關於遊戲的成就系統 - Steam
By Rebecca
at 2019-07-03T21:44
at 2019-07-03T21:44
Table of Contents
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 噓 shields5566: 笑死 成就系統是做了什麼對不起遊戲的事情嗎 07/02 23:10
: → lazioliz: 說做成就會排擠研發資源我覺得都是藉口啦 07/03 00:02
: 噓 Taurus0421: 老實說,你不喜歡就忽略或不要玩啊 07/03 00:47
: → Taurus0421: 本來就不是每個遊戲都要得到所有玩家認同 07/03 00:47
: → Taurus0421: 不喜歡 不買、退款 喜歡的人自然就會去解 07/03 00:48
: 噓 j1551082: 你毛很多加一,沒有人強迫你要在乎成就.... 07/03 02:47
: 噓 imjungyi923: 沒人強迫你要喜歡 我就覺得成就很有趣 07/03 03:14
: → imjungyi923: 無意間解到隱藏成就真的很有成就感 07/03 03:15
: → imjungyi923: 沒必要去做領導你達成成就什麼的 07/03 03:15
: 噓 imjungyi923: 而且幹嘛強迫自己一定要去解完 07/03 03:17
: → imjungyi923: 量力而為就好 07/03 03:17
: 噓 gn50711: 你先把 從不在乎成就 改成 我很在乎成就 再來討論 07/03 05:39
: → gn50711: https://i.imgur.com/KoFHziY.jpg 07/03 05:42
: → gn50711: 除非我真的很愛某款遊戲 真的想拿全成就秀給別人看 不然 07/03 05:44
: → gn50711: 買了這麼多遊戲 我真的在乎就不會只有兩款有全成就了 07/03 05:44
: 噓 Jade117: 不爽不要解的東西干產業發展屁事 要無限上綱也不是這樣 07/03 08:37
很抱歉,可能我前一篇文章沒有說清楚,
我認為玩家在遊戲的時候,當下的體驗不一定是最真實的,
就好比有一個遊戲,已經破台了,看到成就列表寫著,
收集10顆寶珠(6/10)、殺死500隻怪物(278/500)、不受傷擊倒惡龍(0/1)
這時候玩家分成兩派,一派就是我說的無視成就,去玩下一款。
另一派就是,心想太好了我要拿全成就,進去遊戲繼續解。
那麼第二派的人,他們在追求成就的當下真的快樂嗎?
還是只是為了滿足自己的遊戲強迫症?
最後回過頭來看當初的努力,真的是一段美好快樂且感動的回憶嗎?
還是只是單純的血淚史而已呢?
再來人類並不完美,我們的自制力與選擇能力並不如自己所想像的那麼好,
我也曾經聽說過有人因為追求全成就,而沒辦法真正享受遊戲,
一拿到遊戲,先看成就列表,然後瘋狂的攻略列表上的成就,
最後遊戲核心的體驗都感受不到,變成只是機械式的操作,
你能說這是玩家自己的選擇,不爽不要玩,自己要浪費時間所以活該嗎?
我沒有全反對成就,只是我認為大部分的成就對遊戲有害。
成就系統本來應該是指引玩家去發掘更多要素,去激發玩家的探索慾望,
而如今大多只是一種yarikomi,變相讓玩家拖台錢的設計。
另外,對產業有害,我想舉個過度理由效應的例子。
當許多玩家習慣了玩遊戲有成就系統後,
發現A遊戲沒有成就系統,可能就選擇不去玩,
這時候A遊戲為了吸引玩家,只好跟風作成就系統,
但也許A遊戲的類型根本不適合成就系統,
為了銷售量也只好粗糙爛製一堆無趣惱人的成就,
最後惡性循環,每套遊戲都要跟風做一下成就系統。(這似乎也是目前遊戲界的現況)
另外,全成就也容易讓玩家把遊戲的終點設立於此,
相信有許多人是全成就後遊戲封盤、二手賣出之類,
從而扼殺了玩家再次進入遊戲探索其他可能性的機會,
因為你再玩再探索也不會有任何新成就出現,這也是過度理由效應。
當然,或許每個人都是快快樂樂的解成就,享受征服成就的過程,
每個玩家在解完成就的同時都獲得了充分的舒壓,並且獲得一段美好的回憶。
完全沒有任何玩家在事後覺得浪費時間,單純是我這個旁觀者自以為是的誤會罷了。
--
至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
