阿爾宙斯:最接近夢想中的Poké mon世界 - Switch

Charlie avatar
By Charlie
at 2022-02-05T00:00

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網誌好讀版:https://reurl.cc/DdlGpd
本來已經不想放了,但發現內文的Poké mon狂跑版看起來很可怕;_;

https://imgur.com/vh0PLUn
先附上時數人權圖。專注亂逛圖鑑還沒滿QQ


https://imgur.com/EjF15hD
由於《寶可夢劍/盾》及《寶可夢珍珠/鑽石》重製版本的品質不如玩家預期,官方釋出
的宣傳畫面也看起來不大吸引人,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》(以下簡稱阿爾宙斯)最開
始並不被玩家看好,但隨著鄰近發售日的偷跑畫面及玩家心得的流出,許多人發現《阿爾
宙斯》並不像想像中那麼不堪,此次偷跑事件甚至讓一些日本店家的預購數上漲,讓人不
禁開始好奇:《阿爾宙斯》究竟是一款怎樣的遊戲?

夢想中的Poké mon世界

相對於傳統的Poké mon作品,本作參考進入NS時代後的《寶可夢Let's Go》及《
劍/
盾》
兩作,去蕪存菁後,在設計上進行了許多改動,而其中最受玩家好評的莫過於明雷機制。

玩過傳統Poké mon作品的人應該知道,過去Poké mon(下簡稱PM)通常都在
野外
的草
叢隨機遭遇,不但無法知道何時會碰到,也不知道進入戰鬥後會碰到的是哪種PM,這也導
致在
趕路時經常連續遭遇到一些常見的PM,打抓逃都浪費時間,讓人煩不勝煩,野生PM的明雷
化很好地解決了這個問題。不過,不同於《Let's Go》和《劍盾》,《阿爾宙斯》顯然在
這些野外的PM下了更多功夫,讓這個PM世界相較於《劍盾》的曠野地帶更加生機盎然。

https://imgur.com/yUyWBry

最明顯的改動,莫過於野外PM各自的行動模式。本作中,在野外地圖行動的PM各自都有著
不同的行動模式。並不單只是「某些PM會主動攻擊、某些不會」這種無趣的二擇一,而是
完全能從PM的行動裡看出PM的特色。比如圖中的胡說樹,在發現玩家後並不逃也不會主動
攻擊,而是待在原地假裝自己只是一棵樹——直到你拿出球準備砸牠,牠才會趕緊逃之夭
夭。除此之外,朝北鼻在停止行動時一定會朝向北邊、看見玩家通常會逃跑的吉利蛋,會
在玩家受傷時靠近玩家試圖救助、河道上躺著漂浮休息的可達鴨等等,每種PM都彷彿真
的活在這個世界上。

https://imgur.com/v3dORK0

此外,玩家自己帶著的PM也可以放出來進行互動。有時PM們會互相聊天,如果長時間不管
牠們,牠們還可能趴下休息或睡覺。不僅如此,若是玩家放出PM時,PM和遊戲NPC攜帶的
PM靠得很近的話,兩隻PM還會互相打招呼。儘管整體來說PM的行動還不算豐富,野外地圖
也有點過大過空,但相對於過去的作品,《阿爾宙斯》在構建Poké mon生態上邁
出了
一大步,塑造出了一個更加接近筆者幼時看動畫、玩遊戲時想像中的Poké mon世
界。

https://imgur.com/4vcPUEz

除了一些友好的PM,在野外自然也會碰到攻擊性強的PM。這些PM發現你後會主動進行攻擊
——不只是像《劍盾》那樣追著你跑,而是會使用招式直接攻擊玩家,你甚至可以從特效
看出這些PM到底用了哪些招式來打你(野外用電磁波和瘋狂伏特來衝撞你的勒克貓你喜歡
嗎),為了躲避這些PM的攻擊,玩家可以透過相對應的按鍵來閃避,若被打中太多次還會
被送回營地(貓車X)。這樣的設計讓玩家在野外行走的體驗更加真實,我個人給予相當好
評。

不過,除了野外進行攻擊的PM外,玩家在主線中還會碰到許多必須讓玩家親身上陣的「
BOSS戰」。玩家需要在躲避BOSS攻擊的同時,向BOSS投擲叫做「鎮寶」的物品,來削減
BOSS的血條。雖說BOSS戰期間會出現幾次進行對戰的機會,但設計上你甚至可以完全不進
行PM對戰,直接用鎮寶把BOSS砸死。不得不說這個設計相當微妙,對平常不玩ACT的玩家
來說太難,對玩ACT的玩家來說又簡單到太無趣,新穎是新穎,卻恐怕很容易落得兩方不
討好的境地。

