關於水壩淹迷宮的職業系統。 - NDS

By Doris
at 2009-05-09T22:50
at 2009-05-09T22:50
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重複遊戲達第四次之後,來談談這個遊戲的職業系統吧,基本上這個遊戲中的職業分基礎
職跟上級職,來源則是雇傭跟轉職,但是我覺得這兩個系統都有些問題。
首先,上級職業的雇傭是否開啟都與劇情角色加入或者離去掛勾這點很機車,例如要有將
軍大叔才能雇的到武士跟女忍,可是我卻有遇到開啟時機方面的問題。第一次玩,我狼女
、將軍跟魔王都跑掉(魔王給了他東西,結果後面另一個事件選錯選項,他老人家回學校
一去不回,囧)。可是雖然將軍、狼女跟魔王跑了,相關的轉職自然是不能轉。但卻雇的
到武士、女忍還有強化法師,而且是在「新たな力」事件之前就可以雇。重玩第四次的時
候雖然人都到齊了,不過沒有到「新たな力」前都雇不到上級職業。不知道是只有我遇到
了臭蟲還是他本身有其他影響雇傭的條件。如果只是我很衰遇到臭蟲的話,那雇傭上級職
業就設定的有些機車而已,系統本身沒問題。
(血尿控訴一下我的重玩履歷:第一次看到人跑掉想說:「遊戲就一個城鎮,跑了應該後
面會回來吧~」結果……重玩之路由此而始!而第二、三次是因為覺得養生所沒用都沒
去投資,結果槍姬沒加入,都打到炎之迷宮又重來。血尿到第四次終於人都到齊了,囧。
)
可是轉職系統我覺得有些虛設跟瑕疵在。
怎麼說虛設呢?即絕大多數的上級職業可以顧的話就沒必要轉。例如學者轉大砲使,轉的
最少比雇的少了兩等的「重裝特化」固有技,還多了一個非常機車的「大器晚成」(升級
經驗增加50%),總算是少掉的那個「弾道計算」(前衛攻擊力增加)還算比較可有可無
點。其他像是後勤兵轉冒險者會少掉「陷阱解除3」導致解除陷阱的成功機率遠低於盜賊
。然後盜賊轉女忍雖然保留了「陷阱解除3」,可是他喵喵的卻不會去拆陷阱了。另外像
是比較會需要轉職的弓手轉槍手,細看的話會發現招募的槍手固有技能「鷹の目」(HP最
大,命中上升)與LV30學到的「對飛行」,剛好跟弓手LV10的「對飛行」與LV30的「豪膽
」(HP最大,攻擊力)相衝。也就是說如果弓手30級之前轉槍手的話,就學不到豪膽,也
沒有特色技能的鷹の目。可以說不到三十級才轉的話,納不如用雇的看起來會比較順眼。
可是角色練到三十級,劇情也差不多到可以直接雇上級職業的地方了。
所以一定會有轉職意願的地方大概就剛20級到「新たな力」事件前(大約30級左右會到)
,像是鏡女、炮使這種轉了很方便攻略的職業會比較有轉的價值外,撐過這段時間之後大
約都是去酒店招募會比較划算,畢竟轉職就要一萬塊,雇的比較省,而且雇來的還會有轉
來的沒有的固有技能,以我個人看,轉職系統除了武士跟強化法師這兩個技能少得可憐的
職業外,其餘職業的設計無不在暗示著轉不如雇,讓我覺得這個轉職系統設計的有點可有
可無。
瑕疵的部分我個人認為主要表現在武器特化跟裝甲特化這兩類技能上。先來看武器特化,
新武器特化是可以洗掉舊的,可是並非轉職之後就直接洗掉,卻非得升級到特定等級後才
會被取代這點很討厭。例如拳士轉槍術士,21級轉下去,22級升級後原本的「格鬥特化2
」就會因為22級槍術士學到的槍特化+1變成「槍特化3」;但22級拳士才轉成槍術士的話
,那「格鬥特化3」就要掛到34級才會變成「槍特化4」了。再來看裝甲特化的部分就更
怪,原本的特化類型還像武器特化還會洗掉舊的然後等級往上加,這意味著當雇傭來的炮
使身上的「重甲特化」已經有五級的時候,學者轉的炮使可能才三級,然後另外兩級浪費
在「布甲特化」上,雖然說兩種裝備可以混搭,可是同等級重甲防禦原本就高於布,等級
