阿波羅式快吸 - 線上
By Donna
at 2016-12-16T23:39
at 2016-12-16T23:39
Table of Contents
https://www.youtube.com/watch?v=9B0I5KlGMS4
主要是這篇介紹的快吸,
牌組整理:http://i.imgur.com/cmjDaUY.jpg
(裡面有一個打錯了,請把其中一個6pp掃3換成6/3/6疾走)
3 蠢動的死靈 1/1/2 號角 對雙方領袖造成1點傷害
2 鮮血的花園 1 倒數4 你的回合結束時,對雙方領袖造成1點傷害
3 血狼 2/2/1 疾走 號角 對自己的領袖造成2點傷害
3 吸血公主班比 2/2/2 每當有蝙蝠進場時,對對方的領袖造成1點傷害
進化: 2/4/4 召喚1個蝙蝠 (其餘同進化前)
2 血的契約 2 抽2張牌,對自己的領袖造成2點傷害
3 銳利的撕裂 2 對自己的領袖造成2點傷害,
對對方的領袖或隨從造成3點傷害
3 召喚眷族 2 召喚兩個蝙蝠
3 吸血鬼的古城 2 若在場上有蝙蝠的狀態結束回合時,額外召喚一個。
若場上包含蝙蝠共計4張牌時,額外召喚一個蝙蝠,
對對手的領袖造成「等同於蝙蝠數量」的傷害後,
破壞這個護符。
1 天使彈幕 3 對敵方所有隨從與領袖造成1點傷害
2 午夜吸血鬼 3/1/4 號角 使友方所有的蝙蝠+1/+0。
2 靈魂小惡魔 3/3/2 每當有隨從進化時,對對手的領袖造成1點傷害,
並使友方領袖恢復1點生命。
2 惡魔強擊 4 對對方的領袖或隨從造成3點傷害
3 黑暗將軍 4/4/3 號角 復仇狀態時,獲得疾走
3 夜晚群集 4 召喚兩個蝙蝠,並對敵方隨從造成
「等同於蝙蝠數量」的傷害。
2 死亡舞步 5 破壞目標敵方隨從,對敵方領袖造成2點傷害。
1 惡魔槍兵 6/3/6 疾走
1 惡魔風暴 6 對所有隨從與敵我雙方領袖造成3點傷害
1 雅盧卡德 7/4/4 疾走 號角 復仇狀態時,恢復己方領袖4點生命
※這個開發中的原始版本據說是7/4/4(疾走, 吸取) 吸的超兇 XD
特色:
1. 非常便宜,總共只要7000出頭的紅水
其中有很多銅銀是送的,實際上大致只有6金的4800這個門檻
2. 直傷相當多,可以很早期就開始給予傷害
採用了2花園而不是咒劍的吸血鬼更是確保了至少4點傷害
對於主教跟妖精以外的職業相當的有殺傷力
3. 因為自殘卡相當多,給予對手壓力的同時自己也會接近復仇
只要把守護解乾淨,後期的疾走生物有相當足夠的斬殺能力
缺點(個人評價):
1. 生物戰很弱,非常弱,幾乎是只要被迫交換就接近死了
必須「強迫對手交換」,自己必須不斷衝臉
2. 後期手段有點太少,能過守護的傷害不夠多
被遠古的時候除非手上剛好有夜晚群集不然可能這場就倒了
我自己是3槍兵3風暴的,槍兵的高血量會讓主教跟妖精相當頭痛
歡迎大家討論
--
牌組整理:http://i.imgur.com/cmjDaUY.jpg
(裡面有一個打錯了,請把其中一個6pp掃3換成6/3/6疾走)
3 蠢動的死靈 1/1/2 號角 對雙方領袖造成1點傷害
2 鮮血的花園 1 倒數4 你的回合結束時,對雙方領袖造成1點傷害
3 血狼 2/2/1 疾走 號角 對自己的領袖造成2點傷害
3 吸血公主班比 2/2/2 每當有蝙蝠進場時,對對方的領袖造成1點傷害
進化: 2/4/4 召喚1個蝙蝠 (其餘同進化前)
2 血的契約 2 抽2張牌,對自己的領袖造成2點傷害
3 銳利的撕裂 2 對自己的領袖造成2點傷害,
對對方的領袖或隨從造成3點傷害
3 召喚眷族 2 召喚兩個蝙蝠
3 吸血鬼的古城 2 若在場上有蝙蝠的狀態結束回合時,額外召喚一個。
若場上包含蝙蝠共計4張牌時,額外召喚一個蝙蝠,
對對手的領袖造成「等同於蝙蝠數量」的傷害後,
破壞這個護符。
1 天使彈幕 3 對敵方所有隨從與領袖造成1點傷害
2 午夜吸血鬼 3/1/4 號角 使友方所有的蝙蝠+1/+0。
2 靈魂小惡魔 3/3/2 每當有隨從進化時,對對手的領袖造成1點傷害,
並使友方領袖恢復1點生命。
2 惡魔強擊 4 對對方的領袖或隨從造成3點傷害
3 黑暗將軍 4/4/3 號角 復仇狀態時,獲得疾走
3 夜晚群集 4 召喚兩個蝙蝠,並對敵方隨從造成
「等同於蝙蝠數量」的傷害。
2 死亡舞步 5 破壞目標敵方隨從,對敵方領袖造成2點傷害。
1 惡魔槍兵 6/3/6 疾走
1 惡魔風暴 6 對所有隨從與敵我雙方領袖造成3點傷害
1 雅盧卡德 7/4/4 疾走 號角 復仇狀態時,恢復己方領袖4點生命
※這個開發中的原始版本據說是7/4/4(疾走, 吸取) 吸的超兇 XD
特色:
1. 非常便宜,總共只要7000出頭的紅水
其中有很多銅銀是送的,實際上大致只有6金的4800這個門檻
2. 直傷相當多,可以很早期就開始給予傷害
採用了2花園而不是咒劍的吸血鬼更是確保了至少4點傷害
對於主教跟妖精以外的職業相當的有殺傷力
3. 因為自殘卡相當多,給予對手壓力的同時自己也會接近復仇
只要把守護解乾淨,後期的疾走生物有相當足夠的斬殺能力
缺點(個人評價):
1. 生物戰很弱,非常弱,幾乎是只要被迫交換就接近死了
必須「強迫對手交換」,自己必須不斷衝臉
2. 後期手段有點太少,能過守護的傷害不夠多
被遠古的時候除非手上剛好有夜晚群集不然可能這場就倒了
我自己是3槍兵3風暴的,槍兵的高血量會讓主教跟妖精相當頭痛
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at 2016-12-20T04:35
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