看到飯野的名字,就來補一些我知道的小八卦。
1.「WARP」起初會幫 3DO開發遊戲的最主要原因,其實是基於遊戲發行後所
要繳交的權利金數字。飯野覺得老任開的價碼太貴了(每賣出一個遊戲就
要付1000日圓),而「SMSG(3DO舊稱)」相對便宜多了。
2.為了偷渡當明文禁止的血腥暴力畫面(飯野覺得有其必要),飯野就想出
了一個移花接木的計策。流程是這樣的:他先故意拖延繳交母片送審的時
間,這樣他就必須付一筆罰金並必須自己帶著過審的母片到美國去量產。
於是他先將刪除版的母片送審,過關後他就在飛機上狸貓換太子,把過審
標籤巧妙移植到無刪減的那片上,遊戲就這樣照著他的意思量產了。
3.開發無畫面遊戲「リアルサウンド:風のリグレット」的動機很有趣,一
方面是他厭倦了CG過剩的遊戲畫面,另一方面就單純只是希望能和視障
朋友在對等的條件下一起討論遊戲,於是便有了這個構想。而這個構想倒
也讓當時的「SEGA」認同了,遊戲就這樣在SS平台上發售。飯野當時還
跟「SEGA」說:「如果你們願意捐1000台SS給視障朋友,我就附上1000
個「リアルサウンド:風のリグレット」當作隨機的遊戲軟體。」。
4.他曾以「對一個女人一見鍾情的感覺」來形容第一次玩到「太空侵略者」
的激動心情,而「太空侵略者」這款遊戲也是他人生中頭一、兩款接觸到
的遊戲,主觀喜好的程度甚至讓他對於後來的STG作品非常嗤之以鼻。
5.「SUNSOFT」曾找飯野合作過一款動作過關類型的遊戲,但在遊戲即將完
成時,「SUNSOFT」卻突然取消了合作計畫,於是遊戲就這樣中止開發。
但實這款遊戲的 rom其實在網路上找得到,而且可以說是很完整的版本,
因為可以玩到破關。這一點倒是連飯野自己都有點意外,因為他以為這款
遊戲的相關資料跟企畫早就被「SUNSOFT」給丟了。
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周朝先:「…我話講完,誰贊成、誰反對?」
林 董:「我反對!我常跟行家講,周董是我的偶像。工程搶過來不必自己做,十億先拿
走五億,接下來發包,兩轉、三轉、四五六七八轉。你不賺錢想辦法偷工減料
,再下來跟營建署勾結,追加三、五億預算,這個工程下來…我看你起碼拿掉
七億,你分給我們這麼一點點的錢,你還有良心啊?」
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