: 推 DWARF :我的祕術現在13萬血 擊回秒回各2000還是覺得杯水車薪 03/05 18:37
: → DWARF :難道要稱到5000!? 03/05 18:38
不確定問題是什麼,不過,固定回血要有效益,減傷要撐高。
什麼是固定回血?就是不管生命是多少,回血量都是固定的,
擊回、秒回等,都屬於固定回血。
因此,倘若有一件新裝備,穿上去後,韌性變化不大,但甲或抗會上升,而血量會下降,
那麼,這樣的裝備,穿還是不穿呢?
答案當然是要穿了。
為什麼呢?
假設本來血10萬,韌性100萬,秒回1000,
因為本來每滴血有10韌性,因此,秒回1000的血,就等於秒回1萬的韌性。
倘若變成血8萬,韌性100萬,秒回1000,
那麼,因為每滴血有12.5韌,此時,秒回就變成了1萬2千5的韌性。
因此,若把秒回的單位換作韌性,就可以看出減傷的重要性。
我自己在換裝時,在韌性相近的情況下,會儘量拿甲抗去換體,
然後,在想要堆秒回屬性的部位,會傾向不要犧牲甲或抗,
(目前還不是end-game,配裝是很隨性,反正能順打就好。)
當然,體還是很重要,以上只是在解釋,若綴詞彼此競爭時,
在結果相差不大之下,甲抗優先於體。
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: → DWARF :難道要稱到5000!? 03/05 18:38
不確定問題是什麼,不過,固定回血要有效益,減傷要撐高。
什麼是固定回血?就是不管生命是多少,回血量都是固定的,
擊回、秒回等,都屬於固定回血。
因此,倘若有一件新裝備,穿上去後,韌性變化不大,但甲或抗會上升,而血量會下降,
那麼,這樣的裝備,穿還是不穿呢?
答案當然是要穿了。
為什麼呢?
假設本來血10萬,韌性100萬,秒回1000,
因為本來每滴血有10韌性,因此,秒回1000的血,就等於秒回1萬的韌性。
倘若變成血8萬,韌性100萬,秒回1000,
那麼,因為每滴血有12.5韌,此時,秒回就變成了1萬2千5的韌性。
因此,若把秒回的單位換作韌性,就可以看出減傷的重要性。
我自己在換裝時,在韌性相近的情況下,會儘量拿甲抗去換體,
然後,在想要堆秒回屬性的部位,會傾向不要犧牲甲或抗,
(目前還不是end-game,配裝是很隨性,反正能順打就好。)
當然,體還是很重要,以上只是在解釋,若綴詞彼此競爭時,
在結果相差不大之下,甲抗優先於體。
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