關於秘術師的回血方式? - 暗黑

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: 推 DWARF :我的祕術現在13萬血 擊回秒回各2000還是覺得杯水車薪 03/05 18:37
: → DWARF :難道要稱到5000!? 03/05 18:38

不確定問題是什麼,不過,固定回血要有效益,減傷要撐高。

什麼是固定回血?就是不管生命是多少,回血量都是固定的,
擊回、秒回等,都屬於固定回血。

因此,倘若有一件新裝備,穿上去後,韌性變化不大,但甲或抗會上升,而血量會下降,
那麼,這樣的裝備,穿還是不穿呢?

答案當然是要穿了。

為什麼呢?

假設本來血10萬,韌性100萬,秒回1000,
因為本來每滴血有10韌性,因此,秒回1000的血,就等於秒回1萬的韌性。

倘若變成血8萬,韌性100萬,秒回1000,
那麼,因為每滴血有12.5韌,此時,秒回就變成了1萬2千5的韌性。

因此,若把秒回的單位換作韌性,就可以看出減傷的重要性。

我自己在換裝時,在韌性相近的情況下,會儘量拿甲抗去換體,
然後,在想要堆秒回屬性的部位,會傾向不要犧牲甲或抗,
(目前還不是end-game,配裝是很隨性,反正能順打就好。)

當然,體還是很重要,以上只是在解釋,若綴詞彼此競爭時,
在結果相差不大之下,甲抗優先於體。

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All Comments

Lydia avatarLydia2014-03-10
現在秒回詞綴太難堆了 3百都很少見 而且佔主屬?
Doris avatarDoris2014-03-13
將來配裝方向也是撐高甲抗 血夠用就好 撐秒回
Olive avatarOlive2014-03-14
機車的是BZ還故意讓你不容易撐秒回...
Emily avatarEmily2014-03-19
本來巫醫血祭要改2% 現在又變回1%....
William avatarWilliam2014-03-20
沒玩過也沒看過ROS CB 不知道將來的詞綴如何
Genevieve avatarGenevieve2014-03-22
這個概念其實跟1.0x版相同 但是2.0體詞給得很大方 加
上抗性廉價化 體力減少EHP不變的情況很少見了...
Barb Cronin avatarBarb Cronin2014-03-24
擊殺回復其實也不錯啊..= =
Agnes avatarAgnes2014-03-25
(不好意思啊剛到家XD) 傷害14.5萬 堅韌100萬 癱瘓電
Victoria avatarVictoria2014-03-30
刷T3.4 都OK T5.6就累了 XD