隔壁 PS系列全明星大亂鬥@@ - 任天堂
By Sandy
at 2012-11-26T14:59
at 2012-11-26T14:59
Table of Contents
※ 引述《pcs80806 (pcs80806)》之銘言:
: 這遊戲我想到最近新聞問櫻井關於大亂鬥的問題
: 去Google一下應該能查到
: 內容大概是問我們能不能看到更多三廠的角色
: 櫻井的回答是前作大亂鬥加入Snake和Sonic的確很有吸引力
: 不過第三廠角色的加入太多"會使遊戲失去明確的方向性"
: 櫻井回答如果要塞第三廠角色他必須都要慎重考慮
: 而這位PS大亂鬥和製作人和櫻井是相反的
: 他認為三廠塞越多越好,有些新聞可以看到他拉角色很積極(連任天堂都拉了)
兩者的情況不一樣嘛XD
若以SCE系自創的作品當中,真正有名的抬頭(虛構角色)並不是很多,
隨便講大概也只會想到祕境的德瑞克[※1]或是戰神的奎拖斯[※2]之類,
不多塞其他作品怎行?
註1:http://ppt.cc/oPeO Nathan Drake
註2:http://ppt.cc/rcRq Kratos
任天堂全明星這邊就不同了
(雖然說除了三本柱,頂多加原作者自己的作品卡比之外,
其他的作品也沒多知名到哪去XD)
不過至少比前者的情形是好很多很多很多~。
說實在,櫻井的亂鬥能成功與其說是遊戲本身,不如說是當初用「任天堂全明星」
這樣的取材暴增的話題性所導致。XD
最早N64的時代櫻井設計了這樣形態的遊戲,最初的草案是沒有要特別用什麼角色的,
曾一度要改以他自己的卡比做題材,最後輾轉之下才確定以老任明星的題材做出成品。
現在想一想,如果當初不是用老任明星這題材,亂鬥不可能取得今日的成就。XDDDD
如果以卡比為題材,成績有現在的1/3左右就該偷笑了吧:D
當初N64的無印版也是為了宣傳,直接在遊戲標題註明「任天堂全明星」這幾個字,
從此知名度出來了,之後的作品直接把這幾個字樣給拿掉了。
是故,並非一定要限制在老任明星這題材之內,促成了日後見到Solid Snake[※3]和
Sonic the Hedgehog[※4]參戰。
註3:http://ppt.cc/5kij Solid Snake
註4:http://ppt.cc/UtEm Sonic the Hedgehog
抄襲這沒有什麼XD,重點是抄得好不好
像以前這個就是抄得很爛的實例:
http://www.nintendo.co.jp/ngc/software/dkwj/index.html
Dream Mix TV:World Fighters[※5]
Hudson Soft在2003年尾時出的遊戲,PS2/GC雙平台,只有出日版。
以Hudson、Konami、Takara三社角色共演的類亂鬥遊戲
這也是致敬亂鬥的產物,但似乎沒什麼人知道有這個的存在XD
特別一提的是,Solid Snake在該作品就有以隱藏角色的形式參戰了。
註5:http://ppt.cc/awlt 遊戲盒封面
大家都知道亂鬥X的開發廠商當中有GameArts,這家廠商也把經驗學了回去。
後來真的搞出了一個煞有其事的產物:
http://tmntgame.uk.ubi.com/
Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up[※6]
發行商是Ubisoft,Wii/PS2雙平台,只有出美/歐版。
就如遊戲標題一樣,內容就是忍者龜,本作也是紀念忍者龜25週年應運而生。
因為正是由那些去做亂鬥X的原班人馬來搞,一整個就很亂鬥X的(劣化?)拷貝XD
註6:http://ppt.cc/V4bo 遊戲盒封面
: 1.續作要有辦法繼續請下去
: 像這次Snake再參加任天堂亂鬥機會不大了
: 如果這點變真的一定會有人罵,因為搞不懂狀況的人其實很多的..
: 例如復仇者聯盟和正義聯盟也是一堆人傻傻搞不清。
Solid Snake參戰亂鬥是遊戲製作人的私心,
這點跟Sonic the Hedgehog不同。
假使櫻井政博若在新作開發中仍占有很高的主導地位的話,
固蛇被留下來的機會反而是高的XDD,只是要看登場造型(?)是要用哪一作的
是要用MGS4的老蛇[※7]呢?還是乾脆改用MGS3的裸蛇[※8](Big Boss)?
附帶一提的是,隔壁的PS全明星亂鬥中,參戰隱藏角色有評價兩極的Raiden[※9]!
