關於風塵英雄4 - NDS
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By Gilbert
at 2010-03-15T18:50
at 2010-03-15T18:50
Table of Contents
※ 引述《zpomeloz ( )》之銘言:
: 各位先進好
: 小弟想購入風塵英雄4(其實是看板上討論激烈...)
: 但是本身日文能力只聽得懂某片裡那個亞美跌 一牒之類的...
: 這樣適合玩這遊戲嗎???
: NDS板 注意事項───────────────────────────────
: ║發表文章前請先詳細閱讀板規
: ║請求推薦遊戲,硬體類的文章請選專用的格式[請推]
風塵英雄算是叫好不叫座的作品,重點在於困難度及畫面表現,但為什麼會有那麼多人沉
迷其中,多變化的迷宮和道具系統可說是它的重要成功要素之一。
舉個例子好了,遊戲中道具至少分成武器、防具、指輪、符咒、食材、杖、壺、草、飛行
道具幾類,武器防具用來防身,指輪有特殊效用,符咒具有3x3的狀態攻擊作用,杖則是
對敵我雙方發揮直線狀態作用,食材用來飽足飢餓感,壺用來保存或整頓物品……其實每
一系統還有更細的使用模式,譬如杖與符咒的差異在於命中率和範圍,飛行道具又分為直
線的矢和拋物線的石頭……如果不懂日文,要如何運用道具是非常困難的事,何況遊戲末
期的迷宮,道具都是未鑑定狀態,而你必須白手起家(等級一)去挑戰有特殊限定的迷宮
……
舉凡壺,就必須把東西放進去去判斷,可以拿得出來的就是保存之壺,變成錢的是換金之
壺,變成名字已知的是識別之壺,毫無變化的可能是四二缽或是解咒之壺,而要確定是否
為四二缽拿起來砸就可以……(那是很危險的舉動)還要看你放的種類,有的如果放了兩種
武器或防具,出來結果變成原先第一個,那就是合成之壺;如果變成了不同的東西,那就
是變化之壺,而這代的好處是可以利用已知的圖鑑去標識拿到的新未知物品。
再來這款遊戲的下方視窗,有著大量的戰鬥即時訊息,個人認為最重要的莫過於夜間敵方
的自我殘殺訊息,而這也是四代新加入的系統,如果對日文不上手,會不會連晝夜要交替
的訊息都不清楚呢?但是,這遊戲非常的適合想要認真的品嘗冒險醍醐味的人。
這是一款相當耗時間的遊戲,很好玩,也很耐玩,筆者至今花了170多個小時,每天嘗試
新玩法,要不就是練裝備,挑戰困難迷宮,唯一的樂趣就是:你永遠不知道下一刻面臨的
是什麼?前一秒才意氣風發的拿著神兵亂揮,後一秒就踩到陷阱變成香蕉被遠方的龍烤成
烤香蕉都是常有的事,玩這款遊戲精神也要特別集中,永遠要有著如履深淵的警戒心。個
人是希望能推廣這塊遊戲,如果不明白遊戲怎麼攻略,維基攻略網可以幫助你的。
http://shiren4wiki.sakura.ne.jp/
這一代的武具終於隨著等級而與其他武具有了區分,譬如等級八的變換之盾,受魔法攻擊
是3,而合成了變換之盾的其他盾,效能仍然是10。如此說來,個人認為與變換之盾共鳴
的火之刃,可以在滿血的狀態下轟出30的火球,硬是比其他武器多出22點,這點倒是比較
突出的地方。而狀態特攻武器建議只留一把,如果時間多的可利用合成怪多次嘗試異種合
成,時間較少的人才用合成壺去合成特殊狀態攻擊,而附帶一提的是,有許多狀態攻擊武
器的印上限非常的少。戰神之斧就是其中之一。
最後,希望不要讓我有玩到每把武器都有攻擊力下降的印的那一天。
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: 各位先進好
: 小弟想購入風塵英雄4(其實是看板上討論激烈...)
: 但是本身日文能力只聽得懂某片裡那個亞美跌 一牒之類的...
: 這樣適合玩這遊戲嗎???
: NDS板 注意事項───────────────────────────────
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風塵英雄算是叫好不叫座的作品,重點在於困難度及畫面表現,但為什麼會有那麼多人沉
迷其中,多變化的迷宮和道具系統可說是它的重要成功要素之一。
舉個例子好了,遊戲中道具至少分成武器、防具、指輪、符咒、食材、杖、壺、草、飛行
道具幾類,武器防具用來防身,指輪有特殊效用,符咒具有3x3的狀態攻擊作用,杖則是
對敵我雙方發揮直線狀態作用,食材用來飽足飢餓感,壺用來保存或整頓物品……其實每
一系統還有更細的使用模式,譬如杖與符咒的差異在於命中率和範圍,飛行道具又分為直
線的矢和拋物線的石頭……如果不懂日文,要如何運用道具是非常困難的事,何況遊戲末
期的迷宮,道具都是未鑑定狀態,而你必須白手起家(等級一)去挑戰有特殊限定的迷宮
……
舉凡壺,就必須把東西放進去去判斷,可以拿得出來的就是保存之壺,變成錢的是換金之
壺,變成名字已知的是識別之壺,毫無變化的可能是四二缽或是解咒之壺,而要確定是否
為四二缽拿起來砸就可以……(那是很危險的舉動)還要看你放的種類,有的如果放了兩種
武器或防具,出來結果變成原先第一個,那就是合成之壺;如果變成了不同的東西,那就
是變化之壺,而這代的好處是可以利用已知的圖鑑去標識拿到的新未知物品。
再來這款遊戲的下方視窗,有著大量的戰鬥即時訊息,個人認為最重要的莫過於夜間敵方
的自我殘殺訊息,而這也是四代新加入的系統,如果對日文不上手,會不會連晝夜要交替
的訊息都不清楚呢?但是,這遊戲非常的適合想要認真的品嘗冒險醍醐味的人。
這是一款相當耗時間的遊戲,很好玩,也很耐玩,筆者至今花了170多個小時,每天嘗試
新玩法,要不就是練裝備,挑戰困難迷宮,唯一的樂趣就是:你永遠不知道下一刻面臨的
是什麼?前一秒才意氣風發的拿著神兵亂揮,後一秒就踩到陷阱變成香蕉被遠方的龍烤成
烤香蕉都是常有的事,玩這款遊戲精神也要特別集中,永遠要有著如履深淵的警戒心。個
人是希望能推廣這塊遊戲,如果不明白遊戲怎麼攻略,維基攻略網可以幫助你的。
http://shiren4wiki.sakura.ne.jp/
這一代的武具終於隨著等級而與其他武具有了區分,譬如等級八的變換之盾,受魔法攻擊
是3,而合成了變換之盾的其他盾,效能仍然是10。如此說來,個人認為與變換之盾共鳴
的火之刃,可以在滿血的狀態下轟出30的火球,硬是比其他武器多出22點,這點倒是比較
突出的地方。而狀態特攻武器建議只留一把,如果時間多的可利用合成怪多次嘗試異種合
成,時間較少的人才用合成壺去合成特殊狀態攻擊,而附帶一提的是,有許多狀態攻擊武
器的印上限非常的少。戰神之斧就是其中之一。
最後,希望不要讓我有玩到每把武器都有攻擊力下降的印的那一天。
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By Quintina
at 2010-03-16T18:32
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at 2010-03-18T15:35
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at 2010-03-30T04:54
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