本團奇蹟似地沒小D, 也沒有IMBA工程學
組成:
補: 聖騎+神牧
坦: DK+聖騎
DD: 賊 賊 戰 暗牧 元薩 獵
這組合, P2看來是非常難過, 沒移動治療/沒團隊跑速/沒傳送門/沒糖果...但還是可過
其實重點在於留一組人馬不要跑(通常是: 天然呆 或是 無減傷自補技能的)
正常來說只要近戰隊伍+兩坦+1補能到達對面就好了
以本團組合來說: 神牧/元薩不跑, 留在出發點負責拉高團隊血量
神牧直接原地開神聖禮訟, 元薩幫忙拉血, 後來發現暗牧/獵人就算不跑, dps也是夠打
總距離約120碼, 至少前40碼都有人顧, 剩下80碼就看各自本事
以兩補來說, 到了P2每1.2秒約掉2萬, 40萬血完全沒人補也不開減傷, 可以撐25秒
多帶一瓶大紅補六萬, 喝下去又能多幾秒, 基本上都能在死亡之前跑到
本團無術士也沒糖果可吃, 更無奔竄咆嘯這種團隊加速技能, 也只能靠各自減傷
太多人跑出去, 補師其實不好補, 死在路上或失誤遇到龍捲風都只是浪費團隊資源
以本團來說, 大多剩下20%HP左右跑到, 到了之後各職業都有自我回血技能
加上補師到位, 很容易就把血量拉滿了, 12%後留兩坦收尾, 其他人順風回去等王
印象中, 王還有45秒才狂暴
簡言之:
P2不用全跑, 留一部分人不跑(留下補師和複合職業支援, 以及天然呆)
只要2坦1補3DD能達陣, 基本上就能過
打3補沒好處, 因為p1會撐太久, P2自然需要更大量治療,
每秒掉2萬和每秒掉3萬不是同個檔次的壓力, DPS也會變得非常緊
打2補的話, P1會有大約五次無形打擊, 有確實分傷的話, 隊友的血各自慢慢拉起就好了
複合職業依序開傷害轉治療的技能, 補師壓力也不會很大
要注意的就只是坦和身上有dot的隊友, 分傷時身上中dot的別來分, 基本上都不危險
比較需要注意的是有時身上dot還沒消, 接著被點無形打擊, 此時就要特別注意了
聖騎保護可消P1 dot, 也能免疫P2龍捲風, 犧牲/聖療/虔誠光環在P2都可以好好利用
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組成:
補: 聖騎+神牧
坦: DK+聖騎
DD: 賊 賊 戰 暗牧 元薩 獵
這組合, P2看來是非常難過, 沒移動治療/沒團隊跑速/沒傳送門/沒糖果...但還是可過
其實重點在於留一組人馬不要跑(通常是: 天然呆 或是 無減傷自補技能的)
正常來說只要近戰隊伍+兩坦+1補能到達對面就好了
以本團組合來說: 神牧/元薩不跑, 留在出發點負責拉高團隊血量
神牧直接原地開神聖禮訟, 元薩幫忙拉血, 後來發現暗牧/獵人就算不跑, dps也是夠打
總距離約120碼, 至少前40碼都有人顧, 剩下80碼就看各自本事
以兩補來說, 到了P2每1.2秒約掉2萬, 40萬血完全沒人補也不開減傷, 可以撐25秒
多帶一瓶大紅補六萬, 喝下去又能多幾秒, 基本上都能在死亡之前跑到
本團無術士也沒糖果可吃, 更無奔竄咆嘯這種團隊加速技能, 也只能靠各自減傷
太多人跑出去, 補師其實不好補, 死在路上或失誤遇到龍捲風都只是浪費團隊資源
以本團來說, 大多剩下20%HP左右跑到, 到了之後各職業都有自我回血技能
加上補師到位, 很容易就把血量拉滿了, 12%後留兩坦收尾, 其他人順風回去等王
印象中, 王還有45秒才狂暴
簡言之:
P2不用全跑, 留一部分人不跑(留下補師和複合職業支援, 以及天然呆)
只要2坦1補3DD能達陣, 基本上就能過
打3補沒好處, 因為p1會撐太久, P2自然需要更大量治療,
每秒掉2萬和每秒掉3萬不是同個檔次的壓力, DPS也會變得非常緊
打2補的話, P1會有大約五次無形打擊, 有確實分傷的話, 隊友的血各自慢慢拉起就好了
複合職業依序開傷害轉治療的技能, 補師壓力也不會很大
要注意的就只是坦和身上有dot的隊友, 分傷時身上中dot的別來分, 基本上都不危險
比較需要注意的是有時身上dot還沒消, 接著被點無形打擊, 此時就要特別注意了
聖騎保護可消P1 dot, 也能免疫P2龍捲風, 犧牲/聖療/虔誠光環在P2都可以好好利用
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