刻意製造陣營衝突就是為了PVP吧 讓玩家想戰
所以我無法理解 下一版伺服器要取消PVE跟PVP了 為何劇情還寫成這樣
因為以後PVP狀態是玩家自己決定 在主城開啟之後會進入鏡像(?)
而且會讓雙方陣營的玩家在滿等之後可以到對方的地圖上去玩
所以以前我猜 BZ是不是打算設計一些野外BOSS 只有在開啟PVP以後玩家才會看到
然後給很好的loot吸引玩家組團去打...可能接近副本M難度的掉落
但BOSS本身可能沒有那麼難 只是拉高血量 拖延被打死的時間
不同陣營的玩家當然就會搶了 接著屍橫遍地
這也不太會再加深陣營失衡的問題 因為往後PVP狀態是玩家自己選擇的
BZ可以說:不爽不要開 XD
說回來劇情 我是已經不期不待了...BZ雖然有試圖不斷塑造新的英雄
但是舊英雄帶給我的印象太深 很多對我而言都是難以取代的
看著他們一個個殞落 或是有點像廢物一樣的苟活 越看越難過QQ
而且未來似乎小隻變得更難練 回頭刷舊副本還變難(WTF!!!)
有點不知道繼續關心艾澤拉斯的意義在哪裡......
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所以我無法理解 下一版伺服器要取消PVE跟PVP了 為何劇情還寫成這樣
因為以後PVP狀態是玩家自己決定 在主城開啟之後會進入鏡像(?)
而且會讓雙方陣營的玩家在滿等之後可以到對方的地圖上去玩
所以以前我猜 BZ是不是打算設計一些野外BOSS 只有在開啟PVP以後玩家才會看到
然後給很好的loot吸引玩家組團去打...可能接近副本M難度的掉落
但BOSS本身可能沒有那麼難 只是拉高血量 拖延被打死的時間
不同陣營的玩家當然就會搶了 接著屍橫遍地
這也不太會再加深陣營失衡的問題 因為往後PVP狀態是玩家自己選擇的
BZ可以說:不爽不要開 XD
說回來劇情 我是已經不期不待了...BZ雖然有試圖不斷塑造新的英雄
但是舊英雄帶給我的印象太深 很多對我而言都是難以取代的
看著他們一個個殞落 或是有點像廢物一樣的苟活 越看越難過QQ
而且未來似乎小隻變得更難練 回頭刷舊副本還變難(WTF!!!)
有點不知道繼續關心艾澤拉斯的意義在哪裡......
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