阿修羅之怒 - PS

By Daph Bay
at 2012-03-01T11:22
at 2012-03-01T11:22
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前面先自首
這款遊戲可以說是完全打到我的點, 所以這篇心得可能不見得適用每個人.
遊戲的簡介版上也不少心得文, 這部份我就直接跳過, 直接評論遊戲的各個部份
動作部份
動作的地方主要分成兩塊, 一是一般的動作遊戲打小兵打王, 二是類似射擊遊戲的射擊
先說射擊的部份, 這完全是個失敗. 我從試玩版到看實況到自己玩
都搞不懂到底為什麼阿修羅可以一直打出奇怪的氣功 (我自己是都說他在打手槍)
不僅一般動作的時候射擊相當雞肋 (只能集爆發那條不能集怒氣)
加上射起來也不爽, 而且純射擊模式又非常無聊
一般的動作部份, 打起來爽度很夠, 而且並沒有太多繁雜的按鍵
基本上就是輕重拳, 跳, 翻滾. 至於很雞肋的射擊就射不射影響都不大.
但是讓人覺得驚豔的是這幾個鍵組合出來的爽感和QTE的融入
絕大多數的QTE都是很簡單的三角鍵或圈鍵而已
我不否認我還蠻討厭打鬥的時候招式過多, 或是加一堆奇怪的QTE.
在玩這片之前我剛把戰神1打到白金, 相較之下我比較喜歡阿修羅之怒的戰鬥方式
過場部份
過場部份的QTE我覺得有些部份有點麻煩. 像阿修羅在爬回來的時候
突然要我用左蘑菇頭向上
其他的部份我認為有畫龍點睛之效, 而且不玩也不會怎樣
譬如說跟著阿修羅一起揍人, 或是閃避之類的.
我覺得在乎成績的就多注意QTE, 想看爽爽的就按也可不按也可
到了不按不會繼續下去的地方再跟著阿修羅一起怒就好了
另外我超級超級超級討厭圈鍵連打, 我覺得這是這片的敗筆之一
雖然我自己也想不出來要表現快拳除了圈鍵連打還能用什麼
劇情部份
一個字: 爽
我自己是看阿修羅神擋殺神佛擋殺佛看的很開心.
而且世界觀很明確, 雜碎就是雜碎, 殺.
不是雜碎的就是雜魚, 也殺.
另外我很愛章節與章節之間的圖, 這裡面的美術我覺得都功力不凡
不管是設定圖還是遊戲內我都覺得很棒
以上, 推薦給下班後想跟著爽一下怒一下, 又不喜歡太複雜的招式操作的玩家.
--
這款遊戲可以說是完全打到我的點, 所以這篇心得可能不見得適用每個人.
遊戲的簡介版上也不少心得文, 這部份我就直接跳過, 直接評論遊戲的各個部份
動作部份
動作的地方主要分成兩塊, 一是一般的動作遊戲打小兵打王, 二是類似射擊遊戲的射擊
先說射擊的部份, 這完全是個失敗. 我從試玩版到看實況到自己玩
都搞不懂到底為什麼阿修羅可以一直打出奇怪的氣功 (我自己是都說他在打手槍)
不僅一般動作的時候射擊相當雞肋 (只能集爆發那條不能集怒氣)
加上射起來也不爽, 而且純射擊模式又非常無聊
一般的動作部份, 打起來爽度很夠, 而且並沒有太多繁雜的按鍵
基本上就是輕重拳, 跳, 翻滾. 至於很雞肋的射擊就射不射影響都不大.
但是讓人覺得驚豔的是這幾個鍵組合出來的爽感和QTE的融入
絕大多數的QTE都是很簡單的三角鍵或圈鍵而已
我不否認我還蠻討厭打鬥的時候招式過多, 或是加一堆奇怪的QTE.
在玩這片之前我剛把戰神1打到白金, 相較之下我比較喜歡阿修羅之怒的戰鬥方式
過場部份
過場部份的QTE我覺得有些部份有點麻煩. 像阿修羅在爬回來的時候
突然要我用左蘑菇頭向上
其他的部份我認為有畫龍點睛之效, 而且不玩也不會怎樣
譬如說跟著阿修羅一起揍人, 或是閃避之類的.
我覺得在乎成績的就多注意QTE, 想看爽爽的就按也可不按也可
到了不按不會繼續下去的地方再跟著阿修羅一起怒就好了
另外我超級超級超級討厭圈鍵連打, 我覺得這是這片的敗筆之一
雖然我自己也想不出來要表現快拳除了圈鍵連打還能用什麼
劇情部份
一個字: 爽
我自己是看阿修羅神擋殺神佛擋殺佛看的很開心.
而且世界觀很明確, 雜碎就是雜碎, 殺.
不是雜碎的就是雜魚, 也殺.
另外我很愛章節與章節之間的圖, 這裡面的美術我覺得都功力不凡
不管是設定圖還是遊戲內我都覺得很棒
以上, 推薦給下班後想跟著爽一下怒一下, 又不喜歡太複雜的招式操作的玩家.
--
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By Blanche
at 2012-03-03T21:54
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at 2012-03-08T16:43
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at 2012-03-12T22:59
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at 2012-03-17T02:24
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