關於道館設計的小巧思 - PokemonGO
By Olga
at 2018-03-25T02:40
at 2018-03-25T02:40
Table of Contents
大家好,我是艾德
今天閒來無事便盯著兩座相鄰的道館發呆
看著看著突然發現
「怎麼兩隻暴肥龍同時出現在塔頂,卻不同時消失呢!?」
以為是發呆到出神眼花了
所幸拿出碼(ㄕㄡˇ)表(ㄓˇ)來計時,發現
塔頂寶可夢出現到消失的動畫約在3~7秒不等
哇靠這也設計的太有動感了吧!讓遊戲畫面不會單調一致呢!!!
於是我便興奮地打給大木博士報告這個發現
大木博士如此說道:
『這個機制,是為了避免塔上的寶可夢在偵查四周時,和鄰近道館的寶可夢因為相同轉速與
探頭頻率,而彼此永遠看不到對方正面的情況發生。』
「原來如此,真是替寶可夢著想的設計呢!」
『對了艾德,飛啦幹!!!』
———————————————————————————————
在沒雷達的日子,預祝各位社群日色高氣爽(・∀・)/
--
https://i.imgur.com/g6YkPOV.png
--
今天閒來無事便盯著兩座相鄰的道館發呆
看著看著突然發現
「怎麼兩隻暴肥龍同時出現在塔頂,卻不同時消失呢!?」
以為是發呆到出神眼花了
所幸拿出碼(ㄕㄡˇ)表(ㄓˇ)來計時,發現
塔頂寶可夢出現到消失的動畫約在3~7秒不等
哇靠這也設計的太有動感了吧!讓遊戲畫面不會單調一致呢!!!
於是我便興奮地打給大木博士報告這個發現
大木博士如此說道:
『這個機制,是為了避免塔上的寶可夢在偵查四周時,和鄰近道館的寶可夢因為相同轉速與
探頭頻率,而彼此永遠看不到對方正面的情況發生。』
「原來如此,真是替寶可夢著想的設計呢!」
『對了艾德,飛啦幹!!!』
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