--
: 噓 shields5566: 笑死 成就系統是做了什麼對不起遊戲的事情嗎 07/02 23:10
: → lazioliz: 說做成就會排擠研發資源我覺得都是藉口啦 07/03 00:02
: 噓 Taurus0421: 老實說,你不喜歡就忽略或不要玩啊 07/03 00:47
: → Taurus0421: 本來就不是每個遊戲都要得到所有玩家認同 07/03 00:47
: → Taurus0421: 不喜歡 不買、退款 喜歡的人自然就會去解 07/03 00:48
: 噓 j1551082: 你毛很多加一,沒有人強迫你要在乎成就.... 07/03 02:47
: 噓 imjungyi923: 沒人強迫你要喜歡 我就覺得成就很有趣 07/03 03:14
: → imjungyi923: 無意間解到隱藏成就真的很有成就感 07/03 03:15
: → imjungyi923: 沒必要去做領導你達成成就什麼的 07/03 03:15
: 噓 imjungyi923: 而且幹嘛強迫自己一定要去解完 07/03 03:17
: → imjungyi923: 量力而為就好 07/03 03:17
: 噓 gn50711: 你先把 從不在乎成就 改成 我很在乎成就 再來討論 07/03 05:39
: → gn50711: https://i.imgur.com/KoFHziY.jpg 07/03 05:42
: → gn50711: 除非我真的很愛某款遊戲 真的想拿全成就秀給別人看 不然 07/03 05:44
: → gn50711: 買了這麼多遊戲 我真的在乎就不會只有兩款有全成就了 07/03 05:44
: 噓 Jade117: 不爽不要解的東西干產業發展屁事 要無限上綱也不是這樣 07/03 08:37
很抱歉,可能我前一篇文章沒有說清楚,
我認為玩家在遊戲的時候,當下的體驗不一定是最真實的,
就好比有一個遊戲,已經破台了,看到成就列表寫著,
收集10顆寶珠(6/10)、殺死500隻怪物(278/500)、不受傷擊倒惡龍(0/1)
這時候玩家分成兩派,一派就是我說的無視成就,去玩下一款。
另一派就是,心想太好了我要拿全成就,進去遊戲繼續解。
那麼第二派的人,他們在追求成就的當下真的快樂嗎?
還是只是為了滿足自己的遊戲強迫症?
最後回過頭來看當初的努力,真的是一段美好快樂且感動的回憶嗎?
還是只是單純的血淚史而已呢?
再來人類並不完美,我們的自制力與選擇能力並不如自己所想像的那麼好,
我也曾經聽說過有人因為追求全成就,而沒辦法真正享受遊戲,
一拿到遊戲,先看成就列表,然後瘋狂的攻略列表上的成就,
最後遊戲核心的體驗都感受不到,變成只是機械式的操作,
你能說這是玩家自己的選擇,不爽不要玩,自己要浪費時間所以活該嗎?
我沒有全反對成就,只是我認為大部分的成就對遊戲有害。
成就系統本來應該是指引玩家去發掘更多要素,去激發玩家的探索慾望,
而如今大多只是一種yarikomi,變相讓玩家拖台錢的設計。
另外,對產業有害,我想舉個過度理由效應的例子。
當許多玩家習慣了玩遊戲有成就系統後,
發現A遊戲沒有成就系統,可能就選擇不去玩,
這時候A遊戲為了吸引玩家,只好跟風作成就系統,
但也許A遊戲的類型根本不適合成就系統,
為了銷售量也只好粗糙爛製一堆無趣惱人的成就,
最後惡性循環,每套遊戲都要跟風做一下成就系統。(這似乎也是目前遊戲界的現況)
另外,全成就也容易讓玩家把遊戲的終點設立於此,
相信有許多人是全成就後遊戲封盤、二手賣出之類,
從而扼殺了玩家再次進入遊戲探索其他可能性的機會,
因為你再玩再探索也不會有任何新成就出現,這也是過度理由效應。
當然,或許每個人都是快快樂樂的解成就,享受征服成就的過程,
每個玩家在解完成就的同時都獲得了充分的舒壓,並且獲得一段美好的回憶。
完全沒有任何玩家在事後覺得浪費時間,單純是我這個旁觀者自以為是的誤會罷了。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
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Line:kons0815
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