更流暢的捕捉及戰鬥體驗

https://imgur.com/2vQ183a

但不提ACT化的BOSS戰鬥,單論在地圖中的戰鬥體驗,《阿爾宙斯》交出了一張對非對戰
玩家來說還不錯的答卷。與系列以往進入戰鬥必須要先讀圖不同,本作中只要朝野生PM丟
出我們的精靈球就能無縫進入戰鬥,且戰鬥結束後也不會跳出「XXX得到X點經驗」、「
XXX學會了XXX」、「哦?XXX的樣子......」等結算對話,而是一律簡化至畫面左方顯示
,在戰鬥與非戰鬥狀態間切換更加流暢,不會有太大的割裂感。

可惜的是,戰鬥時雖然PM的招式多出「剛猛」、「迅疾」的變化,但拔掉特性、努力值和
個體值後的戰鬥體驗並不算好,經常出現就算敵方和己方等級相差2、30,也莫名其妙對
方先手且直接秒掉自己這方PM的情況,讓人對本作的數值配置有點摸不著頭腦,最大的優
點可能只有通關後養成PM相對容易。

捕捉部分,可以在大地圖上直接趁PM不備丟球捕捉,而不用每次都進入戰鬥,讓捕捉PM更
加省時。並且,儘管在野外可以直接丟球抓PM,卻也不是完全可以無腦丟,針對不同的PM
、不同的環境,可能要用不同的方式悄悄接近,才有辦法順利把PM抓到手,比如在沒有掩
體的海上狂丟煙霧彈、在PM附近丟食物,趁PM吃東西時砸牠等,這也讓Poké mon
的「
捕捉」要素更加豐富有趣。

對Poké mon世界的思考

https://imgur.com/UbeZIHL

說完遊戲機制上的設計,來談談劇情上的觀感。

就我自身而言,本作的劇情應該能排在系列前列,雖說可能很難比《黑/白》和《日/月
》,但也算是相當優秀,特別是支線的設計——甚至我認為支線比主線更加有趣。本作的
舞台設定在人類尚不太了解Poké mon的古代,也因此,玩家經常得處理這種因「
不了
解」
而產生的問題,幫助人們和Poké mon建立聯繫。過去的作品裡,人和Poké m
on共
同生
活、互幫互助是理所當然的事,但我們從未知曉人與Poké mon究竟是怎麼發展成
這樣
融洽
相處的模式,因此《阿爾宙斯》試著去描寫人慢慢了解並接受Poké mon的過程,
我覺
得是
非常不錯的嘗試。


