防沉迷系統實裝後的一些心得 - 天堂

Ethan avatar
By Ethan
at 2007-11-02T14:20

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前文恕刪..
SKY大的算法有一個問題..
不管是練4休5(練12休15)的時間或是練6休5(練12休10)..
一天是24小時..
如果以SKY大的方法算下去..
練4休5的方法有可能會今天12點~16點在練..
明天變成要到下午15點~19點才能練..
練6休5的方法會今天12點~18點在練..
明天變成10點~16點就可以練了..
有看出問題了嗎..
練功的時間會卡到維修時間..
也有可能回卡到正常人睡眠時間..
所以我覺得應該以1天的方法來計算..

假設練4休5的話..
晚上18點下班下課開始練..
18~24點選4小時出來練..24點以後睡覺..
睡醒6~13選4小時出來練(維修時間1小時)..
然後去吃飯等晚上的繼續..
一般情形1天只能練到8小時..
所得經驗值是8小時80萬的經驗..

如果是練6休5的話..
晚上18點下班下課開始練..
18~1點選6小時出來練..1點~6點睡覺..
6~13點練(11~12點去吃飯或13點以後再去吃飯)..
然後晚上18點又開始..
實際上1天可以練12小時..
所得實際經驗值只有10小時100萬經驗值..

所以應該要算練6休5的練功速度會比較快..
不過都已經防沉迷了..
玩4小時或6小時其實都已經很足夠了..
多花點時間陪陪家人朋友讀讀書應該比較實際吧XD..
(話說我現在還在玩orz..)

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剛剛在洗澡的時候又想到一個方案..
以練3休5為一個循環..
7~10..15~18..23~2這種方法為一個循環..
一天可以以100%攻防練9個小時..
24時都沒有浪費到(前提休息時間一定要剛好有維修時間)..
所得經驗值90萬介於前2種之前..
可是缺點是時間卡很死..
而且要上上下下好像會更沉迷耶XD..
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All Comments

Doris avatar
By Doris
at 2007-11-07T12:28
嗯 我本來就是理想化在算啊...維修可以算成是休息時間
Elma avatar
By Elma
at 2007-11-12T06:15
被M文了0.0..話說剛剛進如防沉迷第一階段..下線來去學校
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2007-11-16T14:10
這兩種方法都是10萬/hr阿 所以只是看你想花多少時間吧

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Irma avatar
By Irma
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By Susan
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By Megan
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