阿爾宙斯的畫質? - Switch

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阿爾宙斯的畫面是真的很糟糕啊

很多都是很處理都很粗糙

像是地形或是水面的貼圖,因為是一張貼圖重複展開
https://i.imgur.com/qshzbHc.jpg

看得時候會覺得地上一格一格的,這個通常會加上雜訊來減少這種感覺

還有不知道為什麼泥土會有奇怪的高光
https://i.imgur.com/CddAWLT.jpg

要嘛是材質本身就沒調好,不然就是後處理失真

然後還有這個
https://i.imgur.com/uslFyV5.jpg
我都不知道在自己旁邊的樹可以在水裡有倒影

很多東西也不是要仔細看才會發現,是第一眼就會覺得奇怪了= =


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All Comments

Ida avatarIda2022-02-04
這水 跟曠野比 好慘烈..
Poppy avatarPoppy2022-02-05
曠野真的比較細緻,很難想像是四年前的遊戲。
Delia avatarDelia2022-02-04
曠野做五年多還為此延期一個平台當然細緻
Hedy avatarHedy2022-02-05
這次很多初次參與field設計的人 可能根本沒時間處理細
節就得收工壓片了 有DLC且有加地圖的話應該會比較細緻
Xanthe avatarXanthe2022-02-04
就像鎧島雪原和原始曠野地帶相比也是格差
Poppy avatarPoppy2022-02-05
很多特效就是單純套用而已並沒有去精修,就像兩岸用UE開發
的遊戲常常看起來很雷同,阿爾場景感覺還沒時間精修到這些
細節,不過這些引擎運用是有機會繼續雕琢的,看看能不能繼
承到後續的作品上再做提升
Madame avatarMadame2022-02-04
順暢就好…. 薩爾達某些場景掉偵也掉很慘
Iris avatarIris2022-02-05
BoTW掉幀的場景 請除草試試 劍的台座附近勉強能多少改善...
Adele avatarAdele2022-02-04
克洛格森林真的是每次去每次卡爛XD
Erin avatarErin2022-02-05
糟糕,即使你貼圖了還是沒啥感覺…可能看慣本傳畫質了XD
Eartha avatarEartha2022-02-04
水里的寶可夢&球 洞穴場警模組
三不五時抖動的草地 模組
Audriana avatarAudriana2022-02-05
太急,你應該等第四張天冠山麓再來截圖。昨天進山洞看到
人物模型白邊鋸齒都笑了
Robert avatarRobert2022-02-04
而且進山洞是主線任務,一定遇得到,不要急著在前面截圖
來鞭,要鞭就選明顯的
Michael avatarMichael2022-02-05
曠野記得還有靠心理學+美工來讓玩家不覺得低畫質
Audriana avatarAudriana2022-02-04
阿爾宙斯也有呀,純白凍土下雪就知了,那貼圖簡直慘不忍
睹。一開始相比黑曜原野的「感覺」真是差多了
Adele avatarAdele2022-02-05
洞穴真的慘,那個白邊廢到笑
Kelly avatarKelly2022-02-04
這個貼圖真的不行
Olive avatarOlive2022-02-05
閱。
Elma avatarElma2022-02-04
最後一個是光柵的缺點,每個非光追的遊戲都會有這問題
Catherine avatarCatherine2022-02-05
總歸一句縱容 呵