原文 :ttp://blue.mmo-champion.com/topic/786795-survival-absurd-nerf-next-patch/
做個 簡單 概略 不負責翻譯
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在沒有任何減免下把生存獵的陷阱CD增加到40秒??
還有在戰鬥外要等2秒來獲得陷阱的增益??
生存陷阱專家??給了其他專精陷阱但是卻讓陷阱變得更糟。到底是哪個人把這麼"天才"的點子放到他的X眼裡???
有誰可以告訴我這愚蠢至極的設計它的邏輯到底在哪裡嗎?
生存DPS是在屬於後段班的,你不去BUFF或修改這個專精的天賦或者是機制,反而還在下一個PATCH NERF陷阱,這太荒謬了吧。
是哪顆無腦的頭決定這項修改的?
喔!!我忘記還有摩克納薩爾之屎這項天賦,他被BUFF到10秒了,我想最頂尖的生存獵可以開始用這項天賦了。舉杯慶祝吧,生存獵們!!!
如果說BZ你們是想要毀掉近戰生存而不是吸引更多人的話,那麻煩做的光明徹底一點,現在這樣太令人反胃了。
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長話短說,埋伏這項機制以傷害來看並不是表現得非常出色,我們增加陷阱冷卻時間來平衡在其他上的調整,我們已經討論過我們在以後想要做的方向了,以下是其中的一些細節:
首先,陷阱的冷卻會回歸到30秒,就跟現在7.1一樣。我們直接增加陷阱的冷卻到40秒,是因為在某些場合獵人的CC能力會太過強大。但更進一步的考慮之後,發現那應該不是必要的。
再來談到埋伏,起初這項被動是要加強生存作為陷阱專家的概念(尤其是現在其他兩系列人都有陷阱之後),由預測敵人路徑放置陷阱來獲得獎勵。畢竟,陷阱的本質應該是事前設置好用來捕捉目標獵物用的,但是現在的陷阱反而像是在對目標投擲一堆炸藥。然而,在團隊遊戲當中,目標的移動是大大的超出你能控制的範圍,還有埋伏帶來的傷害增益絕對是折磨大於喜悅的。我們打算移除埋伏對爆炸陷阱帶來的傷害增益,讓它專注於通用能力的效果上面,冰凍以及瀝青陷阱則維持不變。這樣讓埋伏只會影響現行獵人的通用能力,我們對未來獵人在PVE和PVP的表現非常的興奮。
(譯:第三段就不翻了,大概是再說PTR上面的改動不是一定的 還會做出許多變動)
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慘了慘了 我有不好的預感 它只會在把BUFF的部分拔掉 然後以前的東西也不會還回來...
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Sent from JPTT on my HUAWEI NXT-L09.
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