難道是因為Solid Snake已經被請走的關係???(大誤XD
註7:http://ppt.cc/J1cw MGS4的Snake,急速老化
註8:http://ppt.cc/n64v MGS3,年輕時的Big Boss,這時右眼還沒瞎
註9:http://ppt.cc/Xp4M Raiden,MGS4時變成改造人
下一次的亂鬥新作,開發商為NBGI這點大家都知道了,
不過說的更精確一些,是NBGI底下的新設子公司:NAMCO BANDAI Studios Inc。
(該公司是把NBGI的開發部門獨立化)
亂鬥新作的製作人除了櫻井政博外,還有NBGI的樋口義人。
此人是原先Tales系列小組的,他的作品為ToD2、ToS、ToA,以及ToV[※13]。
註13:http://ppt.cc/9px_ ToD2遊戲盒封面
http://ppt.cc/7MNS ToS遊戲盒封面
http://ppt.cc/isWI ToA遊戲盒封面
http://ppt.cc/8e7N ToV遊戲盒封面
既然是NBGI來做,那麼會加入一些NBGI相關作品虛構角色的可能性就高了不少,
而遊戲製作人又是弄Tales系列出來的,Tales系列應有進入未來新亂鬥的可能性(?
當中以製作人自己的作品來看...ToD2太古早,ToV只出在XB360/PS3,
那麼ToS跟有重製在3DS上的ToA參戰率應該是最高的(指
...這哪門子結論?XD
若真的有參戰的話通常就是作品主角會亂入吧。
除了Tales of,NBGI一些系列作品亂入亂鬥應該也是不錯的選擇。
例如:
*PAC-MAN[※14]
還用說嗎?小精靈最早在1980年就出現了。
可是個連老瑪看到他都得退三步叫一聲學長好的可怕存在,無疑是適宜亂入的好人選。
註14:http://ppt.cc/KhkO Pac-Man
*鐵拳
原作就是打架的,所以頗適合。再加上向來家機移植從不出在任系上的鐵拳,
這次居然有出WiiU特別版的TT2!而且還是支援首發。
李組長眉頭一皺,案情一定不單純...
鐵拳的代表人物通常不是阿仁[※15]就是平八(初代主角一八淚目...T_T)。
不過平八已經被隔壁的PS亂鬥用走了[※16]XD。
個人認為阿仁確實是個適宜亂入亂鬥的好人選,模組有現成的可以用,
如果下一作還有保留搶SmashBall放奧義的系統設計的話也很簡單,變惡魔就能搞定,
多合適的選擇?XD
註15:http://ppt.cc/wBoO 風間仁
註16:http://ppt.cc/~xlP PS亂鬥美版官網,平八已經被用走了
*XENOSAGA
也是一個很適合亂入的系列,KOS-MOS[※17]的角色知名度也夠高,
再說KOS-MOS早已亂入別人的作品好幾次,NxC、無限邊疆、PxZ...
且,XENOSAGA也有在任系平台出過重製作品(DS上的1+2)。
唯一的問題在於,「XENO」系列已經有比這更新的XENOBLADE了。(喂
XENOBLADE參戰次期亂鬥的可能性當然比這高,若是XENOBLADE有參戰的話,
XENOSAGA參戰的必要與否就值得商榷。(喂
註17:http://ppt.cc/2p9p KOS-MOS
*女武神[※18]
舊NAMCO時代一個很古早的產物了,1986年就出現,第一作是出在FC上的ARPG。
1989年的第二作出在街機/PC-E上,遊戲類型改為動作。直到2007年有出成橫向卷軸的
手機動作遊戲出現。
在NxC、PxZ都有參入,甚至在某些NAMCO的遊戲(比如家庭網球)也客串。
雖然說她算是NAMCO女性角色的元老級代表,不過此一系列遊戲都只出日版
是亂入亂鬥的不利條件(?
註18:http://ppt.cc/LHlM 初代作的遊戲盒封面
*打氣人
英文名為「Dig Dug」,舊NAMCO非常古老的街機遊戲,1982年就出了。
後來擁有十來個移植版本,FC版應該是很多老一輩玩家(包括我)的兒時回憶(羞。
1985年時出2代,2005年在DS上面有出一個新作。在NxC有亂入參戰。
這麼精典的骨灰作,不參戰嗎?
