關於機率流血的點傷 - 流亡黯道

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花時間重新去了解 果然還很菜

拿螃蟹槌品質20%大傷來舉例好了
http://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=100049

原本是(82+23)*3.2 = 336

機率流血的加乘66

(336(loacal) + 66)*(1 + global%)

這樣整體對直擊加成其實沒有很多

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All Comments

Rachel avatarRachel2017-08-24
可是攻速流的流血傷害就不會太高吧?
Mary avatarMary2017-08-26
點傷加乘對直擊應該也有不小影響吧 不考慮流血這塊的話
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-08-26
點傷從來都是1,沒看過2的算法.(武器上算完local%才加點傷)
George avatarGeorge2017-08-29
看起來也有20%more 我理解有錯嗎xd?
Blanche avatarBlanche2017-08-31
如果是拿高攻速低點傷的武器就很有感
Noah avatarNoah2017-09-02
低傷高攻速的代價是流血不能疊DOT有限(較適合疊8層更快疊滿)
Andy avatarAndy2017-09-07
純物的角度來看應該算前排了 還送了流血
Xanthe avatarXanthe2017-09-08
物理點傷應該還可以用在轉傷跟血毒的基礎傷害計算
Joe avatarJoe2017-09-11
感覺可以考慮看看了啦~~XD 畢竟新增的都很侷限
Ula avatarUla2017-09-12
那癱瘓和殘虐有什麼好發揮的串法嗎?
Vanessa avatarVanessa2017-09-14
看起來只有純物的才會考慮? 全串上去看多痛(X
Mary avatarMary2017-09-18
滅世弓拿來用很強阿,有點傷就是猛