關於麻將實況轉播跟解說 - 日本麻將

Kumar avatar
By Kumar
at 2010-03-04T12:42

Table of Contents

昨天有聽了幾場養九跟蜜蜂板主的實況,
在此有些關於實況技巧的想法做點建議,
順便跟板友分享一點看麻將實況的技巧跟心得。

首先從觀眾的角度來看,
觀眾來看麻將實況並不是要看四家選手的打筋或是技巧,
真的想看這些的話事後看牌譜或錄影一打一打去看才有用,
而把麻將比喻成運動轉播的話,最接近的型態就是賽車。
四名選手從多向聽朝向胡牌前進,誰先胡牌就是這一局的贏家,
所以觀眾要關心的是「進度」,
當然這是麻將,連莊5局1000點被人家直擊一個滿貫就逆轉,
所以第二重要關心的是「作手」,

總合以上來說,觀眾在看麻將實況的時候,
要即時注意的是各家的進度,其餘時間則拿去看各家手中的狀況,
接著自己思考各家的有效進牌以及關鍵打牌,
這樣才是看麻將實況比較輕鬆而且有趣的享受方式。

接下來就是關於實況跟解說的一方,
從剛剛觀眾角度來說有提到「進度」跟「作手」,
理所當然提供這兩項情報就是實況者的首要工作,
實況者不需要像「東家摸到一索打了八萬,南家摸到九索自摸切」這樣跟著念經
只要像剛才說的把一局比喻成賽車的「起跑→過程→結果」來看看就知道,
起跑時需要傳達四家的配牌,配牌的向聽數就是距離終點的距離,
不過要在一兩巡之內說完四家配牌並不容易,
可以注意手牌較佳、莊家、點數領先者的手牌,
其他家沒有特別好的配牌可以曖昧帶過,如「西家這局可能會很辛苦」這樣

再來是過程,實況者需要掌握四家手牌的進度,
在關鍵進牌、向聽數減少、牌型轉換的時機告知觀眾,
提醒觀眾觀戰的重點在哪裡。

只做以上兩點的話其實會有很多剩餘的時間,
這時候當然就是用來分析「作手」了,接近尾局的時候還可以分析點差,
這部分的分析說是麻將實況最有趣的部分也不過分,
分析講的好,絕對會讓觀眾獲得最大的樂趣,
另外實況講求公平性,切忌追著某一家一直講,
尤其昨天聽到的實況常常只看玩家位置那一家的牌,
還有胡牌時的胡了什麼役得了幾點,這些情報畫面上就有了,多提無益,
除非有特別值得一提的FINE PLAY,不然觀眾自己看的到。

最後在日本廣播電視界有「放送事故」這個詞,
諸多規定裡面有一項是三秒以上無聲也算放送事故,
所以實況時盡量不要斷話也是要注意的,
沒東西可以報的時候甚至閑聊都可以,
例如「西家說輸了要扮女裝,希望東家這把跳滿能直擊他」這樣。

最後可以去NICO或YOUTUBE搜尋一下都能看到一些經典對局,
試著忘記影片標題上那個經典胡牌看一看其他三家跟聽聽轉播,
應該能夠讓這次的比賽實況更加生動有趣,
期待這次比賽能圓滿成功,也感謝三位板主辦比賽的辛苦。

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"人類是唯一一種累積增加無用的知識會感到快感的生物。"

~~ 艾札克.阿西莫夫(美國SF作家)

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All Comments

Kristin avatar
By Kristin
at 2010-03-08T17:46
推,感謝Arch桑的意見~XD
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By Carolina Franco
at 2010-03-11T02:05
原PO是高手
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By Daph Bay
at 2010-03-15T07:45
推艾西莫夫的機器人學三大法則
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By Poppy
at 2010-03-17T19:03
推薦這篇文章
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By Christine
at 2010-03-22T02:12
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By Elvira
at 2010-03-23T11:26
我只是來騙點P幣......
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By James
at 2010-03-25T15:03
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By Aaliyah
at 2010-03-25T18:18
真的要大推

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Hedwig avatar
By Hedwig
at 2010-03-03T15:21
http://tenhou.net/0/?log=2010030301gm-00d1-0000-xc44e004bea5aandamp;tw=2 傻傻的打錯牌,要被榮也應該給上家 怎麼那時呆呆的去防上家OTL - ...

痛麻將的可能性?

Damian avatar
By Damian
at 2010-03-03T01:27
※ 引述《wahaha99 (此方不可長)》之銘言: : 我剛剛在想 : 麻將如果要維持公平性, 背面的花色就要一致 : 所以整副牌都必須痛一樣的圖上去 : 但由於每一張牌都有四個, : 是否意味著其實可以痛四種圖, 而不至於影響公平性? : 有沒有麻將老手可以分析看看這個問題? 就算花色一致好了....每一 ...

超酷的牌!!

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2010-03-02T15:37
http://tenhou.net/0/?log=2010030200gm-0001-0000-x764b9fe0195bandamp;tw=0 就不多說啦,有興趣的看看吧!!! - ...

痛麻將的可能性?

Cara avatar
By Cara
at 2010-03-02T13:33
我剛剛在想 麻將如果要維持公平性, 背面的花色就要一致 所以整副牌都必須痛一樣的圖上去 但由於每一張牌都有四個, 是否意味著其實可以痛四種圖, 而不至於影響公平性? 有沒有麻將老手可以分析看看這個問題? - ...

超慘烈的一戰...

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2010-03-01T23:11
在下今天是第一次來這裡發文. 就來分享剛剛打的牌譜好了. http://tenhou.net/0/?log=2010030123gm-0041-0000-x4f33a8c400a3andamp;tw=3 一開始親家就一直連莊. 玩到東1局5本場有點不想玩了... 結果摸了一個跳滿. 想要來個逆轉 ...