關於有開發者抱怨XSS拖油瓶 - XBOX

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https://www.youtube.com/watch?v=QULb3kWPbH8

雖然不算是最新的消息了
不過昨天我才看到有在X盒平台上開發過軟體和遊戲的人討論這個問題

MVG(Modern Vintage Gamer)是YT上蠻有名的改機&模擬器推廣人
他在OG XBOX, XB360上都移植過模擬器
XB360上的MAME就是他移植的

最近他也在X盒上製作雷神之鎚和新熱血硬派
以下節錄一些他對某開發者最近抱怨XSS拖累次世代的關鍵回應


*MVG強調, 他本身是indie開發者, 所以他的經驗不能完全代表AAA遊戲開發商視角

1. XSX跟XSS的硬體資源對開發者來說, 最大的差別還是RAM
不只一來一回大小就差了6G, 頻寬也有蠻大的差距
(一樣的論點, DF在知道XSS的存在時就已經質疑過10G的RAM夠不夠用)

2. 目前以他所知, 多數開發者都是先開發XSX版本, 再設法優化XSS版本

3. 微軟沒有XSS開發機, 只有XSX開發機附帶XSS模式, 以軟體方式關掉CU和限制RAM讀取
這蠻可能是多數開發者會先開發XSX版本的原因之一

4. 雖然開發商有所抱怨, 微軟數年內不可能放棄對XSS的支援

5. 但原材料降價後XSS近年內有可能硬體規格升級

6. MVG認為Switch上能移植的遊戲, XSS不該有任何問題

7. MVG也提到, 第八世代前的主機其實要移植/優化更困難, 因為之前各家主機的硬體全
都是自己的特規, CPU, GPU那些是完全不同的設計. 如果開發者都能在Saturn和PS3這
兩台出名難搞的主機上移植遊戲, 那現在主機CPU互通的情況應該問題更小才對.

8. 連CP2077都能在尻S上跑60禎了, 某市騎士真的只是優化跟設定的問題

9. Scott提到現在遊戲在畫面和效能的取捨上已經開始有負面邊際效應, 為了提高視覺特
效對效能的影響已經比之前明顯了, 開發者該開始想想這兩方的取捨
(很像車子超過300km/h之後, 只是想再提高1km/h極速可能就需要超過20馬力, 而在
100km/h左右想增加1km/h大概3馬力就大概夠了的意思)


我抓到的重點大概以上幾點, 板友有發現其他請再補充

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All Comments

Yedda avatarYedda2022-10-24
推一個
Rae avatarRae2022-10-26
現在好像越來越多開發?注意到畫面有極限的感覺
Yedda avatarYedda2022-10-24
開發成本的問題吧,因為不是每一家的工程師都同樣厲害
Doris avatarDoris2022-10-26
對於技術力低的來說,硬體寬裕,他們就不必去搞額外優化
Gilbert avatarGilbert2022-10-24
畢竟有能力的人材他們也不見得請得到或請得起
大公司可能還ok,反正請得起人
Faithe avatarFaithe2022-10-26
騎士一定是優化問題,因為PC也會卡
Skylar Davis avatarSkylar Davis2022-10-24
騎士連ps5 xsx都無法60,不可能怪到s去
Madame avatarMadame2022-10-26
尻S
Heather avatarHeather2022-10-24
覺得XSX那麼難買跟XSS也有關係
Callum avatarCallum2022-10-26
連saturn都搬出來救援,老人認正
Joe avatarJoe2022-10-24
PC差距更大,優化更難。但在PC賣得好,所以沒聽開發者抱怨
James avatarJames2022-10-26
還好當初買xsx
James avatarJames2022-10-24
Rebecca avatarRebecca2022-10-26
Saturn 好像是雙cpu
David avatarDavid2022-10-24
就說根本是騎士那家的技術有問題XD
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-10-26
某市騎士就沒做好還牽拖
Bethany avatarBethany2022-10-24
是說牽拖XSS的其實是Rocksteady的人 沒參與開發高譚騎士
Eden avatarEden2022-10-26
只是這時間發這種言根本就給同樣WB下的自己人招黑
Vanessa avatarVanessa2022-10-24
如果是XSS獨有負最佳化 其它版本正常 那還合理
結果連PC都搞不定
Robert avatarRobert2022-10-26
硬體又不是無上限隨便你搞,優化搞不好不要牽拖,老任還
在用哪個等級的硬體做遊戲?
Olga avatarOlga2022-10-24
講白了也是成本問題 波蘭的工資vs加拿大的工資www
Selena avatarSelena2022-10-26
就算是PC你也不能假設大家都是用高階硬體去玩遊戲然,不
然遊戲肯定也是賣不好
Mia avatarMia2022-10-24
優化這個就要看開發人員的功力啦,不是花時間就一定有成果
Aaliyah avatarAaliyah2022-10-26
Lucy avatarLucy2022-10-24
牽拖吧 性能不夠好 特效 解析度開低一點就好
Candice avatarCandice2022-10-26
pc上不就這樣
Agnes avatarAgnes2022-10-24
xsx xss等於只有兩種硬體需要優化 哪像pc規格包山包海
Aaliyah avatarAaliyah2022-10-26
遊戲要賣得出去才,遊戲商才能賺錢,才能養這些開發人
Enid avatarEnid2022-10-24
員。你要每一台主機現在都一萬八在起跳,是有能多普及?
Anonymous avatarAnonymous2022-10-26
說真的,不是硬要拿任天堂來護航,但老任真的也在設立
標竿,開發人員要有本事設計出好遊戲、最佳化,而不是
Jake avatarJake2022-10-24
只會要求硬體配合他們的點子與想法。
更別說微軟一開始就表示過自己的理念,是要讓遊戲變成
Elma avatarElma2022-10-26
再怎麼說XSS也超過1650,現在一堆人還靠內顯玩遊戲
Ingrid avatarIngrid2022-10-24
每個人每個家庭都能輕鬆玩到的目標。
Oscar avatarOscar2022-10-26
Xss接近1660吧
Joe avatarJoe2022-10-24
不過台積電都跌破400了 為什麼還是買不到原價的xsx ps5…
Caitlin avatarCaitlin2022-10-26
什麼白癡開發者 所以PC上的遊戲能調畫質是他們太厲害
嗎 這種開發者講出來怕不怕被笑專業爛啊
Kumar avatarKumar2022-10-24
XSS是2060了吧==
Joseph avatarJoseph2022-10-26
的確!感謝分享
Emma avatarEmma2022-10-24
有些遊戲在xss真的慘
Eden avatarEden2022-10-26
記憶體不足,降材質解析度換張數就好。
Megan avatarMegan2022-10-24
XSS完全不輸XSX啊,像Overwatch2
Sarah avatarSarah2022-10-26
我以為微軟是要全面衝刺XSS,很多遊戲都只發數位版,廣
告露臉的也大部分是XSS
Caroline avatarCaroline2022-10-24
xss跟ones都是微軟主力
Rosalind avatarRosalind2022-10-26
我覺得拖累一說也有他的道理在,像霍格華茲這個大作願
意出NS版,但無法同步發售,明顯就是要額外調整,但符
合成本效益。如果今天只是要滿足S能跑,但他覺得額外
針對S優化不服成本效益,那他一開始就會用S的角度來設
計遊戲。