關於火炮腰秒數的最佳解(補圖表和人世無常重算) - 暗黑破壞神

By Tracy
at 2016-02-16T16:10
at 2016-02-16T16:10
Table of Contents
※ 引述《s58111158 (左手只是輔助)》之銘言:
: 上一篇算錯,拉個圖表重新算一次
: 先上圖:http://imgur.com/U5q5tKS
: 黑色代表火炮轟炸發動的時間,橘色代表有吃到物傷加成
: 假設兩格黑色代表一次火砲的傷害=1
: 一格黑色=0.5,一格橘色=1.5
: 8秒版本完全對到元素戒的時候
: 傷害:
: 6秒 8秒
: 無人世無常 12 12
: 有人世無常 24 24
: 可以看到傷害完全是「一模一樣」的...
沒有考慮到反傷甲的300%
主動火砲施放時必定求反傷甲覆蓋物理元素
就用您製作的表格及模擬方法來看 加入反傷甲後
數據則會變成 一格黑色=0.5 一格橘色=6
6秒 8秒
有人世無常 60 78
則8秒腰帶反多了30%傷害?
--
: 上一篇算錯,拉個圖表重新算一次
: 先上圖:http://imgur.com/U5q5tKS
: 黑色代表火炮轟炸發動的時間,橘色代表有吃到物傷加成
: 假設兩格黑色代表一次火砲的傷害=1
: 一格黑色=0.5,一格橘色=1.5
: 8秒版本完全對到元素戒的時候
: 傷害:
: 6秒 8秒
: 無人世無常 12 12
: 有人世無常 24 24
: 可以看到傷害完全是「一模一樣」的...
沒有考慮到反傷甲的300%
主動火砲施放時必定求反傷甲覆蓋物理元素
就用您製作的表格及模擬方法來看 加入反傷甲後
數據則會變成 一格黑色=0.5 一格橘色=6
6秒 8秒
有人世無常 60 78
則8秒腰帶反多了30%傷害?
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Tags:
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