關於核虛(voidforge)的一些問題
請問使用核虛(voidforge) 施放一次技能中會有多次打擊的技能 像是旋風斬或雙重打擊一次打兩下的技能 這兩下技能所附加的元素傷是獨立骰還是一致的? 比如第一下骰到火傷 那第二下也是火傷 還是重新在骰一次? 另外像是有兩階段的技能 比如熔打和野打 跑出來的第二階段傷害(投射物之類的) 是否和該次第一階段打出來的屬性傷害一致? —————————————— 補充一下自己爬reddit的推論: voidforge的元素傷如果和wild strike機制一樣的話 決定時間點似乎是on-attack 所以如果使用double strike和cyclone之類的 一次attack中每下的元素傷都是固定的 所以如果double strike+multistrike 那就會是六下傷害都是同種元素傷 –
網友回覆 16
- Poppy
再啦幹
- Tom
一樓真的很嚴格
- Jack
推自己找答案
- Blanche
野打串多重會飛三次同一種東西出來 給你參考
- Audriana
核虛我也蠻想玩的 可是我pob按不好 不知道為啥傷害都那種誇張低的
- Quanna
因為pob算不出核噓傷害 除非你有改武器的敘述我是把附加300%隨機元素傷指定成閃電傷這樣就算得出來了
- Quintina
請問樓上pob要怎麼改敘述讓傷害能正常顯示呢?
- Steve
點武器 然後選edit 然後把字串改掉
- Skylar DavisLinda
SAVE以後就可以指定成特定屬性的元素傷
- Hedwig
Weapon Physical Damage as Extra Lightning Damage
- Kelly
但這樣使用者要避免誤點一些只加閃電傷和電穿的天賦
- Gary
原來是這樣啊 我還以為我點爛天賦惹
- Gary
感謝解說 之前有想玩核虛戰士長 ...
- Gary
但是我記得我那個時候問 有人回我是戰士長每敲一下換一個屬性@@
- Irma
戰士長一次攻擊只會打一下
- Madame
所以戰士長插下去那個不算攻擊這樣? 懂了
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