不足的布甲特化非但彌補不來這個防禦差距,還犧牲了穿重甲會得來的獎勵攻擊點數,所
以裝甲特化設計上的瑕疵還大於武器特化。
總的來說,由於遊戲的難度不是很高,這些瑕疵不至於影響攻略,放開點的話可以不用那
麼吹毛求疵,反正學者轉的大炮使一炮下去跟雇傭來的也差不了多少,本來就該兩炮死的
不會拖到三炮……可是偏偏在意起來的話,會讓人感覺到一整個不蘇湖呀!雖然說依這遊
戲的難度來說不用顧慮這些小差距也是會過關,不過越玩到後面就覺得這些小地方就越讓
人在意。大致上我總結了一下在轉職的時候覺得需要注意的地方:
-、裝甲類型不同的別轉:本來布甲,轉了變輕重甲的職業就技能學習來看都不搭嘎。
二、盜賊轉女忍之後雖然陷阱解除技能還在,可是實際上卻變成了虛設,會去解除的還是
只有盜賊跟冒險家。
三、轉職的冒險家會比雇來的冒險家少掉陷阱解除技能,導致陷阱解除機率偏低。
四、不要太早轉職,基礎職業在30級的時候都有個特色技能,上級職業不一定有,評估一
下再考慮轉職的等級才不會後悔。
五、不能太晚轉職,原因是之前提過的武器特化,如戰士超過38級才轉武士,那劍特化就
會卡著不變成刀特化。(除了強化法師因為布裝特化外沒有其他技能,這個技能法師也會
,可以等40過後學到特殊技能再轉也沒差。)
最後,這個遊戲雖然比較簡單,但是其實也有複雜的地方,像是職業系統沒用點心的話,
搞到最後會覺得心頭癢癢,看這個角色不順眼,看那個角色不舒服。另一個更為複雜的東
西是合成系統,這個系統表現在飾品類的裝備上最明顯,大體合成規則如下:
首先字首分成低、中、高三階。低階的不同字首合成後會成為另一低階字首,相同低階字
首會合出中階的對應字首,如兩個知性(智力+2)合成會變成英知(智力+3);相同的中
級字首合成則不會升階,要特定的中階字首組合才會提升為上階,如退魔加上忍耐會合出
根性,退魔加上退魔卻還是退魔。
還有一部分的合不出來的高級字首裝,如祖王、夢、鮮血這類的,要探索迷宮才會拿到。
接著要相同類型的裝備合成才會變成「+」裝,要合出+2的木雕之像就要拿兩個木雕之像
來合成,不同的裝備合成會以先選的那個為基礎,合出來就是剩下那個類型的裝備,可是
不會變成+裝,不同裝備的合成意義在於合出更好的字首。
而字首的合成有上位字首會吃掉下位的特性,中階字首無論跟什麼低階字首合成都只會留
下中階的字首,高階跟中階合也只會留下高階的那個。例如要作一個「英知的木雕像+2」
,可以用兩個知性的木雕像去合,也可以先拿知性的木雕像跟另一知性字首的飾品合出英
知的木雕像,再跟任一個低階字首的木雕像合成出來。
另外,白裝跟字首裝合成會留下字首裝的字首屬性。而白裝本身也有內定的字首,兩個白
裝合成會依照作為基礎白裝內定的字首,按照一定機率使白裝變成字首裝。詳細的字首生
成表可以參照日文攻略wiki:
http://www19.atwiki.jp/dundam/pages/1.html
基本上,要全身裝備都要合出字首的話太複雜了,飾品是比較容易搞到各種字首來搞出自
己要的東西,而且效果也只看字首跟+的數目,英知的初級飾品+5跟英知的高級飾品+5的
功用相同。可以早早就搞出+5的飾品,法師裝上+5的祝福飾品就算探索吸魔穴,MP也是不
會見底;防具的話用打到的兩個「守」或「高速」來合出「堅牢」跟「神速」就好,實際
上好像也就這兩個有用;武器的方面就別管了,多刷迷宮看能不能拿到銳、狙來合成或者
刷祖王或鮮血就好,再不就要搞一堆白武來合,然後繞一圈合成出要的屬性。
不過話說回頭,這個遊戲一身白裝都可以到全破,打到遊戲中期我很多角色身上都只有穿
一開始會打到很多的那種布帽子而已。真到有需要專心搞出裝備的,大概只有全破之後的
隱藏迷宮吧?
