessa avatarVanessa2019-03-23
給你錢 快點出
Tom avatarTom2019-03-27
快...快點出....
Valerie avatarValerie2019-04-01
好像必須買了...
Oliver avatarOliver2019-04-03
魯蛋跟六師傅有開台聊,說他去練習時也是初見殺破戒僧
Odelette avatarOdelette2019-04-08
幫大家畫重點 這樣我們更覺得難度多難似乎都不要緊了!
Damian avatarDamian2019-04-10
初見殺 意思是 第一次遇到肯定會死
Frederic avatarFrederic2019-04-10
你說難哪算 出了讓我試試
Lydia avatarLydia2019-04-12
打死都不信會沒月光XDDD
Mia avatarMia2019-04-14
沒月光大劍……那有月光打刀?
Robert avatarRobert2019-04-18
月光寶盒
Rachel avatarRachel2019-04-21
有人有認識便宜的手把可以介紹嗎