關於酒僧的二流派 - WOW

Table of Contents

1. 心理建設: 酒僧低裝等(870以下)很難坦,
但隨著裝等提升,酒僧的血線越來越穩,
防猝死的"緩傷機制"更是強大,所以要有耐心玩下去喔!


2. 酒僧的二大流派 (1)致命-滅寂連打(建議天賦,但不是絕對)
(2)加速-千杯不醉


(1) 致命流: 致命 30%+ 越高越好!
加速 0~10%
精通:以閃躲門檻為準 *後面會解釋

-特色: a.好補.自補量和被補量都很高
b.不需要金鐘絕釀常駐 (緩傷維持基本40%)
c.強大的主動減傷技:滅疾連打

-缺點: 很吃操作 (滅疾連打較難上手) *後面會說明

-適合: 團本BOSS/高層秘境/各種拓荒/壓力山大


(2) 加速流: 致命 20%+ (建議不要低於20%)
加速 26% 天賦千杯不醉 可維持33%
*達到6秒酒罈破的斷點
精通:以閃躲門檻為準 *後面會解釋

-特色: a.90%緩傷常駐,血線比致命流更穩
b.更多清心絕釀可用 *加速流主要減傷技
c.手法較簡易,相對的有利於走位移動

-缺點: 裝等低時,會變成法力海綿 (血狂崩,補不起來!)

-適合: 低層秘境速刷/各種農團/裝等輾壓隊伍(俗稱車隊)



3. 何謂閃躲門檻? 簡單說是 被擊中"每n下必定閃躲"的精通率

公式:精通率=(100-基礎閃躲率)/(n-1)

例 基礎閃躲率13% => 每4下必定閃躲,須29%精通
每5下必定閃躲,須約22%精通

精通以閃躲門檻為準,可以防止過量閃躲!(超過100%)

基礎閃躲率13% => 25%精通, 第5下有113%閃躲率(13%過量!)

**基本上就是讓最高閃躲率接近100%** 如104%



4. 關於"滅寂連打"的說明

-好用之處在於:除了絕釀原本效果外,還附加額外減傷

(1) 滅寂+金鐘絕釀:三秒鎖血 低血量時使用

(2) 滅寂+清心絕釀:加閃躲率 應付普攻極高的BOSS(如暴君)
*打一下可能100萬起跳

(3) 滅寂+酒罈破:快速回復絕釀 較無壓力時使用

(4) 滅寂+火焰吐息:6%~8%減傷常駐(神器特質) *應付魔法傷害*

建議每一個組合都設定巨集和快捷鍵.. (頗複雜!)



5. 聽說要附上英雄榜.. https://goo.gl/ZWLMbi


下次來聊聊補僧!


