魔神戰的防守戰的關卡有變
而且多了片片可以拿
且因為進攻戰一次要四的倍數的戰靈
如果有人防守因為波數總數問題,只打到一兩次
這樣就算他打了一場進攻戰,也沒辦法完全把戰靈用完
而且有些人的牛棚是沒辦法成功打完進攻戰
如果防守戰沒辦法打,進攻戰又打不過
這樣根本沒辦法參與活動
以敝公會剛剛0點到2點三波防守來看
整點開始10分鐘左右,防守戰就沒有怪物可以打了
不確定是否有公布每小時波數,但剛剛算了一下每個小時大概有15次防守戰機會
24小時360次
假設公會的活躍成員有100人,每個人可以打的次數不到4次
而且還要加上凌晨人比較少,中午和晚餐前後人比較多的分配問題
對於大公會來說,每個人能分配到的次數又更少
如果公會成員彼此不熟不團結,這樣勢必會造成紛爭
對於沒辦法通過進攻戰的人更是不公平
團體討伐戰的確是個突破
但是機制可能還不是很完善
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而且多了片片可以拿
且因為進攻戰一次要四的倍數的戰靈
如果有人防守因為波數總數問題,只打到一兩次
這樣就算他打了一場進攻戰,也沒辦法完全把戰靈用完
而且有些人的牛棚是沒辦法成功打完進攻戰
如果防守戰沒辦法打,進攻戰又打不過
這樣根本沒辦法參與活動
以敝公會剛剛0點到2點三波防守來看
整點開始10分鐘左右,防守戰就沒有怪物可以打了
不確定是否有公布每小時波數,但剛剛算了一下每個小時大概有15次防守戰機會
24小時360次
假設公會的活躍成員有100人,每個人可以打的次數不到4次
而且還要加上凌晨人比較少,中午和晚餐前後人比較多的分配問題
對於大公會來說,每個人能分配到的次數又更少
如果公會成員彼此不熟不團結,這樣勢必會造成紛爭
對於沒辦法通過進攻戰的人更是不公平
團體討伐戰的確是個突破
但是機制可能還不是很完善
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