PS.話說,第四次玩有鏡子女之後,鎧甲法師用起來比第一次玩的時候爽好多,前排無屬
性魔法全體攻擊,威力不遜大炮呀!!!
--
職跟上級職,來源則是雇傭跟轉職,但是我覺得這兩個系統都有些問題。
首先,上級職業的雇傭是否開啟都與劇情角色加入或者離去掛勾這點很機車,例如要有將
軍大叔才能雇的到武士跟女忍,可是我卻有遇到開啟時機方面的問題。第一次玩,我狼女
、將軍跟魔王都跑掉(魔王給了他東西,結果後面另一個事件選錯選項,他老人家回學校
一去不回,囧)。可是雖然將軍、狼女跟魔王跑了,相關的轉職自然是不能轉。但卻雇的
到武士、女忍還有強化法師,而且是在「新たな力」事件之前就可以雇。重玩第四次的時
候雖然人都到齊了,不過沒有到「新たな力」前都雇不到上級職業。不知道是只有我遇到
了臭蟲還是他本身有其他影響雇傭的條件。如果只是我很衰遇到臭蟲的話,那雇傭上級職
業就設定的有些機車而已,系統本身沒問題。
(血尿控訴一下我的重玩履歷:第一次看到人跑掉想說:「遊戲就一個城鎮,跑了應該後
面會回來吧~」結果……重玩之路由此而始!而第二、三次是因為覺得養生所沒用都沒
去投資,結果槍姬沒加入,都打到炎之迷宮又重來。血尿到第四次終於人都到齊了,囧。
)
可是轉職系統我覺得有些虛設跟瑕疵在。
怎麼說虛設呢?即絕大多數的上級職業可以顧的話就沒必要轉。例如學者轉大砲使,轉的
最少比雇的少了兩等的「重裝特化」固有技,還多了一個非常機車的「大器晚成」(升級
經驗增加50%),總算是少掉的那個「弾道計算」(前衛攻擊力增加)還算比較可有可無
點。其他像是後勤兵轉冒險者會少掉「陷阱解除3」導致解除陷阱的成功機率遠低於盜賊
。然後盜賊轉女忍雖然保留了「陷阱解除3」,可是他喵喵的卻不會去拆陷阱了。另外像
是比較會需要轉職的弓手轉槍手,細看的話會發現招募的槍手固有技能「鷹の目」(HP最
大,命中上升)與LV30學到的「對飛行」,剛好跟弓手LV10的「對飛行」與LV30的「豪膽
」(HP最大,攻擊力)相衝。也就是說如果弓手30級之前轉槍手的話,就學不到豪膽,也
沒有特色技能的鷹の目。可以說不到三十級才轉的話,納不如用雇的看起來會比較順眼。
可是角色練到三十級,劇情也差不多到可以直接雇上級職業的地方了。
所以一定會有轉職意願的地方大概就剛20級到「新たな力」事件前(大約30級左右會到)
,像是鏡女、炮使這種轉了很方便攻略的職業會比較有轉的價值外,撐過這段時間之後大
約都是去酒店招募會比較划算,畢竟轉職就要一萬塊,雇的比較省,而且雇來的還會有轉
來的沒有的固有技能,以我個人看,轉職系統除了武士跟強化法師這兩個技能少得可憐的
職業外,其餘職業的設計無不在暗示著轉不如雇,讓我覺得這個轉職系統設計的有點可有
可無。
瑕疵的部分我個人認為主要表現在武器特化跟裝甲特化這兩類技能上。先來看武器特化,
新武器特化是可以洗掉舊的,可是並非轉職之後就直接洗掉,卻非得升級到特定等級後才
會被取代這點很討厭。例如拳士轉槍術士,21級轉下去,22級升級後原本的「格鬥特化2
」就會因為22級槍術士學到的槍特化+1變成「槍特化3」;但22級拳士才轉成槍術士的話
,那「格鬥特化3」就要掛到34級才會變成「槍特化4」了。再來看裝甲特化的部分就更
怪,原本的特化類型還像武器特化還會洗掉舊的然後等級往上加,這意味著當雇傭來的炮
使身上的「重甲特化」已經有五級的時候,學者轉的炮使可能才三級,然後另外兩級浪費
在「布甲特化」上,雖然說兩種裝備可以混搭,可是同等級重甲防禦原本就高於布,等級
不足的布甲特化非但彌補不來這個防禦差距,還犧牲了穿重甲會得來的獎勵攻擊點數,所
以裝甲特化設計上的瑕疵還大於武器特化。
總的來說,由於遊戲的難度不是很高,這些瑕疵不至於影響攻略,放開點的話可以不用那
