關於火炮腰秒數的最佳解(補圖表和人世無常重算) - 暗黑破壞神

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※ 引述《s58111158 (左手只是輔助)》之銘言:
: 上一篇算錯,拉個圖表重新算一次
: 先上圖:http://imgur.com/U5q5tKS
: 黑色代表火炮轟炸發動的時間,橘色代表有吃到物傷加成
: 假設兩格黑色代表一次火砲的傷害=1
: 一格黑色=0.5,一格橘色=1.5
: 8秒版本完全對到元素戒的時候
: 傷害:
:        6秒    8秒
: 無人世無常  12    12
: 有人世無常  24    24
: 可以看到傷害完全是「一模一樣」的...
沒有考慮到反傷甲的300%
主動火砲施放時必定求反傷甲覆蓋物理元素
就用您製作的表格及模擬方法來看 加入反傷甲後
數據則會變成 一格黑色=0.5 一格橘色=6

6秒 8秒
有人世無常 60 78

則8秒腰帶反多了30%傷害?


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All Comments

John avatarJohn2016-02-17
沒精算都以為6秒才是最好,還好8秒的還沒拆
Candice avatarCandice2016-02-21
那也是最理想的情況下..如果是沒覆蓋的情況下直接
少一半掉,6秒火砲還是較穩定
Damian avatarDamian2016-02-21
這樣差很多 元素是可以控制的 只能努力洗8秒了...
Ida avatarIda2016-02-26
這樣好像在調數位電路時脈XDDDD
Sarah avatarSarah2016-02-29
元素可以控制...怎麼控制
Susan avatarSusan2016-02-29
你要先有一片清空的地方不讓怪靠近,等秒數再去準
確的找時間撞到怪,火砲腰可是沒得看的
Candice avatarCandice2016-02-29
如果完全隨機下兩個取期望值,還是六秒會贏
Robert avatarRobert2016-03-03
這太理想化了啊,現實是你火砲不可控
Agatha avatarAgatha2016-03-06
有趣的想法,不過下去深一層時,又要校準一次。
Daniel avatarDaniel2016-03-08
在怪密集的圖,到是有機會幾乎完全校準,火砲腰一
丟大概有六秒,你要再進入自動火砲射程。
Zenobia avatarZenobia2016-03-09
改天打到遠古八秒的,再來試試。
Andy avatarAndy2016-03-11
只要中間沒怪或是滿地垃圾讓你一直失控
你整個表格都直接變成屁了
Linda avatarLinda2016-03-16
這樣操作會比衝鋒蠻更困難啊