※ 引述《Akira12Hsu (阿克)》之銘言:
: 我們遇到的困境是即使穩定進入P2跑風階段
: 也會在跑到位之後慢慢被BOSS AE滅團
這要了解究竟是慢慢被磨死還是20層or8分狂爆滅團.
兩個原因的解決方式都可以從跑風節省時間下手.
#1GdEYe7F 搞懂這一篇文章可以為你們省下驚人的時間
然後補多的好處在於可以合理的分配團隊減傷招.
20%被抓完開一個拉血, 跑過去就定位後開第二個, 10%折返到定點後開第三個.
這樣還拉不起來再去檢討手法, 但是這篇似乎沒有要檢討手法而是配置.
: 如果RL繼續堅持要3補
: 是不是這BOSS我們永遠沒有過的一天?(淚)
基本上輸出與補師互相體諒的團隊比較容易久長.
輸出吃力就壓補, 補師辛苦點; 反之, 治療吃力輸出用力些也就是了.
這隻王打兩補打三補都沒問題.
既然兩個法師, 無形打擊點到, 靠閃現躲不分傷可以幫治療省點魔.
P1疾風步確實分散好, 然後合理分配團隊減傷
這樣子兩補OK呀, 反之就三補多點容錯率, 可是輸出就要努力些.
畢竟團隊的裝備水平聽起來似乎普普通通.
--
今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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: 我們遇到的困境是即使穩定進入P2跑風階段
: 也會在跑到位之後慢慢被BOSS AE滅團
這要了解究竟是慢慢被磨死還是20層or8分狂爆滅團.
兩個原因的解決方式都可以從跑風節省時間下手.
#1GdEYe7F 搞懂這一篇文章可以為你們省下驚人的時間
然後補多的好處在於可以合理的分配團隊減傷招.
20%被抓完開一個拉血, 跑過去就定位後開第二個, 10%折返到定點後開第三個.
這樣還拉不起來再去檢討手法, 但是這篇似乎沒有要檢討手法而是配置.
: 如果RL繼續堅持要3補
: 是不是這BOSS我們永遠沒有過的一天?(淚)
基本上輸出與補師互相體諒的團隊比較容易久長.
輸出吃力就壓補, 補師辛苦點; 反之, 治療吃力輸出用力些也就是了.
這隻王打兩補打三補都沒問題.
既然兩個法師, 無形打擊點到, 靠閃現躲不分傷可以幫治療省點魔.
P1疾風步確實分散好, 然後合理分配團隊減傷
這樣子兩補OK呀, 反之就三補多點容錯率, 可是輸出就要努力些.
畢竟團隊的裝備水平聽起來似乎普普通通.
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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