關於背包的建議 - 神魔之塔

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提出一個背包的構想,不知道大家感覺怎麼樣?

因為每次都跑去素材背包,然後又要切回一般背包,

要等個1-2秒! 超煩的!

以前就有很好的功能了啊! 為什麼還要多那個按鈕呢?
http://i.imgur.com/SHgNRlN.jpg

結果之前的素材就空空的了...
http://i.imgur.com/IfxTexI.jpg

建議可以在下次更新,
直接在更新時強制將原素材全部轉移進素材背包。
(資料庫裡沒上線的玩家強制轉移)
然後直接在選項裡切換就好了!

這樣子也才可以用那個固定功能!
不然每次要練技都要再從素材背包切回一般背包,煩死啦!

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All Comments

Jacob avatarJacob2017-04-09
看不太懂 @@
Andy avatarAndy2017-04-09
意思應該是說把素材分類的連結改成現在的素材背包吧
Tracy avatarTracy2017-04-13
改成這樣就是因為變成兩個背包 所以才要切換
Frederic avatarFrederic2017-04-18
就希望能選擇強化素材時,固定在素材背包或召喚獸背包,不
用切來切去
Olive avatarOlive2017-04-22
原po意思應該是:用舊的背包系統,但是素材不要佔用背包空
Irma avatarIrma2017-04-22
有差那一兩秒嗎
Elizabeth avatarElizabeth2017-04-23
有喔!可能大家都不堆肥了,直接賣掉,所以感覺沒差!
Noah avatarNoah2017-04-23
在這邊講是有用嗎
Heather avatarHeather2017-04-25
一兩秒差非常多 史萊姆地獄時候多一兩秒會很煩躁
Ula avatarUla2017-04-25
堆肥或練技時有差..
Zanna avatarZanna2017-04-27
你是沒看過人面鳥滿技的神人嗎?強制將原素材轉過去..
Hedda avatarHedda2017-04-28
快還要更快
Sandy avatarSandy2017-05-03
然後等要吃靈魂石再來說能不能先切素材包?
Jacky avatarJacky2017-05-07
就..多一個固定功能,不然在原選項的最下面多個素材背包
Sarah avatarSarah2017-05-12
人該學會知足,不是一昧的貪得無厭
Iris avatarIris2017-05-13
直接從素材包起手改成記憶上次選項不就好了...
現在只有在單隻連續強化才有記憶
Hamiltion avatarHamiltion2017-05-15
畢竟直接建議會有缺失,搞不好沒顧到一些人的需求!
Frederica avatarFrederica2017-05-19
所以多3秒切換臭了嗎
Oliver avatarOliver2017-05-23
練史萊姆時覺得好臭喔...
Eartha avatarEartha2017-05-24
改了以後到時候會不會有人說為什麼要這樣改,舊版直接選靈魂
石直接吃不是比較方便?
Gary avatarGary2017-05-25
練技或堆肥有差,時間差距不是重點,重點是那種不
Kristin avatarKristin2017-05-27
蛤 你上次強化頁面是啥 下次開就是啥 應該沒啥問題吧
Poppy avatarPoppy2017-05-27
應該是要建議可以記憶優先從哪個背包開啟,例如我要練
技的時候我可以預設開啟一般包包
Christine avatarChristine2017-06-01
樓上這個想法跟原固定功能一樣,我就是想要這個功能!
Connor avatarConnor2017-06-01
順暢感。放技能可以選擇不再按一次確認鑑,有差那
1.2秒嗎? 就比較順啊...
Selena avatarSelena2017-06-02
不是上次在哪就在哪是單隻強化才有記憶 換別隻強化還
是靈魂石背包
Jacky avatarJacky2017-06-04
原po一定不懂寫程式的問題
Hedy avatarHedy2017-06-07
倒是強制轉移在素材包的卡可以入隊跟保留技能等級之前,
會有人受影響,這部分不能這樣做
Cara avatarCara2017-06-11
原PO為什麼要懂寫程式的問題?
Elvira avatarElvira2017-06-11
這是 UX 設計方便的問題,能夠更方便自然是好事
Audriana avatarAudriana2017-06-16
不過我個人是不強求,雖然我也覺得那一兩秒很煩 XDD
Anthony avatarAnthony2017-06-20
其實注意觀察現在兩個背包的不同,召喚獸背包每張卡都
是獨立顯示,素材卡每種都是只佔一格,改以數量顯示
Joseph avatarJoseph2017-06-21
石像一樣是在召喚獸背包裡的素材選項,他還是有點用的XD
Kelly avatarKelly2017-06-22
若用舊系統的選擇顯示哪些卡,當兩者和在一起時會衝突
Mia avatarMia2017-06-24
我猜會停頓,可能是現在還是一卡佔一格資料,切到素材
Ivy avatarIvy2017-06-28
時程式在統計計算。可能以後才會真正分開
Quanna avatarQuanna2017-06-30
希望公會繳6000經驗卡時,中靈魂石可以看到數量。
Rosalind avatarRosalind2017-06-30
