關於放水與時間流逝的問題 - TRPG
By Necoo
at 2015-02-15T17:38
at 2015-02-15T17:38
Table of Contents
謝謝各位太太們的指點,把一些缺失改進之後,原團隊也順利跑到結局了!
在這邊報告一下改進的部分還有結果。
首先是把time attack拿掉,讓比較需要思考的玩家們,不會因為PL腦袋打結影響
到PC的表現。沒有了時間限制之後玩家們也比較放得開來,反應相當良好!
此外原本的時間到就處發某種事件,改成了動作發生,將事情的前因後果突顯出來
,不會說沒頭沒尾的突然硬插入一個強制事件。改成這樣之後玩家表示合理許多,
不至於讓人手足無措。
至於事件本身表現上,從原本的觸發了就持續性的傷害,改成了有動作的空間,玩
家們多出許多可以迴避的行動之後,從原本不知道該怎麼辦,只能愣在原地,成了
會熱烈討論應該怎麼做的一群。
此外還有個人的小改變,由於第一次寫劇本的關係,一些物品的敘述不是那麼好,
原本預計當成關鍵物品的道具,反而讓玩家們起了重重疑心而不去使用。換了一種
說明敘述方式之後,玩家們也表示不至於不會讓人完全不想去碰該道具,甚至在使
用與不使用之間有著相當的討論。
再次謝謝大家給予的建議與心態調整!
--
在這邊報告一下改進的部分還有結果。
首先是把time attack拿掉,讓比較需要思考的玩家們,不會因為PL腦袋打結影響
到PC的表現。沒有了時間限制之後玩家們也比較放得開來,反應相當良好!
此外原本的時間到就處發某種事件,改成了動作發生,將事情的前因後果突顯出來
,不會說沒頭沒尾的突然硬插入一個強制事件。改成這樣之後玩家表示合理許多,
不至於讓人手足無措。
至於事件本身表現上,從原本的觸發了就持續性的傷害,改成了有動作的空間,玩
家們多出許多可以迴避的行動之後,從原本不知道該怎麼辦,只能愣在原地,成了
會熱烈討論應該怎麼做的一群。
此外還有個人的小改變,由於第一次寫劇本的關係,一些物品的敘述不是那麼好,
原本預計當成關鍵物品的道具,反而讓玩家們起了重重疑心而不去使用。換了一種
說明敘述方式之後,玩家們也表示不至於不會讓人完全不想去碰該道具,甚至在使
用與不使用之間有著相當的討論。
再次謝謝大家給予的建議與心態調整!
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By Eden
at 2015-02-18T04:46
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at 2015-02-22T03:07
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