註19:http://ppt.cc/q9jo FC版的一代遊戲盒封面
*超級機器人大戰
原作不是打架的(?,系列作本來是以各機器人作品的CROSSOVER系,
但隨著作品的增加,現在全原創也自行發展出一系作品(即「OG」系列)。
這玩意要如何參戰?不難,找武鬥派的原創系機師就OK(?。
阿克賽爾[※20]或者是前卡[※21]都是可行的人選,知名度上也OK。
只是SRW的市場知名度並不是特別地高。
註20:http://ppt.cc/Zsnt 阿克賽爾
註21:http://ppt.cc/eJl- 前卡
--
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。
設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,
舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,
不過瑪利歐除了年齡大約是24~25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」
http://ppt.cc/Fkzo
--
: 這遊戲我想到最近新聞問櫻井關於大亂鬥的問題
: 去Google一下應該能查到
: 內容大概是問我們能不能看到更多三廠的角色
: 櫻井的回答是前作大亂鬥加入Snake和Sonic的確很有吸引力
: 不過第三廠角色的加入太多"會使遊戲失去明確的方向性"
: 櫻井回答如果要塞第三廠角色他必須都要慎重考慮
: 而這位PS大亂鬥和製作人和櫻井是相反的
: 他認為三廠塞越多越好,有些新聞可以看到他拉角色很積極(連任天堂都拉了)
兩者的情況不一樣嘛XD
若以SCE系自創的作品當中,真正有名的抬頭(虛構角色)並不是很多,
隨便講大概也只會想到祕境的德瑞克[※1]或是戰神的奎拖斯[※2]之類,
不多塞其他作品怎行?
註1:http://ppt.cc/oPeO Nathan Drake
註2:http://ppt.cc/rcRq Kratos
任天堂全明星這邊就不同了
(雖然說除了三本柱,頂多加原作者自己的作品卡比之外,
其他的作品也沒多知名到哪去XD)
不過至少比前者的情形是好很多很多很多~。
說實在,櫻井的亂鬥能成功與其說是遊戲本身,不如說是當初用「任天堂全明星」
這樣的取材暴增的話題性所導致。XD
最早N64的時代櫻井設計了這樣形態的遊戲,最初的草案是沒有要特別用什麼角色的,
曾一度要改以他自己的卡比做題材,最後輾轉之下才確定以老任明星的題材做出成品。
現在想一想,如果當初不是用老任明星這題材,亂鬥不可能取得今日的成就。XDDDD
如果以卡比為題材,成績有現在的1/3左右就該偷笑了吧:D
當初N64的無印版也是為了宣傳,直接在遊戲標題註明「任天堂全明星」這幾個字,
從此知名度出來了,之後的作品直接把這幾個字樣給拿掉了。
是故,並非一定要限制在老任明星這題材之內,促成了日後見到Solid Snake[※3]和
Sonic the Hedgehog[※4]參戰。
註3:http://ppt.cc/5kij Solid Snake
註4:http://ppt.cc/UtEm Sonic the Hedgehog
抄襲這沒有什麼XD,重點是抄得好不好
像以前這個就是抄得很爛的實例:
http://www.nintendo.co.jp/ngc/software/dkwj/index.html
Dream Mix TV:World Fighters[※5]
Hudson Soft在2003年尾時出的遊戲,PS2/GC雙平台,只有出日版。
以Hudson、Konami、Takara三社角色共演的類亂鬥遊戲
這也是致敬亂鬥的產物,但似乎沒什麼人知道有這個的存在XD
特別一提的是,Solid Snake在該作品就有以隱藏角色的形式參戰了。
註5:http://ppt.cc/awlt 遊戲盒封面
大家都知道亂鬥X的開發廠商當中有GameArts,這家廠商也把經驗學了回去。
後來真的搞出了一個煞有其事的產物:
http://tmntgame.uk.ubi.com/
Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up[※6]
發行商是Ubisoft,Wii/PS2雙平台,只有出美/歐版。
就如遊戲標題一樣,內容就是忍者龜,本作也是紀念忍者龜25週年應運而生。
因為正是由那些去做亂鬥X的原班人馬來搞,一整個就很亂鬥X的(劣化?)拷貝XD
註6:http://ppt.cc/V4bo 遊戲盒封面
: 1.續作要有辦法繼續請下去
: 像這次Snake再參加任天堂亂鬥機會不大了
: 如果這點變真的一定會有人罵,因為搞不懂狀況的人其實很多的..
: 例如復仇者聯盟和正義聯盟也是一堆人傻傻搞不清。
Solid Snake參戰亂鬥是遊戲製作人的私心,
這點跟Sonic the Hedgehog不同。
假使櫻井政博若在新作開發中仍占有很高的主導地位的話,
固蛇被留下來的機會反而是高的XDD,只是要看登場造型(?)是要用哪一作的
是要用MGS4的老蛇[※7]呢?還是乾脆改用MGS3的裸蛇[※8](Big Boss)?
附帶一提的是,隔壁的PS全明星亂鬥中,參戰隱藏角色有評價兩極的Raiden[※9]!
