關於點L的問題 - 仙境傳說

By William
at 2010-10-25T05:39
at 2010-10-25T05:39
Table of Contents
借個文章起個頭
其實板上大多配點心得文
幾乎都是成熟的玩家分享配點給同樣有基礎的成熟玩家居多
基礎泛指認知的基礎或者經濟的基礎
之所以這樣說,主要可以從幾個面向看出來
以前的推薦配點文,不管SDIL怎麼配
一定會從AV當中選一個當基底
先保證自己存活率 & 省水甚至不用喝水的練功模式
而比較不像現在這種動不動就SD特化,ID特化,SDI特化,A只為有攻速迴避無視的配點
再來就是對於基礎素質的認識
譬如說推薦點L的人
通常會覺得大家都知道"S點太高沒有效益",配點點過高會浪費
其實他自己本身一定會把S點個60~70,再去同步發展點L
所以會推文說點L點L點L,其實必要的點數還是會點的,像是SAD之類
畢竟有命中有迴避有ATK+++,感覺很全面的L點到120...其實真的還是輸特性加強點數
※ 引述《m12192004 (晴天)》之銘言:
: 已經爬過貓窩還有版上一些文章
: 關於點L這點還是有些疑惑ˊˋ
: 滿多大大說點S不如點L
不是這樣的
而是S點到基礎以後,後段的強化程度不如點L
因為S從100點到120的素質,大概夠把L從1補到7X
如果以S1 L60 跟S60 L1比起來,後者絕對會比較好...
: 可是我看貓窩的資料
: 點L攻擊只加1/3 點S是+1還外加武器ATK*0.5%
: 是因為加CRI跟命中嗎?
+的很全面,所以投資一定量絕對都有賺
主要我覺得是為了CRI帶來的爆擊命中 & 爆擊傷害倍率提升
: 而且看到滿多暴祭的配點都是L>>S
: 是因為有加MATK嗎@@?
其實主要是因為HIT太難搞所以乾脆選擇以CRI為主的命中模式
相對之下比較好撐(靠裝備能夠提高一半以上),以及爆擊=普攻1.4倍這幾點優勢
如果真的是魔傷取向的兩光爆祭,其實一把好的武器絕對抵200點以上的LUK...
: 如果不考慮負重 戰鐵跟流氓升級點S好還是L好??
: 謝謝大家:)
絕對是點S.A.D>L為主的配點,因為S.A.D幫助比L大太多了
可以考慮SAD點到不浪費,剩餘的點數在投資給L
或者同步發展成L30~50(L同樣也是點高不值得
--
其實板上大多配點心得文
幾乎都是成熟的玩家分享配點給同樣有基礎的成熟玩家居多
基礎泛指認知的基礎或者經濟的基礎
之所以這樣說,主要可以從幾個面向看出來
以前的推薦配點文,不管SDIL怎麼配
一定會從AV當中選一個當基底
先保證自己存活率 & 省水甚至不用喝水的練功模式
而比較不像現在這種動不動就SD特化,ID特化,SDI特化,A只為有攻速迴避無視的配點
再來就是對於基礎素質的認識
譬如說推薦點L的人
通常會覺得大家都知道"S點太高沒有效益",配點點過高會浪費
其實他自己本身一定會把S點個60~70,再去同步發展點L
所以會推文說點L點L點L,其實必要的點數還是會點的,像是SAD之類
畢竟有命中有迴避有ATK+++,感覺很全面的L點到120...其實真的還是輸特性加強點數
※ 引述《m12192004 (晴天)》之銘言:
: 已經爬過貓窩還有版上一些文章
: 關於點L這點還是有些疑惑ˊˋ
: 滿多大大說點S不如點L
不是這樣的
而是S點到基礎以後,後段的強化程度不如點L
因為S從100點到120的素質,大概夠把L從1補到7X
如果以S1 L60 跟S60 L1比起來,後者絕對會比較好...
: 可是我看貓窩的資料
: 點L攻擊只加1/3 點S是+1還外加武器ATK*0.5%
: 是因為加CRI跟命中嗎?
+的很全面,所以投資一定量絕對都有賺
主要我覺得是為了CRI帶來的爆擊命中 & 爆擊傷害倍率提升
: 而且看到滿多暴祭的配點都是L>>S
: 是因為有加MATK嗎@@?
其實主要是因為HIT太難搞所以乾脆選擇以CRI為主的命中模式
相對之下比較好撐(靠裝備能夠提高一半以上),以及爆擊=普攻1.4倍這幾點優勢
如果真的是魔傷取向的兩光爆祭,其實一把好的武器絕對抵200點以上的LUK...
: 如果不考慮負重 戰鐵跟流氓升級點S好還是L好??
: 謝謝大家:)
絕對是點S.A.D>L為主的配點,因為S.A.D幫助比L大太多了
可以考慮SAD點到不浪費,剩餘的點數在投資給L
或者同步發展成L30~50(L同樣也是點高不值得
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