阿葛利戴克 - AstralMaster
By Wallis
at 2007-05-19T23:55
at 2007-05-19T23:55
Table of Contents
阿葛利戴克... Ugly Deck... 就是髒牌....
就是看到那樣的牌型就很想罵 ㄍㄢ 四聲的牌組
也是我的Deck裡面不會出現的牌型
不是說這樣的牌型不好啦... 勝率那麼高的牌組哪裡會不好?
只是少了點樂趣 多了點制式的單調
而且最大的特色是...這些牌只被某些特定牌組剋...
變得有點像是只要看對方出第一張牌犧牲第一張牌就能知道這場的輸贏
(我想版上很多大大都有這樣的能力了..)
這樣的一場Duel...實在不有趣
來個自己心裡的排名
1. Gift of Sea
大家都知道的禮物牌...我只能說這副的勝率實在高...高到一個讓人絕望的境界
配合棺材板+Astral Guard+Memory Burn or Aminesia
沒血時還有Astral Search墊背 果真是髒牌第一名
2. Priest + Watch Tower
這組賤在第一回合能用Aminesia消人家快一半的牌
Mana衝高還能用Memory Burn來個無差別消四張
更常見的就是加Dragon囉~~
在Tower還沒出時 這本來是我的愛牌
單回上Aminesia我可能本身也是原創之一.. (原罪啊..T_T)
不過沒有Tower的這組牌破的可能性還是很大
但加了Tower後 彌補了最大的進牌缺陷 幾乎也成為無堅不摧的牌組了
髒牌第二名
3. Aminesia + Bargul
最近比較晚才出來的髒牌
一樣是第一回合上Aminesia...
接著再用巴叔叔的高破壞性與難殺性來撐場
再少Spell又遇到很難破解的陸上魔王時
就自然而然成為髒牌第三名了
目前呢...碰到這三種 是我最無言的
有時甚至一看對方用Gift of Sea...連玩都不想玩 直接Surrender
也許不是打不贏 只是不想玩..
但我想AM的團隊算是有用心在修改遊戲的Balance
從1.4的Offering to Dorlark無敵被修成cost 2後
也成為一組更具挑戰的deck
另外..從1.5 beta 來看
Aminesia的改變最令人讚賞
再來是Archangel的能力取消 也讓單回殺的可能性消失
這是否代表了一種"沒有超強牌組"的趨勢呢?
我自己在想像
也許~~~ 哪一天當Customize變的跟Classical一樣有挑戰性與不確定性
就代表了平衡性的成功吧~
我想...這可能也是AM團隊在努力的目標喔~
--
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就是看到那樣的牌型就很想罵 ㄍㄢ 四聲的牌組
也是我的Deck裡面不會出現的牌型
不是說這樣的牌型不好啦... 勝率那麼高的牌組哪裡會不好?
只是少了點樂趣 多了點制式的單調
而且最大的特色是...這些牌只被某些特定牌組剋...
變得有點像是只要看對方出第一張牌犧牲第一張牌就能知道這場的輸贏
(我想版上很多大大都有這樣的能力了..)
這樣的一場Duel...實在不有趣
來個自己心裡的排名
1. Gift of Sea
大家都知道的禮物牌...我只能說這副的勝率實在高...高到一個讓人絕望的境界
配合棺材板+Astral Guard+Memory Burn or Aminesia
沒血時還有Astral Search墊背 果真是髒牌第一名
2. Priest + Watch Tower
這組賤在第一回合能用Aminesia消人家快一半的牌
Mana衝高還能用Memory Burn來個無差別消四張
更常見的就是加Dragon囉~~
在Tower還沒出時 這本來是我的愛牌
單回上Aminesia我可能本身也是原創之一.. (原罪啊..T_T)
不過沒有Tower的這組牌破的可能性還是很大
但加了Tower後 彌補了最大的進牌缺陷 幾乎也成為無堅不摧的牌組了
髒牌第二名
3. Aminesia + Bargul
最近比較晚才出來的髒牌
一樣是第一回合上Aminesia...
接著再用巴叔叔的高破壞性與難殺性來撐場
再少Spell又遇到很難破解的陸上魔王時
就自然而然成為髒牌第三名了
目前呢...碰到這三種 是我最無言的
有時甚至一看對方用Gift of Sea...連玩都不想玩 直接Surrender
也許不是打不贏 只是不想玩..
但我想AM的團隊算是有用心在修改遊戲的Balance
從1.4的Offering to Dorlark無敵被修成cost 2後
也成為一組更具挑戰的deck
另外..從1.5 beta 來看
Aminesia的改變最令人讚賞
再來是Archangel的能力取消 也讓單回殺的可能性消失
這是否代表了一種"沒有超強牌組"的趨勢呢?
我自己在想像
也許~~~ 哪一天當Customize變的跟Classical一樣有挑戰性與不確定性
就代表了平衡性的成功吧~
我想...這可能也是AM團隊在努力的目標喔~
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