隨意心得.惡靈古堡啟示一代 - Switch
By Kyle
at 2018-07-28T11:52
at 2018-07-28T11:52
Table of Contents
自己惡靈古堡系列玩過破關的也只有早期PS的1-3代
後來惡靈古堡劇情.系統之類的怎麼演變也都沒研究
啟示一輪結束.整體算滿意啦.
畢竟這當初是3DS過來的遊戲
內容.系統.豐富度.動作性.就中規中矩
記得以前就是一大區域探索解謎拿道具開路.比較有冒險的感覺
啟示換成章節式的過關方式.一開始其實沒有很喜歡
不知怎麼形容.就覺得會有不完整的感覺
劇情到一階段就斷又鋪成.有點不耐
但玩到中期又覺得實在很適合我這種上班族.....XD
就不用煩腦之前玩的如何.每章每章過就是了
然後劇情就普普.沒特別感覺.不過有中文還是覺得不錯
恐懼感整體來說很普通@@
除了一開始初期船上跟被那個女的追
其他幾乎沒啥恐怖氛圍
畢竟不少場景其實也蠻明亮的
而且大多都有個跟班在旁邊壯膽XD
啟示最滿意的點就是體感射擊阿
以前這類遊戲都要雙類比搖桿對來對去
想爆頭都好難瞄
這次體感對應.好用超多的.
狙擊槍頭碰下去敵人倒地就很有快感
也是玩到中期才想到.對厚.以前的惡靈古堡是不能邊走邊射擊的
然後覺得子彈打到敵人時的槍擊感還不錯
本來想說啟示一輪結束後就可以丟著玩別遊戲了
結果突擊模式也挺不錯的.就殺殺怪紓壓.關卡也不少
又有支援刷amiibo.amiibo多的人BP應該用不完
啟示耐玩度.豐富度真的都很不錯
真的很佩服當初這是一款3DS掌機遊戲
玩完NS版反而會讓人想找3DS玩玩3D效果
啟示2聽說也還不錯.有時間也來摸摸好了
--
後來惡靈古堡劇情.系統之類的怎麼演變也都沒研究
啟示一輪結束.整體算滿意啦.
畢竟這當初是3DS過來的遊戲
內容.系統.豐富度.動作性.就中規中矩
記得以前就是一大區域探索解謎拿道具開路.比較有冒險的感覺
啟示換成章節式的過關方式.一開始其實沒有很喜歡
不知怎麼形容.就覺得會有不完整的感覺
劇情到一階段就斷又鋪成.有點不耐
但玩到中期又覺得實在很適合我這種上班族.....XD
就不用煩腦之前玩的如何.每章每章過就是了
然後劇情就普普.沒特別感覺.不過有中文還是覺得不錯
恐懼感整體來說很普通@@
除了一開始初期船上跟被那個女的追
其他幾乎沒啥恐怖氛圍
畢竟不少場景其實也蠻明亮的
而且大多都有個跟班在旁邊壯膽XD
啟示最滿意的點就是體感射擊阿
以前這類遊戲都要雙類比搖桿對來對去
想爆頭都好難瞄
這次體感對應.好用超多的.
狙擊槍頭碰下去敵人倒地就很有快感
也是玩到中期才想到.對厚.以前的惡靈古堡是不能邊走邊射擊的
然後覺得子彈打到敵人時的槍擊感還不錯
本來想說啟示一輪結束後就可以丟著玩別遊戲了
結果突擊模式也挺不錯的.就殺殺怪紓壓.關卡也不少
又有支援刷amiibo.amiibo多的人BP應該用不完
啟示耐玩度.豐富度真的都很不錯
真的很佩服當初這是一款3DS掌機遊戲
玩完NS版反而會讓人想找3DS玩玩3D效果
啟示2聽說也還不錯.有時間也來摸摸好了
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