隻狼:對刀和節奏感和視點 - PS

By Kama
at 2019-04-02T02:01
at 2019-04-02T02:01
Table of Contents
※ 引述《spaghetti (義大利 麵)》之銘言:
身為一個年紀也不算小的玩家
看到同個年齡層的玩家的抒發也是有點感觸
有感於年紀增長後對反應能力的退化後
原本以為自己不會再投注在這種hardcore的動作遊戲上
但是隻狼給我的體驗意外的好
我想是因為遊戲內容的設計,讓步調格外的明快
場景不刁難,敵人的動作與配置有難度但不會刻意要搞死玩家
當天誅玩的話基本上不容易卡,除了鐵炮要塞真的有點機車之外
頭目的戰鬥更重視比拚節奏,刀劍招架的機制讓防守也變成攻擊
於是敵我雙方幾乎每一個動作都變得有意義
遊戲難度的設計也變得不需要只有墊高敵人的攻擊/防禦/血量這麼無趣
又或者是因應難度追加新的行動這麼費工,因為除了消血之外多了一種勝利方式
這個思維不只是這個遊戲流暢感的來源
這種質變也讓隻狼可以說來到了與過去的動作遊戲不同的新領域
重點是,即便對於我們這種年紀增長後,反應變慢、時間也變少的玩家來說
每天只要專心玩一小段時間,也能體會到日起有功的感覺
反正經驗值累計在玩家身上
今天沒打死的王,明天總會打死的
......吧
順便分享給一些可能跟我一樣反應也不是那麼靈敏的玩家
我自己用來架招的方法供參考
因為我們的注意力有限
所以一對一的時候選定觀察的目標
除了劍刃,可以放在敵人拿武器的那隻手
(備註,對動物型的頭目可能會不適用)
舉葦名弦一郎為例
在「危」出現的時候,假如他的手往後縮,就是突刺
假如他的手拉到他的左邊,那就是下段掃擊
觀察的動作,最好在戰鬥中持續不間斷的進行
也就是說一直觀察著他持武器的手,不要等「危」出現了才觀察,可能會來不及
假如真的還是不能判斷好的話(可能會慌會緊張,或是集中力已經不夠了)
那就使用最後一個秘訣...
就是在「危」出現的時候,第一時間先輸入識破的指令
當沒有進入識破的動作的話,馬上按跳躍
這個秘訣在後面打破戒僧跟貓頭鷹的時候可能還用的到
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Widerstand ist zwecklos!
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身為一個年紀也不算小的玩家
看到同個年齡層的玩家的抒發也是有點感觸
有感於年紀增長後對反應能力的退化後
原本以為自己不會再投注在這種hardcore的動作遊戲上
但是隻狼給我的體驗意外的好
我想是因為遊戲內容的設計,讓步調格外的明快
場景不刁難,敵人的動作與配置有難度但不會刻意要搞死玩家
當天誅玩的話基本上不容易卡,除了鐵炮要塞真的有點機車之外
頭目的戰鬥更重視比拚節奏,刀劍招架的機制讓防守也變成攻擊
於是敵我雙方幾乎每一個動作都變得有意義
遊戲難度的設計也變得不需要只有墊高敵人的攻擊/防禦/血量這麼無趣
又或者是因應難度追加新的行動這麼費工,因為除了消血之外多了一種勝利方式
這個思維不只是這個遊戲流暢感的來源
這種質變也讓隻狼可以說來到了與過去的動作遊戲不同的新領域
重點是,即便對於我們這種年紀增長後,反應變慢、時間也變少的玩家來說
每天只要專心玩一小段時間,也能體會到日起有功的感覺
反正經驗值累計在玩家身上
今天沒打死的王,明天總會打死的
......吧
順便分享給一些可能跟我一樣反應也不是那麼靈敏的玩家
我自己用來架招的方法供參考
因為我們的注意力有限
所以一對一的時候選定觀察的目標
除了劍刃,可以放在敵人拿武器的那隻手
(備註,對動物型的頭目可能會不適用)
舉葦名弦一郎為例
在「危」出現的時候,假如他的手往後縮,就是突刺
假如他的手拉到他的左邊,那就是下段掃擊
觀察的動作,最好在戰鬥中持續不間斷的進行
也就是說一直觀察著他持武器的手,不要等「危」出現了才觀察,可能會來不及
假如真的還是不能判斷好的話(可能會慌會緊張,或是集中力已經不夠了)
那就使用最後一個秘訣...
就是在「危」出現的時候,第一時間先輸入識破的指令
當沒有進入識破的動作的話,馬上按跳躍
這個秘訣在後面打破戒僧跟貓頭鷹的時候可能還用的到
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