麼吹毛求疵,反正學者轉的大炮使一炮下去跟雇傭來的也差不了多少,本來就該兩炮死的
不會拖到三炮……可是偏偏在意起來的話,會讓人感覺到一整個不蘇湖呀!雖然說依這遊
戲的難度來說不用顧慮這些小差距也是會過關,不過越玩到後面就覺得這些小地方就越讓
人在意。大致上我總結了一下在轉職的時候覺得需要注意的地方:
-、裝甲類型不同的別轉:本來布甲,轉了變輕重甲的職業就技能學習來看都不搭嘎。
二、盜賊轉女忍之後雖然陷阱解除技能還在,可是實際上卻變成了虛設,會去解除的還是
只有盜賊跟冒險家。
三、轉職的冒險家會比雇來的冒險家少掉陷阱解除技能,導致陷阱解除機率偏低。
四、不要太早轉職,基礎職業在30級的時候都有個特色技能,上級職業不一定有,評估一
下再考慮轉職的等級才不會後悔。
五、不能太晚轉職,原因是之前提過的武器特化,如戰士超過38級才轉武士,那劍特化就
會卡著不變成刀特化。(除了強化法師因為布裝特化外沒有其他技能,這個技能法師也會
,可以等40過後學到特殊技能再轉也沒差。)
最後,這個遊戲雖然比較簡單,但是其實也有複雜的地方,像是職業系統沒用點心的話,
搞到最後會覺得心頭癢癢,看這個角色不順眼,看那個角色不舒服。另一個更為複雜的東
西是合成系統,這個系統表現在飾品類的裝備上最明顯,大體合成規則如下:
首先字首分成低、中、高三階。低階的不同字首合成後會成為另一低階字首,相同低階字
首會合出中階的對應字首,如兩個知性(智力+2)合成會變成英知(智力+3);相同的中
級字首合成則不會升階,要特定的中階字首組合才會提升為上階,如退魔加上忍耐會合出
根性,退魔加上退魔卻還是退魔。
還有一部分的合不出來的高級字首裝,如祖王、夢、鮮血這類的,要探索迷宮才會拿到。
接著要相同類型的裝備合成才會變成「+」裝,要合出+2的木雕之像就要拿兩個木雕之像
來合成,不同的裝備合成會以先選的那個為基礎,合出來就是剩下那個類型的裝備,可是
不會變成+裝,不同裝備的合成意義在於合出更好的字首。
而字首的合成有上位字首會吃掉下位的特性,中階字首無論跟什麼低階字首合成都只會留
下中階的字首,高階跟中階合也只會留下高階的那個。例如要作一個「英知的木雕像+2」
,可以用兩個知性的木雕像去合,也可以先拿知性的木雕像跟另一知性字首的飾品合出英
知的木雕像,再跟任一個低階字首的木雕像合成出來。
另外,白裝跟字首裝合成會留下字首裝的字首屬性。而白裝本身也有內定的字首,兩個白
裝合成會依照作為基礎白裝內定的字首,按照一定機率使白裝變成字首裝。詳細的字首生
成表可以參照日文攻略wiki:
http://www19.atwiki.jp/dundam/pages/1.html
基本上,要全身裝備都要合出字首的話太複雜了,飾品是比較容易搞到各種字首來搞出自
己要的東西,而且效果也只看字首跟+的數目,英知的初級飾品+5跟英知的高級飾品+5的
功用相同。可以早早就搞出+5的飾品,法師裝上+5的祝福飾品就算探索吸魔穴,MP也是不
會見底;防具的話用打到的兩個「守」或「高速」來合出「堅牢」跟「神速」就好,實際
上好像也就這兩個有用;武器的方面就別管了,多刷迷宮看能不能拿到銳、狙來合成或者
刷祖王或鮮血就好,再不就要搞一堆白武來合,然後繞一圈合成出要的屬性。
不過話說回頭,這個遊戲一身白裝都可以到全破,打到遊戲中期我很多角色身上都只有穿
一開始會打到很多的那種布帽子而已。真到有需要專心搞出裝備的,大概只有全破之後的
隱藏迷宮吧?
PS.話說,第四次玩有鏡子女之後,鎧甲法師用起來比第一次玩的時候爽好多,前排無屬
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