基本上大家普遍認為橋牌ai 最大的優勢在於主打跟防禦
因為ai可以透過窮舉法進行演算,
從而找出最好/機率最高的打法
而人類高手打牌時都會從叫牌中獲取資訊
有時候甚至得靠所謂的「牌感」
但這個議題讓我想到,如果對電腦詐叫,有沒有可能讓電腦收到錯誤資訊進而失誤?
比如無身價第三家,拿了兩張黑桃開叫2S
(這個在真人比賽可不可以用我不知道,但先假設可以)
然後合約被敵方叫走,假如叫到三無王好了
正常來說人類莊家看莊夢家的持牌大概也可以猜到防家的2S是詐叫
但電腦會不會因為這個資訊,堅持打該防家有長黑桃進而打當合約呢?
這點小弟滿好奇的,有沒有懂這方面的版友可以解惑?
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2001年大阪近鉄バファローズ 投手陣 1.パウエル RP: 盛田幸妃
大村直之 2.岩隈久志 三澤興一
ローズ 礒部公一 3.バーグマン 愛敬尚史
ギルバード 水口榮二 4.前川勝彥 關口伊織
中村紀洋 吉岡雄二 5.高村祐 岡本晃
的山哲也 DH: 川口憲史 6.門倉健 CP: 大塚晶文
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因為ai可以透過窮舉法進行演算,
從而找出最好/機率最高的打法
而人類高手打牌時都會從叫牌中獲取資訊
有時候甚至得靠所謂的「牌感」
但這個議題讓我想到,如果對電腦詐叫,有沒有可能讓電腦收到錯誤資訊進而失誤?
比如無身價第三家,拿了兩張黑桃開叫2S
(這個在真人比賽可不可以用我不知道,但先假設可以)
然後合約被敵方叫走,假如叫到三無王好了
正常來說人類莊家看莊夢家的持牌大概也可以猜到防家的2S是詐叫
但電腦會不會因為這個資訊,堅持打該防家有長黑桃進而打當合約呢?
這點小弟滿好奇的,有沒有懂這方面的版友可以解惑?
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2001年大阪近鉄バファローズ 投手陣 1.パウエル RP: 盛田幸妃
大村直之 2.岩隈久志 三澤興一
ローズ 礒部公一 3.バーグマン 愛敬尚史
ギルバード 水口榮二 4.前川勝彥 關口伊織
中村紀洋 吉岡雄二 5.高村祐 岡本晃
的山哲也 DH: 川口憲史 6.門倉健 CP: 大塚晶文
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