優點

+還算豐富的PM生態
+流暢的遊玩體驗
+戰鬥特效比以往優秀許多
+到通關為止的劇情體驗不錯

缺點

-地圖設計過空過大
-部分鍵位不太直覺,卻不能更改
-略微過度的ACT環節
-通關後附加內容不足


個人評價:8/10
不愧為NS上最有誠意的Poké mon作品

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Tags: Switch

All Comments

Jacky avatar
By Jacky
at 2022-02-06T08:07
原來吉利蛋會幫忙治療?!單純圍觀還是真的有在治?
Rachel avatar
By Rachel
at 2022-02-06T00:06
野生寶可夢刻畫很細心+1 沉浸感很棒
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2022-02-07T08:13
ACT我還嫌不夠多呢XD 直接操控玩家對決PM很有意思
Blanche avatar
By Blanche
at 2022-02-06T00:06
鍵位真的是欠點
Irma avatar
By Irma
at 2022-02-07T08:13
試圖救助XD 那畫面感覺好可愛
Irma avatar
By Irma
at 2022-02-06T00:06
吉利蛋在裡面真的蠢萌蠢萌的
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2022-02-07T08:13
推心得
Zanna avatar
By Zanna
at 2022-02-06T00:06
真的精神時光屋,不知道後續會不會有DLC加點新內容
John avatar
By John
at 2022-02-07T08:13
2/27看有沒有寶可夢發表會 應該會公布dlc
Linda avatar
By Linda
at 2022-02-06T00:06
希望wii的口袋公園能再出續作
Liam avatar
By Liam
at 2022-02-07T08:13
推優文
Franklin avatar
By Franklin
at 2022-02-06T00:06
感謝分享~決定買來玩玩看惹OWO
Hedy avatar
By Hedy
at 2022-02-07T08:13
推!寫得很好 我真的很喜歡阿爾宙斯
Brianna avatar
By Brianna
at 2022-02-06T00:06
最愛的是每隻野生寶可夢展現出的不同特色與習性
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2022-02-07T08:13
PM們的互動我真的好喜歡
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2022-02-06T00:06
真的真的更貼近夢想中的PM世界 跨出一大步
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2022-02-07T08:13
除了畫質,真的比料想中好很多
Sarah avatar
By Sarah
at 2022-02-06T00:06
推個
Jacky avatar
By Jacky
at 2022-02-07T08:13
Delia avatar
By Delia
at 2022-02-06T00:06
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2022-02-07T08:13
Iris avatar
By Iris
at 2022-02-06T00:06
如果像薩爾達曠野一樣注重刻劃地圖的細節根本就無敵了
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2022-02-07T08:13
阿爾宙斯改很大了,也改的很好!
希望GF內部也好好整頓改變一下,真的能帶給我們曠野之
息般的寶可夢世界~
Delia avatar
By Delia
at 2022-02-06T00:06
如果真的弄成開放世界 毫無疑問會是個4年神作
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2022-02-07T08:13
期待未來像動森一樣,持續重大更新。
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2022-02-06T00:06
朝北鼻沒人的時候會自己轉北方發呆
Eartha avatar
By Eartha
at 2022-02-07T08:13
推 真的神作
Mary avatar
By Mary
at 2022-02-06T00:06
你的文章寫得好好,敘述清晰言之有物,看了真的會想買(雖
然我已經買了哈哈哈
Hedy avatar
By Hedy
at 2022-02-07T08:13
金價賀勝
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2022-02-06T00:06
看到影片中的暴鯉龍在天上飛我就買了
Frederic avatar
By Frederic
at 2022-02-07T08:13
遊戲性很足真D好玩
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2022-02-06T00:06
遊戲模式的改動讓我可以完全忽略畫質等技術性不足
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2022-02-07T08:13
主線沒有語音,PM配音只剩電子音,按鍵配置不能自定
義,沒有小地圖。這四個是我覺得最明顯的缺點
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2022-02-06T00:06
小地圖七代有 代表不是不會做 但後來就不見了
Belly avatar
By Belly
at 2022-02-07T08:13
整體來說 很喜歡這一代的改變 但跑劇情時有些過場畫面用
黑幕+音效帶過讓人很出戲 希望未來的作品能把這部分改善
Odelette avatar
By Odelette
at 2022-02-06T00:06
暴鯉龍意外的難扔…有點遠
Jessica avatar
By Jessica
at 2022-02-07T08:13
空中飛的用飛羽球系列比較好抓
Mia avatar
By Mia
at 2022-02-06T00:06
曠野的賣點就是地圖和互動性,阿爾地圖能做到現在這樣已經
花很多心思在裡面了,再多分配在地圖上會失衡吧
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2022-02-07T08:13
之前寶可夢隨樂拍 生態就做很好了
Belly avatar
By Belly
at 2022-02-06T00:06
啊我其實是回應G大的加入曠野地圖互動就無敵這件事XD

記憶手把請益

Agatha avatar
By Agatha
at 2022-02-04T23:10
在刷寶可夢異色的關係想找有腳本功能的手把 之前有用Arduino刷過劍盾 但只能用開發者設定好的步驟 要自定義需要截取盒接電腦那先pass 有去巴哈搜過是推薦Gulikit的手把 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31587andamp;snA=21571 但看下面留言 ...

風花雪月最終關超難敵援機制

Donna avatar
By Donna
at 2022-02-04T20:16
請教 我玩超難 皇女 終於到最終關了 最終關皇女線的援軍出現機制,每次都援軍出現就是死,超幹,是不是只有下方與左右援 軍而已呢? 還有他的觸發機制為何呢? 感謝各位大大了! 跪謝。 希望過年期間能完成超難皇女線破關,不想像倒數第二關那樣卡半年了,嗚嗚嗚嗚。 - ...

阿爾宙斯丟球的技巧?

Quanna avatar
By Quanna
at 2022-02-04T17:17
普通在地面當忍者背襲丟球我都會 可是遇到水裡跟天空的沒次都會丟到吐血 先說天空的像是暴鯉龍,飛羽球都要喬老半天好不容易抓到位置了,結果又換了一個移動軌 跡,然後還要算準時間差,前置作業就浪費了一堆球。 丟到了,結果變成敲到寶可夢的頭,讓他驚嘆號一下,繼續飛… 水裡的寶可夢也是,用瞄準功能丟,常常會丟到水 ...

健身環的人員名單

Freda avatar
By Freda
at 2022-02-04T17:01
趁連假好不容易把健身環破關第一輪,最後一關打了四十幾分鐘,累死 個人很喜歡破關後跑的人員名單音樂,配合壓或拉開的動作還會有不同音效 進入第二輪時咪普利好像有說在首頁還哪裡可以重看人員名單,但我完全找不到 請問人員名單在哪裡啊?該不會每次想聽都要重打最後一關吧? ----- Sent from JPTT ...

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By Leila
at 2022-02-04T16:37
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