關於這兩種元素攻天賦 - PoE

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※ 引述《amos0827 (我愛大OO)》之銘言:
: A.http://ppt.cc/KqeW
: B.http://ppt.cc/2dbq
: 就整個感覺來看 B比A省了很多點 但最後POINT LEFT都差不多......
: (這是元素弓天賦) 這樣點數相同 感覺A比B強 可是點數為何都差不多呢?

關於A的天賦我有幾個疑問

初期那幾點Projectile damage竟然都不點

這應該是很珍貴的屬性吧?畢竟這個屬性可以加成元素 渾沌 拋射物物理傷害


再來是以Blood magic相鄰的str+10為起點

假設終點目標是RT和15%全抗兩地

那麼直接往上走,經過Blood drinker,到達上方位於十字路口的STR+10後

再分兩路點RT和野蠻那邊的天賦似乎就可以了,點數也沒多花

根本不需要走最左側的str+10那條路阿???

何況他還有往北點出IG和路徑上的INT+30

這樣看起來似乎是他初期沒考慮好需要以致浪費了一些路徑?


最後是我在推文裡面問的,為何ranger一開始都會選擇那3點+10%閃避的天賦?

而不是選擇從旁邊的dex+10繞過去?

我一開始接收到的觀念之一就是POE的閃避是防禦屬性裡最差的

也因此很多人會選擇點出反射護甲,那麼一開始點那3點+閃躲的用意是?@@

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All Comments

Harry avatarHarry2013-03-09
3點閃避在反射護甲點出後就會變成護甲,不過我沒點就是了
Kelly avatarKelly2013-03-12
選閃避裝 閃避先加成 再由閃避轉護甲 加過去
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2013-03-13
以上只是猜測
Callum avatarCallum2013-03-14
點int + 30 應該是為了穿裝備 或升gem的等級
Damian avatarDamian2013-03-18
你第2個問題 右繞跟左繞差了一個點數,你可以算一下
Candice avatarCandice2013-03-21
我問的那篇 b的大大有改 看玩它改得發現還不錯 可以參考
Callum avatarCallum2013-03-22
int +30通常都是為了用wrath寶石