關於方塊的轉向... - 魔術方塊

By Anthony
at 2007-09-05T09:35
at 2007-09-05T09:35
Table of Contents
※ 引述《bohsing (遜哥)》之銘言:
: 之前好像也有人 po 過類似的文章...
: 不過我最後還是沒搞懂...
: 就是 x x' y y' z z'... 到底哪個是 R向 哪個是 U向 哪個是 F向啊...
: 許老師的... 魚大的... Gan 的...
: 好像定義並不一樣... 阿 我也搞不太清楚...
: 難道沒有統一嗎??
: 更重要的是... 明明沒有特別說明哪個字母代表哪個轉向...
: 可是版胞們都看懂了... 真是神奇...(從推文中 大家似乎都懂了)
: 這是大家獨特的默契? 還是方塊板上共同的約定啊...?
: 以前就想 po 這個問題... 後來就忘記了...
: 直到剛剛到精華區找花式的文章 想轉花式 結果都敗在 轉向上><"
: 以上~~
請注意:
以下純屬臆測
希望有學過java的人
能夠替我證實一下
雖然我不懂java
但我覺得情況可能是這樣……
首先我要強調一點的是:
程式的座標系統本來就不一定符合數學的習慣。
例如以前在學程式設計
2d繪圖的時候
原點是在「左上角」
而不是一般大家所熟悉的左下角
原點
┌───────→x
│
│
│
│
│
│
│
↓
y
亦即:
假設這裡有一個點
●
╰(x,y)
如果x的值增加,則點向右方移動;
如果y的值增加,則點向下方移動。
一般所熟知的平面座標系統是這樣:
y
↑
│
第二象限 │ 第一象限
│
─────┼─────→x
│
第三象限 │ 第四象限
│
所以它基本上和數學上的座標是上下顛倒的
就連「第四象限」也和它不同
之所以會這樣,是因為電腦螢幕顯示方式的關係
電腦螢幕將文字(文字其實也是一種圖案)及圖案畫上去時
是以由左至右,由上至下的方式進行
就像這篇文章本身文字的排列方向一樣
如果「⊙」代表由螢幕垂直往使用者「面前指出」的話
眼睛 ←─── 電腦螢幕
那麼java程式的立體座標很有可能是這個樣子的:
z ⊙───────→x
│
│
│ 註:z 軸垂直螢幕朝您的眼睛
│
│
│
│
↓
y
這時我們在原點放一個魔術方塊就變成:
原點
z ■───────→x(方塊R面)
│
│
│ 註:z 軸垂直螢幕朝您的眼睛
│ (方塊U面)
│
│
│
↓
y
(方塊F面)
所以xyz軸,對應至方塊則為RFU三面。
然而,這樣的座標和數學上的立體座標是不同的
數學上立體座標系統與「向量╳乘」的方式一樣
符合「右手定則」
(註:向量的乘法有兩種。一種是˙乘;一種是╳乘)
右手定則就是將右手打開
大拇指往右方指,不與四指並攏
那麼拇指方向代表x
四指方向代表y
掌心方向代表z
所以上述若要改為數學座標
必須改變其中一個方向軸(x、y、z均可)
以改變z軸為例:
原點
z ⊕───────→x
│
│
│ 註:z 軸垂直螢幕離開您的眼睛
│
│
│
│
↓ ※此為數學座標
y
調整一下角度可以變這樣:
原點
y ⊙───────→x
│
│
│ 註:y 軸垂直螢幕朝您的眼睛
│
│
│
│
↓ ※此為數學座標
z
把方塊放上去可以變這樣:
原點
y ■───────→x(方塊R面)
│
│
│ 註:y 軸垂直螢幕朝您的眼睛
│ (方塊U面)
│
│
│
↓ ※此為數學座標
z
(方塊F面)
那麼,現在問題來了
到底我們要以程式座標為主
還是數學座標為主才對呢?
個人認為還是數學座標
會比較正統吧?
懂java的人請幫個忙吧!
puzzlez
2007/09/05
︿ ︿
| z | y (四指)
| |
+|---+ +|---+
/ | /| / | /|
+----+ ------〉 +----+ ------〉
| | + x | | + x(拇指)
| / |/ | / |/
+/---+ +/---+
/ /
└ y └ z(掌心)
java 所採用的座標系統 數學座標系統
卡氏右手立體座標系統
(Cartesian Right-Handed dimensional System)
板友之所以沒有問題的可能原因:
1. 有些人碰的公式,幾乎很少遇到xyz。(像我還在lbl)
2. 有很多人只專注在某人的網頁(例如許老師的),所以沒有搞混之虞。
3. 有些人看網頁之前就特別注意xyz的位置了。
4. 運氣很好,碰上的網頁都是用同一個系統。
5. 很多網站都有附動畫,所以不會搞錯。
6. 板友是個人才。
--
: 之前好像也有人 po 過類似的文章...
