ω 假日白天精神好
因為只是簡單的防空介紹
這篇我不會提及任何數學算式
如果你要深入研究公式可以去海峽對面的討論區
中國那邊非常喜歡做數理研究
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先說明一下防空砲機制的本質
1.實際運作的防空砲火=所有防空砲相加平均而成的一個虛擬防空砲
而這個虛擬防空砲是裝在前排領隊身上(第一隻)
舉例而言你的隊伍是:
光輝 貝爾法斯特
伊莉莎白 命運女神
胡德 小天鵝
實際運作上是把女王、胡德、貝姐、女神、小天鵝的防空砲素質相加再/5
光輝沒有防空砲不會被當成基數(所有沒防空砲座的同理)
然後這個虛擬防空砲會裝在前排帶隊的艦娘身上
這個平均是包括射速、射程
傷害是全部累加
2.有防空砲座沒裝砲,會預設一管很拉基的防空砲再上面
同時這管很拉基的預設砲會加入平均
所以寧可裝把產廢也不要空白
3.虛擬防空砲的數據是隨時更新的
戰鬥中如果有人倒掉
會立刻用剩餘艦娘合成虛擬防空砲
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再來是防空的拆解
防空可以拆成三個部分:傷害、射速、射程
傷害:
防空傷害由防空砲傷害(面板上"威力")、效率(艦娘的效率補正)、防空(艦娘的防空值)
、陣型、等級壓制、靠賽 彼此乘算而得
各數值的處理方法就不談了
總之會影響傷害的就是這些
而且各數值都是互相乘算
用一些圖片來解釋每個項目
https://i.imgur.com/72Ztx4q.png
https://i.imgur.com/3bZx4RI.png
https://i.imgur.com/zb6QsCF.png
Bofors的威力=防空砲傷害
獨角獸的對空砲欄位有個"武器補正80%"=效率
貝姐的面板防空值=防空
陣型=你出擊時的陣型 輪型有防空加成
等級壓制=你贏對面1等+2% 最多50%(25等)
靠賽=最後會骰一個亂數(0.5~1) 當作該次開火的效果
射速:
防空射速由裝備基礎射速、艦娘裝填值彼此乘算 最後做一點補正而成
一樣用圖片解釋
https://i.imgur.com/72Ztx4q.png
https://i.imgur.com/3bZx4RI.png
裝備基礎射速=裝備在倉庫時的基本射速
在艦娘身上時會直接乘算過艦娘裝填
https://i.imgur.com/72Ztx4q.png
https://i.imgur.com/hw8y1s7.png
有看到同一把bofors射速不一樣了嗎?
看的是上面那個版本(卸下來在倉庫時)
艦娘裝填值=貝姐帳面的裝填
補正的部分是固定公式不多提
射程:
射程只看裝備提供的射程
武器效率不影響
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那防空砲要怎麼配?
這邊拆成兩個面向來看
一個是虛擬防空砲的收益 一個是單艦的防空收益
先看單艦收益
因為數值是彼此乘算
所以放大優勢會很重要
你可以把艦娘當成一個補正器
她的防空值、武器效率、裝填都會放大/縮小防空砲傷害、射速的優劣
也就是一個高防空值、高武器補正的艦娘可以放大防空砲的傷害
高裝填的艦娘可以放大防空砲的射速
所以在單艦收益的考量上
高防空的艦娘可以裝高傷害的砲
高裝填的艦娘選擇高射速的
都不行的你就是拉基 等著抱人家腿
虛擬防空砲的收益
這邊要考慮的是你能射幾輪
目前來說都是以兩輪為目標
也就是你的射速和射程要足夠讓你射出兩輪防空砲
在這個前提下去追求每輪傷害的最大化
這裡有個特別的點
因為虛擬防空砲是相加平均
你讓高裝填的艦娘去拿低射速的砲可以提高更多的射速(全隊拿的砲固定)
可以用這個方法去滿足射速缺口
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懶人配置的話:大家砰起來(X)
原則是高防空配高傷害
高裝填配高射速
拉基拿來補射速或射程
這個高低是看你隊伍6人的相對排名
最猛的全防空明石/女灶神
或是五十鈴和金坷拉你又不會派出去對吧
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