隕石術(火石狂熱) - 線上
By Aaliyah
at 2017-06-12T12:21
at 2017-06-12T12:21
Table of Contents
※ 引述《Lieng1207 (Liengs)》之銘言:
: 為了求得重力加速度,我使用了裝死這個動作,人物在向後飛行的時候最高高度大約
: 是身高的80%左右,水平位移大約是農場3格,花費時間是1秒。17歲人類女性身高約2格。
: 根據農場1格=100cm的換算,裝死會往後飛300cm,高度則是1.6格高也就是160cm。
: 由h=1/2gt^2可以計算出,1.6=1/2*1*g,因此大約推得愛爾琳的重力加速度是3.2 m/s^2
: 整理到目前為止的資訊:
: 1、愛爾琳的重力加速度約為3.2 (m/s^2)
重力加速度我覺得很讚 留著 其他原文吃掉XD
先說結論
我覺得瑪奇的火石狂熱其實並不是隕石 而是純粹的能量釋放
所以並不適用於重力加速度
綜觀瑪奇的火系魔法
火焰是積蓄火元素於一個定點後對單一定點(敵人)指定方向丟出
因為元素能量少 所以不需要有魔杖作為憑依
也不需要太多控制能量 可以輕易控制扔出直線
火球就是一個蠻有趣的東西
技能說明是積蓄大量能量作為核彈
詠唱時需要足夠多的火元素 因為米列西安並不是生來作為魔法師的奇才
而是靠後天的努力學會使用魔法 比起魔族等會需要魔杖作為憑依
扔出火球時 可以看出魔杖的軌跡恰巧就是火球飛行的軌跡
再加上火球飛行時恆為等速 且爆發範圍的形狀永遠固定散射 而非偏向扔出方向
所以可以推論出 火球的移動依靠施術者的控制 而爆發乃是純粹的能量釋放
與質量毫無關係
因此愛爾琳的煉金術發展其實非常強大 它能夠把這樣需要能量控制的法術封存
然後隨時可以施放 已經很不容易了
在不涉及以魔法封存元素力的狀況下
煉金能做到的只有火焰噴射(單純的具象火的結晶往外噴)
以及高壓火爆(單純的以鋼瓶的壓力壓縮具象後的火的結晶後往外噴)
火花的原理就比較偏向依靠魔法導引 施放火花時會需要魔力
而這種導引魔法同時也出現在爆裂箭與雷矢 雷擊等
再來看火石狂熱 火石狂熱的積蓄原理應該跟火球一樣
但因為能量更為強大 因此需要更有效率的工具 - 集魔杖協助
施放時會先維持舉起魔杖 此處我認為是將能量具象於天空 即為火石
而天空會變暗是因為能量足夠多而發光 肉眼辨識時因為單一點強光致使周圍變暗
(更多實例請見小當家動畫系列)
而後施放時 可以看到角色的集魔杖也是垂直向下揮 也就是控制方向
這與重力沒有任何關係 至於為什麼一定要從上往下揮
這涉及如果將火石具象在角色周圍 可能會一併傷害到施術者
前面已經提過米列西安不是生來就是魔術師的奇才
真正強大的施術者 會直接把能量具象在敵人腳下 具體例子是貝中的馬士達瑞奇
火石施放後 落下來之後會發現整個火石直接不見而沒有任何碎片
合理的推論是火石是純粹的能量 施放後由落地點以正球型爆發
而大部分的能量都被地面吸收
這樣可以解釋施放後地板上的餘燼 而不會留下像堤爾納諾的凹洞
以上廢文騙P幣拿去下賭盤 讚讚
--
我覺得魔法是瑪奇最強的戰鬥系統 忍雙人音武煉弓近魔 ◥▁▁▁▁ ◢ 瑪
其他的戰鬥系統全部都是 _ _ 術槍偶樂鬥金箭戰法 ◤ ██ /- 奇
如果各位有興趣的話可以把魔法技能點滿 系系系系系系系系系 □–□◢◤ 玩
掛火石狂熱大師跟被封印魔女順便衝魔杖SR7 統統統統統統統統統 ▼ㄑ ◢ 家
不過如果你有洗細工,那你玩什麼戰鬥系統都可以了! ▼ㄧ /◣
瑪奇部落格 http://ropkcatmabinogi.blogspot.tw/ ψropkcat ◢ /◣– ◤ /█◣
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: 為了求得重力加速度,我使用了裝死這個動作,人物在向後飛行的時候最高高度大約
: 是身高的80%左右,水平位移大約是農場3格,花費時間是1秒。17歲人類女性身高約2格。
: 根據農場1格=100cm的換算,裝死會往後飛300cm,高度則是1.6格高也就是160cm。
: 由h=1/2gt^2可以計算出,1.6=1/2*1*g,因此大約推得愛爾琳的重力加速度是3.2 m/s^2
: 整理到目前為止的資訊:
: 1、愛爾琳的重力加速度約為3.2 (m/s^2)
重力加速度我覺得很讚 留著 其他原文吃掉XD
先說結論
我覺得瑪奇的火石狂熱其實並不是隕石 而是純粹的能量釋放
所以並不適用於重力加速度
綜觀瑪奇的火系魔法
火焰是積蓄火元素於一個定點後對單一定點(敵人)指定方向丟出
因為元素能量少 所以不需要有魔杖作為憑依
也不需要太多控制能量 可以輕易控制扔出直線
火球就是一個蠻有趣的東西
技能說明是積蓄大量能量作為核彈
詠唱時需要足夠多的火元素 因為米列西安並不是生來作為魔法師的奇才
而是靠後天的努力學會使用魔法 比起魔族等會需要魔杖作為憑依
扔出火球時 可以看出魔杖的軌跡恰巧就是火球飛行的軌跡
再加上火球飛行時恆為等速 且爆發範圍的形狀永遠固定散射 而非偏向扔出方向
所以可以推論出 火球的移動依靠施術者的控制 而爆發乃是純粹的能量釋放
與質量毫無關係
因此愛爾琳的煉金術發展其實非常強大 它能夠把這樣需要能量控制的法術封存
然後隨時可以施放 已經很不容易了
在不涉及以魔法封存元素力的狀況下
煉金能做到的只有火焰噴射(單純的具象火的結晶往外噴)
以及高壓火爆(單純的以鋼瓶的壓力壓縮具象後的火的結晶後往外噴)
火花的原理就比較偏向依靠魔法導引 施放火花時會需要魔力
而這種導引魔法同時也出現在爆裂箭與雷矢 雷擊等
再來看火石狂熱 火石狂熱的積蓄原理應該跟火球一樣
但因為能量更為強大 因此需要更有效率的工具 - 集魔杖協助
施放時會先維持舉起魔杖 此處我認為是將能量具象於天空 即為火石
而天空會變暗是因為能量足夠多而發光 肉眼辨識時因為單一點強光致使周圍變暗
(更多實例請見小當家動畫系列)
而後施放時 可以看到角色的集魔杖也是垂直向下揮 也就是控制方向
這與重力沒有任何關係 至於為什麼一定要從上往下揮
這涉及如果將火石具象在角色周圍 可能會一併傷害到施術者
前面已經提過米列西安不是生來就是魔術師的奇才
真正強大的施術者 會直接把能量具象在敵人腳下 具體例子是貝中的馬士達瑞奇
火石施放後 落下來之後會發現整個火石直接不見而沒有任何碎片
合理的推論是火石是純粹的能量 施放後由落地點以正球型爆發
而大部分的能量都被地面吸收
這樣可以解釋施放後地板上的餘燼 而不會留下像堤爾納諾的凹洞
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