限界凸騎 一些心得 - PS

By Hedda
at 2013-01-28T21:54
at 2013-01-28T21:54
Table of Contents
一些前面心得文有的內容在此就不多做說明了
<<關於單人遊玩方面>>
目前劇情進度到第七章
大地圖上戰鬥時有時候會遇到Ex Bonus
可以選擇要不要有Ex Bonus
選了難度會變高,打贏之後得到的P會變多
例如:
我方所有卡片「才能」不會發動
我方主堡HP剩下1
對方起始mana變高之類的
等等...
另外在戰鬥時還發現
敵人的牌有些是同一張魔物娘,但是卡片上多了+1或+2
這些卡的能力通常比沒加的還好,其中有幾張能力還很OP..
像是有一張+2卡好像是mana cost 1,而且擺出來的時候還會增加mana
而這些+1或+2的卡會隨著劇情的進度從較昂貴的卡包中抽到
不過我目前還沒抽到那張擺出來會加mana的+2卡 (汗
<<關於網路對戰方面>>
目前上網和人打了5場,2勝3敗
2勝中有1勝是純粹虐菜
3敗中有2敗是純粹被虐
表示牌組能力差距太大或牌組隨便組是打不贏的...
特別是那些+1、+2的卡能力真的比基本的還要好
同樣mana cost下對方就是比你多1 atk、1 hp
不知道遊戲公司之後會不會對網路對戰進行修正
就是大廳可以限制牌組的mana cost上限或卡片稀有度上限等等?
另外要注意的一點
就是線上的戰鬥規則可以隨房主更改
其中有1敗就是遇到對方把雙方主堡HP改成1,而且限制時間剩下10秒
結果就是被對方滾起雪球 (靈氣的永久+atk和+hp)
被一隻HP超高、攻擊力超高、會迎擊近戰凸騎直搗本陣而戰敗
而且後面還有一隻會補血+每回合回MP的補師...
基本上只要被對方滾到雪球就很殺回去了
因為對方凸騎atk、hp都破10,後面還有補血的凸騎
根本沒有一張凸騎可以有效地解決
而且再配合著「迎擊」這個才能,就可以確保每一回合都能前進一格
解決方法只剩下讓對面的凸騎撞我方主堡而消失
但是...
對方把戰鬥規則的雙方主堡HP改到剩下1
所以這種雪球滾起來的凸騎被撞1次就戰敗了
因此呢
線上跟人對戰的時候記得看清楚房間的戰鬥規則
否則被滾起雪球連反敗的機會都沒有
<<關於組牌組方面>>
玩到現在的感覺是牌組最好只組兩種顏色就好
頂多再放一點點高mana cost的其它顏色的牌
這樣才能有效發動靈氣的atk、hp加成
還有要注意的是有技能(スキル)可以放的卡片在使用上要很小心
因為很多技能都會扣mana
一放到場上就會把mana給扣掉
因此也不要擺太多上場只要有mana就會發動技能的卡
不然很有可能會因為這樣而叫不出高mana cost的牌
而且那些發動的技能還常常沒有打中人 (默)
另外有些牌很明顯是要拿來融合用的
像是[No.38 ワイバーン (薄着) atk6 hp10 才能為衰弱(每回合扣1hp)]
就很適合和[No.78 バジリスク (水着) atk3 hp4 才能為俊足、HP回復、迎擊]融合
合起來之後No.38的衰弱就會被No.78的HP回復抵消掉
而且這張兩張卡還是屬於同一個顏色
玩到目前為止心得大概就這樣子
啊...
順便提醒各位這遊戲請不要玩太兇
不然可能會撸螢幕撸到有扳機指 (拖走
--
<<關於單人遊玩方面>>
目前劇情進度到第七章
大地圖上戰鬥時有時候會遇到Ex Bonus
可以選擇要不要有Ex Bonus
選了難度會變高,打贏之後得到的P會變多
例如:
我方所有卡片「才能」不會發動
我方主堡HP剩下1
對方起始mana變高之類的
等等...
另外在戰鬥時還發現
敵人的牌有些是同一張魔物娘,但是卡片上多了+1或+2
這些卡的能力通常比沒加的還好,其中有幾張能力還很OP..
像是有一張+2卡好像是mana cost 1,而且擺出來的時候還會增加mana
而這些+1或+2的卡會隨著劇情的進度從較昂貴的卡包中抽到
不過我目前還沒抽到那張擺出來會加mana的+2卡 (汗
<<關於網路對戰方面>>
目前上網和人打了5場,2勝3敗
2勝中有1勝是純粹虐菜
3敗中有2敗是純粹被虐
表示牌組能力差距太大或牌組隨便組是打不贏的...
特別是那些+1、+2的卡能力真的比基本的還要好
同樣mana cost下對方就是比你多1 atk、1 hp
不知道遊戲公司之後會不會對網路對戰進行修正
就是大廳可以限制牌組的mana cost上限或卡片稀有度上限等等?
另外要注意的一點
就是線上的戰鬥規則可以隨房主更改
其中有1敗就是遇到對方把雙方主堡HP改成1,而且限制時間剩下10秒
結果就是被對方滾起雪球 (靈氣的永久+atk和+hp)
被一隻HP超高、攻擊力超高、會迎擊近戰凸騎直搗本陣而戰敗
而且後面還有一隻會補血+每回合回MP的補師...
基本上只要被對方滾到雪球就很殺回去了
因為對方凸騎atk、hp都破10,後面還有補血的凸騎
根本沒有一張凸騎可以有效地解決
而且再配合著「迎擊」這個才能,就可以確保每一回合都能前進一格
解決方法只剩下讓對面的凸騎撞我方主堡而消失
但是...
對方把戰鬥規則的雙方主堡HP改到剩下1
所以這種雪球滾起來的凸騎被撞1次就戰敗了
因此呢
線上跟人對戰的時候記得看清楚房間的戰鬥規則
否則被滾起雪球連反敗的機會都沒有
<<關於組牌組方面>>
玩到現在的感覺是牌組最好只組兩種顏色就好
頂多再放一點點高mana cost的其它顏色的牌
這樣才能有效發動靈氣的atk、hp加成
還有要注意的是有技能(スキル)可以放的卡片在使用上要很小心
因為很多技能都會扣mana
一放到場上就會把mana給扣掉
因此也不要擺太多上場只要有mana就會發動技能的卡
不然很有可能會因為這樣而叫不出高mana cost的牌
而且那些發動的技能還常常沒有打中人 (默)
另外有些牌很明顯是要拿來融合用的
像是[No.38 ワイバーン (薄着) atk6 hp10 才能為衰弱(每回合扣1hp)]
就很適合和[No.78 バジリスク (水着) atk3 hp4 才能為俊足、HP回復、迎擊]融合
合起來之後No.38的衰弱就會被No.78的HP回復抵消掉
而且這張兩張卡還是屬於同一個顏色
玩到目前為止心得大概就這樣子
啊...
順便提醒各位這遊戲請不要玩太兇
不然可能會撸螢幕撸到有扳機指 (拖走
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at 2013-02-01T09:04
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at 2013-02-02T11:49
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at 2013-02-06T00:57
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at 2013-02-10T04:29
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at 2013-02-14T22:35
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at 2013-02-18T03:49
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at 2013-02-20T12:25
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