請問使用核虛(voidforge)
施放一次技能中會有多次打擊的技能
像是旋風斬或雙重打擊一次打兩下的技能
這兩下技能所附加的元素傷是獨立骰還是一致的?
比如第一下骰到火傷 那第二下也是火傷
還是重新在骰一次?
另外像是有兩階段的技能 比如熔打和野打
跑出來的第二階段傷害(投射物之類的)
是否和該次第一階段打出來的屬性傷害一致?
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補充一下自己爬reddit的推論:
voidforge的元素傷如果和wild strike機制一樣的話
決定時間點似乎是on-attack
所以如果使用double strike和cyclone之類的
一次attack中每下的元素傷都是固定的
所以如果double strike+multistrike 那就會是六下傷害都是同種元素傷
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施放一次技能中會有多次打擊的技能
像是旋風斬或雙重打擊一次打兩下的技能
這兩下技能所附加的元素傷是獨立骰還是一致的?
比如第一下骰到火傷 那第二下也是火傷
還是重新在骰一次?
另外像是有兩階段的技能 比如熔打和野打
跑出來的第二階段傷害(投射物之類的)
是否和該次第一階段打出來的屬性傷害一致?
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補充一下自己爬reddit的推論:
voidforge的元素傷如果和wild strike機制一樣的話
決定時間點似乎是on-attack
所以如果使用double strike和cyclone之類的
一次attack中每下的元素傷都是固定的
所以如果double strike+multistrike 那就會是六下傷害都是同種元素傷
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