乾脆把龍刻跟分解卡片都移過去 乾淨溜溜
Oscar avatarOscar2017-07-05
分開算是間接送了幾十顆甚至是百顆的石頭,算佛心了
Joe avatarJoe2017-07-08
這點我非常同意!
Agnes avatarAgnes2017-07-10
知足個頭 這邊大部分都課金的提出個意見還被嘴
Delia avatarDelia2017-07-12
一次差兩秒,刷肥或刷技的時候換來換去,就像遊戲lag一樣,
很煩
Bethany avatarBethany2017-07-14
我覺得改成左滑跟右滑就好,等他切換真的很不順
Hedda avatarHedda2017-07-17
改左右滑 系統沒改還不是一樣等1、2秒 還會更容易造
成誤滑要多等1、2秒= =
左右滑 按鍵都只是切換的指令而已
Andy avatarAndy2017-07-18
為什麼不能設計固定包包 每次都要先進素材包包 很煩
Genevieve avatarGenevieve2017-07-20
昨天在堆小魔女肥的時候真的等的滿煩的
Mary avatarMary2017-07-20
重點應該不是ui而是為什麼要等2秒吧 明明可以秒切的
Irma avatarIrma2017-07-25
每次都要先進素材包包 很煩+1
Edwina avatarEdwina2017-07-28
17樓,這裡你應該先學會一味而不是一昧喔
Selena avatarSelena2017-07-30
哈哈 一直被嫌!!有沒有聽到mh
Sandy avatarSandy2017-08-01
覺得直接放在最下面就好,跟之前一樣從篩選去拉
Lauren avatarLauren2017-08-05
這一兩秒可以猜到是程式關係,素材包應該是一個需要讀
取的另外的頁面,類似隊伍頁面跟背包頁面關係,像是在背
包頁面時按隊伍會需要切換時間,結構類似的話會有相似
的等待時間是正常的
Tom avatarTom2017-08-07
主要就是很慢 只要能一瞬間換 其實用怎樣都無所謂
Freda avatarFreda2017-08-09
分頁是不得已的做法, 不是好的做法, 分頁本意是為了區隔
Sarah avatarSarah2017-08-12
兩個不相干的東西, 像是你不會把素材跟龍刻放一起,
Susan avatarSusan2017-08-13
可是靈魂石跟肥料分開, 讓人在兩頁選來選去, 降低體驗
Blanche avatarBlanche2017-08-17
現在的介面要堆肥或練技真的很麻煩……
Agnes avatarAgnes2017-08-19
會做成這樣只是因為原本的頁面沒有堆疊, 讓人滾到冒火
Hedy avatarHedy2017-08-22
然後要工程師改, 工程師只好做一個背包v2, 然後兩種並行
Leila avatarLeila2017-08-23
不能跟以前一樣把兩包合併 但是素材數量不佔空間嗎
Elma avatarElma2017-08-25
跟卡片數量有沒有關係啊? 如果卡片數量很少還會要等那麼
久嗎?
Frederica avatarFrederica2017-08-30
一味,一昧,如果當總是一直不是可以通用?
John avatarJohn2017-09-02
兩種包包寫法不同吧,一個傳統一個要為了可以堆疊加數量
Jack avatarJack2017-09-03
一開始就像新背包那樣改堆疊不就好了 一種頂多占一格
也不用換頁
Megan avatarMegan2017-09-06
樓上說得我想過, 我只能猜原本的背包嵌在主程式裡換不掉
Frederic avatarFrederic2017-09-09
背包v2也是做個小程式把背包v1的素材花掉, 背包v2新增
Isla avatarIsla2017-09-13
如果做成全堆疊, 就會有個空空的背包v1, 以上都是我猜的
Agnes avatarAgnes2017-09-18
搞不好他們只是想藉這機會蒐集一下大家的看法
Caroline avatarCaroline2017-09-22
外掛式新背包就算了..但為啥會覺得那是主要背包變預設?
Jessica avatarJessica2017-09-26
不對 我完全想錯了, 一般卡片有不同的等級跟技能等級
Kumar avatarKumar2017-09-28
堆肥的時候蠻煩的 不過它們改完你才講有點...
Joe avatarJoe2017-09-29
很討厭停頓的感覺+1
Thomas avatarThomas2017-09-30
有時多選一隻靈魂石要刪掉有點麻煩
Sarah avatarSarah2017-10-02
多選不是就按個"-"而已嗎?
Erin avatarErin2017-10-03
我覺得倒是可以把可增加強化的小怪 跟同樣腳色的 在強化時顯示
Caitlin avatarCaitlin2017-10-05
如果堆肥預設舊包包,但飾選時能把素材加入不知是否可行?
Agnes avatarAgnes2017-10-09
看到想強制把素材轉移就只能噓了 我就特地留了幾隻有練技的
Vanessa avatarVanessa2017-10-09
素材以備未來組隊不時之需 還不說之前練技花的心血
Olivia avatarOlivia2017-10-14
想強制把他轉走 沒門! \皿/
Audriana avatarAudriana2017-10-18
記憶背包是不錯 或許更癡心妄想一點 能在設定裡讓玩家自選?
Hamiltion avatarHamiltion2017-10-19
樓上真的不想被移走的話放隊伍就好@@
Enid avatarEnid2017-10-23
回路克大 我是啊XD 原PO意思應該是建議強制把所有素材移走