關於日本PS4數位版銷售量 - PS

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大家都知道SONY幾乎是不公佈數字的
不過今天 SIEJA SONY 公佈了FFXV在日本銷售量破了110萬
來源:http://tinyurl.com/jb6xy8q

FFXV目前實體銷售是81萬
用110萬去算百分比是73.6%
所以數位版銷量約26.4%

扣掉一些誤差數位版應該佔整體銷售約
20~25%

或許這能當作對日本PS4遊戲實體加數位總銷量的一個依據

這樣看來日本數位版成長幅度也是滿大的

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All Comments

Faithe avatarFaithe2016-12-29
官方公布的數據都是出貨量+下載量
Christine avatarChristine2016-12-30
實銷量是統計公司和零售商要數據推算出來的
遊戲公司只會知道自己出了多少貨,公布實銷量時都會說數字
Michael avatarMichael2017-01-03
是從哪一家統計公司提供的
Christine avatarChristine2017-01-05
SONY公佈的也是出貨加下載嗎?如果是那跟各位說聲抱
歉我誤解了...我以為SONY公佈的會是實銷...
Bennie avatarBennie2017-01-06
不過這樣也怪怪的,日本實體片出貨量大致上可以確定超過
百萬,難道下載版只有五萬出頭嗎xd
Michael avatarMichael2017-01-09
FF15死去w
Frederica avatarFrederica2017-01-10
不太可能 首日SE自己就講FFXV數位版下載量破社內紀錄
Daniel avatarDaniel2017-01-11
除非以前每一片數位版都慘到連5萬都沒有
Lydia avatarLydia2017-01-12
我是有查到日本出貨量是100萬,如果是用出貨量算,
下載版就是10萬了,用81.5萬加上去算差不多就是數位
版佔11%,這比例也是比想像中的低不少,我也以為日
本應該是數位下載開始成長了
Ula avatarUla2017-01-15
有可能啊 如果比率差不多的話 xv數位版量最多很正常…
Zenobia avatarZenobia2017-01-17
那這樣看來日本的數位市場也還不是很樂觀就是了...
Michael avatarMichael2017-01-19
實體銷售81萬是上周的數字 本周的休假 不會公佈
Erin avatarErin2017-01-22
不過這篇推文重點在全世界中國銷售最多吧,但這消息好像
Linda avatarLinda2017-01-24
也只有這篇推文在講,沒有真正的官方資訊,看看就好
Rebecca avatarRebecca2017-01-29
沒有阿 中國只是亞洲第二多(輸日本)
Kelly avatarKelly2017-01-31
抱歉會錯意了
Iris avatarIris2017-02-01
日本首週小賣店的消化量大約是65%左右,出貨和下載量
George avatarGeorge2017-02-04
約110萬這個數字和後來的實體銷貨量算一下其實差不多的
Iris avatarIris2017-02-06
日本數位版已經有成長了,印象中PS3時代都10%左右而已
Harry avatarHarry2017-02-09
當然老外已經很習慣數位版,普及率應該是更高
Odelette avatarOdelette2017-02-12
實際上81萬也是推算 搞不好早就賣到100萬了
退訂玩家大失敗!
Puput avatarPuput2017-02-17
前陣子SQEX的財報北美30% 歐洲25% 日本15%下載
有可能FF15大家等不及買下載比較多也說不定就是
Yedda avatarYedda2017-02-21
這片明明等不及買數位才對w
Robert avatarRobert2017-02-24
這些數字與現今遊戲的高成本,可以想像PS或更早世代的遊戲賺超
Victoria avatarVictoria2017-02-26
不知道賣這數字電影回本了沒?電影還可以看
Queena avatarQueena2017-03-01
要是不知道自己賣多少套怎麼算營收?
Frederica avatarFrederica2017-03-02
看出貨吧……
Rosalind avatarRosalind2017-03-04
印象中兩三年前日本雜誌fami通有專文,下載版5%左右吧?畢
竟日本二手市場很大,實體版購買又方便
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-03-04
幾年前好像是日本一還是哪家有說他們的下載版佔約10%
Zanna avatarZanna2017-03-07
可是現在滿多數位特價活動 應該有拉上來比例吧
Emily avatarEmily2017-03-07
話說中國看來ps4賣得不錯 難怪sega反應這麼快
Jacky avatarJacky2017-03-10
不過有點奇妙...日本那邊的情報源也是這則推特
Thomas avatarThomas2017-03-14
想找SIEJA的官方稿找沒有...是內部情報?
Leila avatarLeila2017-03-19
實際片數也只有像日本這種較小通路又有管好的才準一點
Isla avatarIsla2017-03-23
不然全球一噴出去一堆地大到散到不行的只能算出貨量
除非你是像apple手機或steam那種要上網登錄的
John avatarJohn2017-03-28
聽說 海外通路都很大牌 所以賣剩的都會退回去
Eden avatarEden2017-03-30
所以等退貨的時候就可以算了(?
Dinah avatarDinah2017-04-03
這是出貨,不是賣掉的
Quanna avatarQuanna2017-04-07
很多地區出貨就等於賣掉了,所以才會出現折價品
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-04-12
商家自己要控制入貨量,賣東西不一定是用承租的
Jessica avatarJessica2017-04-13
賣掉需要時間,出貨是一開始,
Isabella avatarIsabella2017-04-16
拿出貨當已賣掉,營造虛偽口碑對消費者不是好事。
Leila avatarLeila2017-04-17
就算是vgchartz也是數字一直在改,你要怎麼統計...
能知道實際賣幾套根本只是幻想,隨便舉拍賣上的要怎麼
Harry avatarHarry2017-04-21
計算?一個賣家一個賣家問?
不是拿出貨量來唬人,是賣的地區太廣變成只能統計出貨量
Emma avatarEmma2017-04-23
xbox1最早本來要綁授權到主機上,就像steam一樣
如果SONY也搞這套,而且隨時上傳資料,才可能知道啟動量
Jessica avatarJessica2017-04-25
=_= 看顧客銷售本來就是"截至某時間為止"
Brianna avatarBrianna2017-04-27
那些統計首週第二週以及之後的下滑曲線才有意義
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-04-29
都什麼時代了,地區廣透過可靠的網路回報機制即可
Ivy avatarIvy2017-04-30
FF15剛發售那天就丟賣五百萬套的新聞想吹風向不是?
Aaliyah avatarAaliyah2017-05-01
統計會隨時間變動才有意義
Frederic avatarFrederic2017-05-03
日月也馬上就跑出出貨量速報,照你的說法也是吹風向嗎
Puput avatarPuput2017-05-07
別的我不知道,老任的出貨與銷售都分得很清楚
Jessica avatarJessica2017-05-08
至少不會像O版友這樣硬要扯在一塊。