防火牆 - 線上

By Vanessa
at 2009-11-18T15:54
at 2009-11-18T15:54
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= 3= 一萬都跳出來PO文,所以我也跳出來PO一篇.
關於我對於CSO網路問題上面的認識.
首先一條單純的ADSL接上PC,是不會有這些問題的.
橘子能保證的網路問題也僅限於此.
--
至於一條ADSL接上IP分享器NAT之後,其實也不會有這些問題.
除非你買的是很高級的IP分享器(高級有兩種定義),碰到了這樣的問題.
你可以試著切出一個保證頻寬,擔心IP分享器上防火牆問題,可以自配到DMZ下面.
由於大部分的人對於IP分享器的認識並不足夠,一條ADSL上面接了IP分享器時,
當發現端口不夠用,大部分的人都是在去買一台接上去.
就變成 ADSL → NAT → NAT → NAT → NAT → 冏興小明.
簡單的(錯誤)舉例就是,一個壓縮檔重新壓了五次,檔案並不會變小,
反而還會變大呢!
當端口不夠用,請使用SWITCH,或是把來源接在IP分享器的"LAN"上,不要再進行NAT了.
學生宿舍自己裝的網路會LAG,先檢查一下這問題吧.
(其實網路速度變慢,反應時間很長,不至於LAG)
並不一定是隔壁室友在下載謎片或是中毒喔.
--
接下來講的是學生宿舍,校內宿舍管理的問題.
學校的計算機中心都會有一台硬體防火牆.
這個防火牆造成許多人無法連上CSO.
因為網管必須知道CSO所使用的TCP_Port之外,還有"UDP_Port".
需多有在玩CSO的校內網管知道開TCP_Port,也順利進入遊戲選單.
卻沒辦法進到遊戲室內,就是UDP_Port沒開.
至於學校的網管,同不同意開這個Port,就看各校的狀況了.
ps:
校園防火牆管理的方向有兩種:
A. Port全鎖,只開放必要Port,這時候CSO就會中槍無法遊戲.
B. Port全開,只封鎖必要Port,這時候CSO應該不會有問題. ← 大部份採用這種.
--
最後講的是校外宿舍,以及社區型網路的問題.
他們也是有硬體防火牆,所以可能會有上面提到的端口管理上的問題.
但是還有另外一個問題,就是頻寬保證問題.
通常ISP承租公司會購買其他ISP的線路,進行頻寬的增加或是備援使用.
在頻寬保證問題上,他們會將用戶的使用服務重新導向到特定的設備上.
----------------------------------------------------------------
→ 21 Port → Server 1 → 國高線路
→ 80 Port → Server 2 → 中華光纖
亞由
→ Game Services → Server 3 → 中華光纖
→ P2P Services → Server 4 → ADSL 512K
(Other Port)
----------------------------------------------------------------
由上面可以看到,當我進行網頁瀏覽的時候,速度真的是快得沒話說.
但是使用P2P卻會慢到爆炸,因為服務已經被設備分開了.
除非偽裝端口,才有機會進入到不同的線路上.
通常網路公司會跟你說,你網頁可以看的話,就表示網路沒問題.
目前亞由這邊,橘子的第五伺服器一直都沒有被網管放入Game Services.
所以一直都是跟P2P搶頻寬,不會LAG才有鬼.
--
所以你的網路是屬於哪一種呢?
補充:
跳板是可以有效的跳過防火牆的限制,但是中間的頻寬就是受限於,
它們之間的連線品質,像我就無法使用跳板,因為使用跳板就會進入
ADSL 512K的線路裡面,反而也沒比較快。
使用 softEther 雖然可以偽裝到外面的主機,但是速度亦是受到
主機到外網上的速度限制。 = =" 讓我提網路,真的是很辛酸...Orz
--
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團◥ ▏▏▏ ◢ ◥◤ ◤◤◥◥ ★◥◤◤★ ◥▉ρ ◥◥◥█◣
照 ◤ > < . ★ = = > <. ★ = ◆ 〒 〒 ◆
耶 ◥ ▽◤ ◢ \◥ ﹒ ◤ ◥ ο ◤/ ◥ ◤ ◥﹒
!! < 瑄 > └弓─ 由 \ / 泉 ─Na┘ < 囧 >
▄ ┘ \ >> || || << / \
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關於我對於CSO網路問題上面的認識.
