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關於核虛(voidforge)的一些問題

Daniel#PoE

請問使用核虛(voidforge) 施放一次技能中會有多次打擊的技能 像是旋風斬或雙重打擊一次打兩下的技能 這兩下技能所附加的元素傷是獨立骰還是一致的? 比如第一下骰到火傷 那第二下也是火傷 還是重新在骰一次? 另外像是有兩階段的技能 比如熔打和野打 跑出來的第二階段傷害(投射物之類的) 是否和該次第一階段打出來的屬性傷害一致? —————————————— 補充一下自己爬reddit的推論: voidforge的元素傷如果和wild strike機制一樣的話 決定時間點似乎是on-attack 所以如果使用double strike和cyclone之類的 一次attack中每下的元素傷都是固定的 所以如果double strike+multistrike 那就會是六下傷害都是同種元素傷 –

網友回覆 16

  1. Poppy

    再啦幹

  2. Tom

    一樓真的很嚴格

  3. Jack

    推自己找答案

  4. Blanche

    野打串多重會飛三次同一種東西出來 給你參考

  5. Audriana

    核虛我也蠻想玩的 可是我pob按不好 不知道為啥傷害都那種誇張低的

  6. Quanna

    因為pob算不出核噓傷害 除非你有改武器的敘述我是把附加300%隨機元素傷指定成閃電傷這樣就算得出來了

  7. Quintina

    請問樓上pob要怎麼改敘述讓傷害能正常顯示呢?

  8. Steve

    點武器 然後選edit 然後把字串改掉

  9. Skylar DavisLinda

    SAVE以後就可以指定成特定屬性的元素傷

  10. Hedwig

    Weapon Physical Damage as Extra Lightning Damage

  11. Kelly

    但這樣使用者要避免誤點一些只加閃電傷和電穿的天賦

  12. Gary

    原來是這樣啊 我還以為我點爛天賦惹

  13. Gary

    感謝解說 之前有想玩核虛戰士長 ...

  14. Gary

    但是我記得我那個時候問 有人回我是戰士長每敲一下換一個屬性@@

  15. Irma

    戰士長一次攻擊只會打一下

  16. Madame

    所以戰士長插下去那個不算攻擊這樣? 懂了

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