阿格斯戰士/未來戰士 FC - 模擬器
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By Ingrid
at 2015-09-24T11:45
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Table of Contents
※ 引述《sakuraha (山積是人類的天性...)》之銘言:
: <背景>
: 地球誕生以來已經45億年,在這久遠的過程中有各式各樣的統治者君臨,又滅亡。戰鬥的
: 歷史從沒斷絕。
: 西曆19XX年,自紀元前沉睡的太古怪物甦醒了,在獸王萊卡的率領下,
: 用殘酷和統率力壓制世界,人類在臣服在萊卡的統治下。
: 笑容從人們的臉上消失,大家只是持續傳念著古老的傳說。
: 「當獸群覆蓋在大地上時,在阿格斯地方的戰士將會甦醒,拯救大家」
: 阿格斯的戰士甦醒吧,只有你能拯救人類!
: -----------------------------------------------------------
: 本片是1987年特庫魔發售在FC上的動作遊戲
: 只前有版友分享了AC版的心得
: 也有提到這片
: 所以再挑戰一次
: 其實對這款最有印象的其實是PS2版的阿格斯戰士
: 音樂很讚我有收CD
: 明明是一款很棒的遊戲,好像評價不是很高??
: FC版台灣其實都稱未來戰士
: 跟PS2版日文標題雖然一樣
: 但故事根本不一樣
: PS2一整個就是希臘風,FC則是世紀末的感覺
: 唯一的共通點就是都有鎖鏈盾當武器
: 小時候曾經玩過,但感覺蠻難加上迷路就放棄了
: FC流用AC版的設定
: 但跟AC版27關橫向通關不同
: FC版由11張地圖構成,地圖可以自由來回
: 除了AC版的橫向,也有大地圖式的模式
: 遊戲在這些地圖冒險,打道小王收集6樣道具
: 進入最後的天空之牙城打倒獸王萊卡
: 部分道具也可以配合地圖上的點作爬繩、空中吊掛等動作
: 這點在PS2的3D版更加發揚光大(在空中盪來盪去的真是很爽快)
: 本作導入RPG的模式
: 只要一直攻擊敵人,就能提升力量
: 死掉也能從該張地圖出發
: 理論上是可以慢慢磨到破關
: 只是敵人會一直突然出現而且移動方式不太規則
: 所以還是有一定難度
: 本作算是特庫魔的動作佳作
: 但PS2跟WII版感覺都賣得不怎樣(明明簡單又好玩,動畫也很有誠意)
: 也許不會有下作了...........
: PS2片尾曲 Wish 大推阿.....<(‵▽′)b
: https://www.youtube.com/watch?v=_j1tJSYZLx8
: -----------------------------------------------------------------
: 攻略網站(含地圖)
: http://www2u.biglobe.ne.jp/~yamasai/ko-ryger/ryger-top.htm
: 金手指
: 00C6-04-FFFFFFFF 腕力&胸力 -
: 00CA-02-1818 體力
可能跟EMU沒有太大的關係
當時FC"不能記錄"這一點
真的對當時我們這群小朋友來說 很慘
很多家庭一定都會定遊玩時間
也許是兩個小時 或是更少
電視又不算普及 家中有兩台以上電視的 大概家境應該都不錯
只有一台的就是分著玩 有兄弟姊妹的更會搶
還記得這片未來戰士是用換的換回來玩
一開始根本不會玩 小屁孩笨笨的也只會亂逛
某天也許逛了半小時之後 發現新的地點 推了一些新的進度!
結果老媽可能叫 "吃飯拉!"
也只能一臉屎面乖乖去吃飯 不吃還會被打
當然FC一定關機 小屁孩記憶力沒那麼強 只能下次再來
而到破關的時候 已經是Emulator出現
補完所有FC ROM之後的事情了....
真算是往事不勝唏噓XD
--
: <背景>
: 地球誕生以來已經45億年,在這久遠的過程中有各式各樣的統治者君臨,又滅亡。戰鬥的
: 歷史從沒斷絕。
: 西曆19XX年,自紀元前沉睡的太古怪物甦醒了,在獸王萊卡的率領下,
: 用殘酷和統率力壓制世界,人類在臣服在萊卡的統治下。
: 笑容從人們的臉上消失,大家只是持續傳念著古老的傳說。
: 「當獸群覆蓋在大地上時,在阿格斯地方的戰士將會甦醒,拯救大家」
: 阿格斯的戰士甦醒吧,只有你能拯救人類!
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: 本片是1987年特庫魔發售在FC上的動作遊戲
: 只前有版友分享了AC版的心得
: 也有提到這片
: 所以再挑戰一次
: 其實對這款最有印象的其實是PS2版的阿格斯戰士
: 音樂很讚我有收CD
: 明明是一款很棒的遊戲,好像評價不是很高??
: FC版台灣其實都稱未來戰士
: 跟PS2版日文標題雖然一樣
: 但故事根本不一樣
: PS2一整個就是希臘風,FC則是世紀末的感覺
: 唯一的共通點就是都有鎖鏈盾當武器
: 小時候曾經玩過,但感覺蠻難加上迷路就放棄了
: FC流用AC版的設定
: 但跟AC版27關橫向通關不同
: FC版由11張地圖構成,地圖可以自由來回
: 除了AC版的橫向,也有大地圖式的模式
: 遊戲在這些地圖冒險,打道小王收集6樣道具
: 進入最後的天空之牙城打倒獸王萊卡
: 部分道具也可以配合地圖上的點作爬繩、空中吊掛等動作
: 這點在PS2的3D版更加發揚光大(在空中盪來盪去的真是很爽快)
: 本作導入RPG的模式
: 只要一直攻擊敵人,就能提升力量
: 死掉也能從該張地圖出發
: 理論上是可以慢慢磨到破關
: 只是敵人會一直突然出現而且移動方式不太規則
: 所以還是有一定難度
: 本作算是特庫魔的動作佳作
: 但PS2跟WII版感覺都賣得不怎樣(明明簡單又好玩,動畫也很有誠意)
: 也許不會有下作了...........
: PS2片尾曲 Wish 大推阿.....<(‵▽′)b
: https://www.youtube.com/watch?v=_j1tJSYZLx8
: 攻略網站(含地圖)
: http://www2u.biglobe.ne.jp/~yamasai/ko-ryger/ryger-top.htm
: 金手指
: 00C6-04-FFFFFFFF 腕力&胸力 -
: 00CA-02-1818 體力
可能跟EMU沒有太大的關係
當時FC"不能記錄"這一點
真的對當時我們這群小朋友來說 很慘
很多家庭一定都會定遊玩時間
也許是兩個小時 或是更少
電視又不算普及 家中有兩台以上電視的 大概家境應該都不錯
只有一台的就是分著玩 有兄弟姊妹的更會搶
還記得這片未來戰士是用換的換回來玩
一開始根本不會玩 小屁孩笨笨的也只會亂逛
某天也許逛了半小時之後 發現新的地點 推了一些新的進度!
結果老媽可能叫 "吃飯拉!"
也只能一臉屎面乖乖去吃飯 不吃還會被打
當然FC一定關機 小屁孩記憶力沒那麼強 只能下次再來
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補完所有FC ROM之後的事情了....
真算是往事不勝唏噓XD
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