首先一條單純的ADSL接上PC,是不會有這些問題的.
橘子能保證的網路問題也僅限於此.
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至於一條ADSL接上IP分享器NAT之後,其實也不會有這些問題.
除非你買的是很高級的IP分享器(高級有兩種定義),碰到了這樣的問題.
你可以試著切出一個保證頻寬,擔心IP分享器上防火牆問題,可以自配到DMZ下面.
由於大部分的人對於IP分享器的認識並不足夠,一條ADSL上面接了IP分享器時,
當發現端口不夠用,大部分的人都是在去買一台接上去.
就變成 ADSL → NAT → NAT → NAT → NAT → 冏興小明.
簡單的(錯誤)舉例就是,一個壓縮檔重新壓了五次,檔案並不會變小,
反而還會變大呢!
當端口不夠用,請使用SWITCH,或是把來源接在IP分享器的"LAN"上,不要再進行NAT了.
學生宿舍自己裝的網路會LAG,先檢查一下這問題吧.
(其實網路速度變慢,反應時間很長,不至於LAG)
並不一定是隔壁室友在下載謎片或是中毒喔.
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接下來講的是學生宿舍,校內宿舍管理的問題.
學校的計算機中心都會有一台硬體防火牆.
這個防火牆造成許多人無法連上CSO.
因為網管必須知道CSO所使用的TCP_Port之外,還有"UDP_Port".
需多有在玩CSO的校內網管知道開TCP_Port,也順利進入遊戲選單.
卻沒辦法進到遊戲室內,就是UDP_Port沒開.
至於學校的網管,同不同意開這個Port,就看各校的狀況了.
ps:
校園防火牆管理的方向有兩種:
A. Port全鎖,只開放必要Port,這時候CSO就會中槍無法遊戲.
B. Port全開,只封鎖必要Port,這時候CSO應該不會有問題. ← 大部份採用這種.
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最後講的是校外宿舍,以及社區型網路的問題.
他們也是有硬體防火牆,所以可能會有上面提到的端口管理上的問題.
但是還有另外一個問題,就是頻寬保證問題.
通常ISP承租公司會購買其他ISP的線路,進行頻寬的增加或是備援使用.
在頻寬保證問題上,他們會將用戶的使用服務重新導向到特定的設備上.
----------------------------------------------------------------
→ 21 Port → Server 1 → 國高線路
→ 80 Port → Server 2 → 中華光纖
亞由
→ Game Services → Server 3 → 中華光纖
→ P2P Services → Server 4 → ADSL 512K
(Other Port)
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由上面可以看到,當我進行網頁瀏覽的時候,速度真的是快得沒話說.
但是使用P2P卻會慢到爆炸,因為服務已經被設備分開了.
除非偽裝端口,才有機會進入到不同的線路上.
通常網路公司會跟你說,你網頁可以看的話,就表示網路沒問題.
目前亞由這邊,橘子的第五伺服器一直都沒有被網管放入Game Services.
所以一直都是跟P2P搶頻寬,不會LAG才有鬼.
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所以你的網路是屬於哪一種呢?
補充:
跳板是可以有效的跳過防火牆的限制,但是中間的頻寬就是受限於,
它們之間的連線品質,像我就無法使用跳板,因為使用跳板就會進入
ADSL 512K的線路裡面,反而也沒比較快。
使用 softEther 雖然可以偽裝到外面的主機,但是速度亦是受到
主機到外網上的速度限制。 = =" 讓我提網路,真的是很辛酸...Orz
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