難道是因為Solid Snake已經被請走的關係???(大誤XD
註7:http://ppt.cc/J1cw MGS4的Snake,急速老化
註8:http://ppt.cc/n64v MGS3,年輕時的Big Boss,這時右眼還沒瞎
註9:http://ppt.cc/Xp4M Raiden,MGS4時變成改造人
下一次的亂鬥新作,開發商為NBGI這點大家都知道了,
不過說的更精確一些,是NBGI底下的新設子公司:NAMCO BANDAI Studios Inc。
(該公司是把NBGI的開發部門獨立化)
亂鬥新作的製作人除了櫻井政博外,還有NBGI的樋口義人。
此人是原先Tales系列小組的,他的作品為ToD2、ToS、ToA,以及ToV[※13]。
註13:http://ppt.cc/9px_ ToD2遊戲盒封面
http://ppt.cc/7MNS ToS遊戲盒封面
http://ppt.cc/isWI ToA遊戲盒封面
http://ppt.cc/8e7N ToV遊戲盒封面
既然是NBGI來做,那麼會加入一些NBGI相關作品虛構角色的可能性就高了不少,
而遊戲製作人又是弄Tales系列出來的,Tales系列應有進入未來新亂鬥的可能性(?
當中以製作人自己的作品來看...ToD2太古早,ToV只出在XB360/PS3,
那麼ToS跟有重製在3DS上的ToA參戰率應該是最高的(指
...這哪門子結論?XD
若真的有參戰的話通常就是作品主角會亂入吧。
除了Tales of,NBGI一些系列作品亂入亂鬥應該也是不錯的選擇。
例如:
*PAC-MAN[※14]
還用說嗎?小精靈最早在1980年就出現了。
可是個連老瑪看到他都得退三步叫一聲學長好的可怕存在,無疑是適宜亂入的好人選。
註14:http://ppt.cc/KhkO Pac-Man
*鐵拳
原作就是打架的,所以頗適合。再加上向來家機移植從不出在任系上的鐵拳,
這次居然有出WiiU特別版的TT2!而且還是支援首發。
李組長眉頭一皺,案情一定不單純...
鐵拳的代表人物通常不是阿仁[※15]就是平八(初代主角一八淚目...T_T)。
不過平八已經被隔壁的PS亂鬥用走了[※16]XD。
個人認為阿仁確實是個適宜亂入亂鬥的好人選,模組有現成的可以用,
如果下一作還有保留搶SmashBall放奧義的系統設計的話也很簡單,變惡魔就能搞定,
多合適的選擇?XD
註15:http://ppt.cc/wBoO 風間仁
註16:http://ppt.cc/~xlP PS亂鬥美版官網,平八已經被用走了
*XENOSAGA
也是一個很適合亂入的系列,KOS-MOS[※17]的角色知名度也夠高,
再說KOS-MOS早已亂入別人的作品好幾次,NxC、無限邊疆、PxZ...
且,XENOSAGA也有在任系平台出過重製作品(DS上的1+2)。
唯一的問題在於,「XENO」系列已經有比這更新的XENOBLADE了。(喂
XENOBLADE參戰次期亂鬥的可能性當然比這高,若是XENOBLADE有參戰的話,
XENOSAGA參戰的必要與否就值得商榷。(喂
註17:http://ppt.cc/2p9p KOS-MOS
*女武神[※18]
舊NAMCO時代一個很古早的產物了,1986年就出現,第一作是出在FC上的ARPG。
1989年的第二作出在街機/PC-E上,遊戲類型改為動作。直到2007年有出成橫向卷軸的
手機動作遊戲出現。
在NxC、PxZ都有參入,甚至在某些NAMCO的遊戲(比如家庭網球)也客串。
雖然說她算是NAMCO女性角色的元老級代表,不過此一系列遊戲都只出日版
是亂入亂鬥的不利條件(?
註18:http://ppt.cc/LHlM 初代作的遊戲盒封面
*打氣人
英文名為「Dig Dug」,舊NAMCO非常古老的街機遊戲,1982年就出了。
後來擁有十來個移植版本,FC版應該是很多老一輩玩家(包括我)的兒時回憶(羞。
1985年時出2代,2005年在DS上面有出一個新作。在NxC有亂入參戰。
這麼精典的骨灰作,不參戰嗎?
註19:http://ppt.cc/q9jo FC版的一代遊戲盒封面
*超級機器人大戰
原作不是打架的(?,系列作本來是以各機器人作品的CROSSOVER系,
但隨著作品的增加,現在全原創也自行發展出一系作品(即「OG」系列)。
這玩意要如何參戰?不難,找武鬥派的原創系機師就OK(?。
阿克賽爾[※20]或者是前卡[※21]都是可行的人選,知名度上也OK。
只是SRW的市場知名度並不是特別地高。
註20:http://ppt.cc/Zsnt 阿克賽爾
註21:http://ppt.cc/eJl- 前卡
--
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。
設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,
舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,
不過瑪利歐除了年齡大約是24~25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」
http://ppt.cc/Fkzo
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