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All Comments

Damian avatarDamian2017-01-06
點連打真的超忙 懶人如我還是千杯到底...順便敲碗等補僧
Rachel avatarRachel2017-01-07
推,武僧教學文越來越多了
Una avatarUna2017-01-12
連打習慣就還好,可以用tmw或WA2來提示自己
Emma avatarEmma2017-01-13
連打多練習就習慣,腦袋也可以依當下狀況來看打連打要接
哪招
Thomas avatarThomas2017-01-18
閃躲過量那裡我覺得怪怪的
Connor avatarConnor2017-01-23
你的模型只有全中到破百閃,實際上還有n-1次閃,n-2次閃
過量不是問題,整體上被命中的1閃和2閃機率會提升
Quanna avatarQuanna2017-01-26
WCL很高階的改成主精通時,平均閃避率大概在40-50%
我自己測試中~低精通模型大概只有30-40%而已
Odelette avatarOdelette2017-01-27
我記得精通31% 最好
Brianna avatarBrianna2017-01-31
想問一下牛雕像是不是嘲諷距離很大阿 之前打m看守坦克進
門往右左邊的怪也被吸過來
Kelly avatarKelly2017-02-05
40碼的樣子
Olivia avatarOlivia2017-02-10
雕像本身的仇恨範圍30碼... 武僧嘲諷雕像的群嘲是10碼
Kristin avatarKristin2017-02-12
放雕像可以卡視角放 避免引到其他小怪
Queena avatarQueena2017-02-12
我現在都玩飄渺微步
Belly avatarBelly2017-02-14
請問什麼是卡視角放?
Frederic avatarFrederic2017-02-16
先推心得文,不過在連打部分有一點問題,為什麼不需
要金鐘常駐?連打關鍵的部分除了常駐噴火減傷以外就
是有大量的酒,酒的量比千杯還多,不知道原po認為不
需要金鐘常駐的理由是什麼?況且,武僧會倒,幾乎就
是斷酒。然後千杯的部分我覺得才是超高壓在用的,例
如歐丁單吃雷矛,多了10%的吸收,那個量是非常可觀
的,更不用說如果人物原本加速就有15%左右,透過紅
燈提供的加速更可以達到接近30%的加速,完全能夠疊
出一定層數的酒。連打之所以出名,是因為他能夠應付
各種秘境中的突發狀況,然而團隊本的流程過於單純,
一般的紅燈,長時間不消,補都補起來。再來,精通閃
躲的部分,大家經常講的31%精通是以圓桌理論推出來
的。副本王會降低4.5%的未命中機率,然後再以三刀不
死為原則,從而調整出31%精通,也就是所謂的三刀一
閃,超出100%的閃躲是為了應付團本,而非秘境!以上
個人淺見,歡迎討論
Genevieve avatarGenevieve2017-02-17
純用臉接的話,大概就約4~50多%減傷,和沒格檔的戰士接近
Regina avatarRegina2017-02-20
致命可以換成減傷來看,例如你被打100萬,100萬又補起來
那這補起來100萬可以分成補+補x僧爆x65%x天爆
Daniel avatarDaniel2017-02-23
個人士支持爆擊流精通稱到31%就好了 畢竟精通不支援法傷
Elma avatarElma2017-02-24
結論上1%爆擊可能還不能等同於1%減傷
優點就是它什麼傷害都支援,缺點就是補師沒補就沒有
Robert avatarRobert2017-02-28
精通我是稱到三刀一閃,其他放致命或是加速
James avatarJames2017-03-04
緩勁對魔法有只有50% 高加速帶來的清心酒也只能消25%
Audriana avatarAudriana2017-03-05
現在10%酒4.5秒覆蓋率很高,其實真的要3刀也不用31%
James avatarJames2017-03-06
但是被攻擊還有1閃和2閃的機會,10,40,70,100
Kelly avatarKelly2017-03-09
和10,45,80,115的模型,後者在1閃和2閃機率更高
Annie avatarAnnie2017-03-12
不太懂原po的回覆是什麼意思。連打跟千杯的差異是在
一個需要攻擊加速酒的恢復,而千杯則是靠著紅燈給予
的加速做更快的恢復,兩者皆是靠著戰鬥才能夠得到加
成。當然站樁連打確實是最大效益,但是千杯脫戰或移
動並沒有比連打快多少。或許原po這樣理解是因為你的
加速已經堆到20%以上,而我的基礎則是在15%,這5%可
能造成了酒的cd時間和能量回復速度不同導致玩出來的
感覺不同。不過我的回覆其實重點在千杯真的是低壓嗎
?或許千杯更適應在團本中的高壓。不過天賦這種東西
還是要按照屬性跟副本狀況進行調整就是了
Carol avatarCarol2017-03-14
想順便問暗夜堡會有能取帶卡牌的飾品嗎 副修坦 想做一張了
Hedwig avatarHedwig2017-03-15
目前有的坦飾品880種子夾 875夜禍甕 860吉姆水晶
Kelly avatarKelly2017-03-20
感覺飄渺很少人用欸,有分享的嗎?
Susan avatarSusan2017-03-23
樓上可以去看NGA,有邪教大神高加速飄渺流(對岸翻迷縱步
Valerie avatarValerie2017-03-28
可是如果不長時間維持紅燈,千杯的效益怎麼會最大呢
@@?當然長時間維持紅燈是建立在不會血崩的狀況下,
如果只吃初始的加速,我覺得沒辦法跟連打的優勢比。
當然,如果有火衣,千杯完勝連打,不過我到現在都只
有清心腰...
我覺得相反的,千杯要在不。血崩的狀況下盡量少的用
清心,維持高加速達到最大效益,而連打才是需要比較
多的利用清心做到免傷。
不過說到T19,我覺得觸發四件套之後,飄渺的優勢就
出來了。現在飄渺很吃聖物跟加速,如果有套裝的加成
,飄渺完全能變成主流。
Brianna avatarBrianna2017-03-28
本篇已收