: 不過我最後還是沒搞懂...
: 就是 x x' y y' z z'... 到底哪個是 R向 哪個是 U向 哪個是 F向啊...
: 許老師的... 魚大的... Gan 的...
: 好像定義並不一樣... 阿 我也搞不太清楚...
: 難道沒有統一嗎??
: 更重要的是... 明明沒有特別說明哪個字母代表哪個轉向...
: 可是版胞們都看懂了... 真是神奇...(從推文中 大家似乎都懂了)
: 這是大家獨特的默契? 還是方塊板上共同的約定啊...?
: 以前就想 po 這個問題... 後來就忘記了...
: 直到剛剛到精華區找花式的文章 想轉花式 結果都敗在 轉向上><"
: 以上~~
請注意:
以下純屬臆測
希望有學過java的人
能夠替我證實一下
雖然我不懂java
但我覺得情況可能是這樣……
首先我要強調一點的是:
程式的座標系統本來就不一定符合數學的習慣。
例如以前在學程式設計
2d繪圖的時候
原點是在「左上角」
而不是一般大家所熟悉的左下角
原點
┌───────→x
│
│
│
│
│
│
│
↓
y
亦即:
假設這裡有一個點
●
╰(x,y)
如果x的值增加,則點向右方移動;
如果y的值增加,則點向下方移動。
一般所熟知的平面座標系統是這樣:
y
↑
│
第二象限 │ 第一象限
│
─────┼─────→x
│
第三象限 │ 第四象限
│
所以它基本上和數學上的座標是上下顛倒的
就連「第四象限」也和它不同
之所以會這樣,是因為電腦螢幕顯示方式的關係
電腦螢幕將文字(文字其實也是一種圖案)及圖案畫上去時
是以由左至右,由上至下的方式進行
就像這篇文章本身文字的排列方向一樣
如果「⊙」代表由螢幕垂直往使用者「面前指出」的話
眼睛 ←─── 電腦螢幕
那麼java程式的立體座標很有可能是這個樣子的:
z ⊙───────→x
│
│
│ 註:z 軸垂直螢幕朝您的眼睛
│
│
│
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↓
y
這時我們在原點放一個魔術方塊就變成:
原點
z ■───────→x(方塊R面)
│
│
│ 註:z 軸垂直螢幕朝您的眼睛
│ (方塊U面)
│
│
│
↓
y
(方塊F面)
所以xyz軸,對應至方塊則為RFU三面。
然而,這樣的座標和數學上的立體座標是不同的
數學上立體座標系統與「向量╳乘」的方式一樣
符合「右手定則」
(註:向量的乘法有兩種。一種是˙乘;一種是╳乘)
右手定則就是將右手打開
大拇指往右方指,不與四指並攏
那麼拇指方向代表x
四指方向代表y
掌心方向代表z
所以上述若要改為數學座標
必須改變其中一個方向軸(x、y、z均可)
以改變z軸為例:
原點
z ⊕───────→x
│
│
│ 註:z 軸垂直螢幕離開您的眼睛
│
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↓ ※此為數學座標
y
調整一下角度可以變這樣:
原點
y ⊙───────→x
│
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│ 註:y 軸垂直螢幕朝您的眼睛
│
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↓ ※此為數學座標
z
把方塊放上去可以變這樣:
原點
y ■───────→x(方塊R面)
│
│
│ 註:y 軸垂直螢幕朝您的眼睛
│ (方塊U面)
│
│
│
↓ ※此為數學座標
z
(方塊F面)
那麼,現在問題來了
到底我們要以程式座標為主
還是數學座標為主才對呢?
個人認為還是數學座標
會比較正統吧?
懂java的人請幫個忙吧!
puzzlez
2007/09/05
︿ ︿
| z | y (四指)
| |
+|---+ +|---+
/ | /| / | /|
+----+ ------〉 +----+ ------〉
| | + x | | + x(拇指)
| / |/ | / |/
+/---+ +/---+
/ /
└ y └ z(掌心)
java 所採用的座標系統 數學座標系統
卡氏右手立體座標系統
(Cartesian Right-Handed dimensional System)
板友之所以沒有問題的可能原因:
1. 有些人碰的公式,幾乎很少遇到xyz。(像我還在lbl)
2. 有很多人只專注在某人的網頁(例如許老師的),所以沒有搞混之虞。
3. 有些人看網頁之前就特別注意xyz的位置了。
4. 運氣很好,碰上的網頁都是用同一個系統。
5. 很多網站都有附動畫,所以不會搞錯。
6. 板友是個人才。
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