關於撕開傷口以及壓碎打擊.. - 暗黑

By William
at 2005-03-31T09:52
at 2005-03-31T09:52
Table of Contents
※ 引述《ivano (伊凡諾)》之銘言:
: 壓打比較好,作用時一次削掉怪現有的四分之一血,
: 尤其在多人模式下更顯突出。
: ow(撕裂傷)基本上不能夠造成太大的傷害,
: 最常是拿來作為防止怪作自療的手段之一XD
: 另,特攻對飛射性武器效用減半。
補充,資料來自巴哈精華區,做個整理。
撕開傷口每秒傷害公式
Clvl=1-15: 25*(9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30: 25*(18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: 25*(27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: 25*(36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: 25*(45*Clvl-1319)/256
◆共持續8秒。
◇每Frame(1/25秒)傷害一次。
◆當以下情況發生時傷害會作扣減:
┌───────────────┐
│對方為玩者 剩四分之一│
│遠程攻擊 剩二分之一│
│對方為頭目或冠軍級 剩二分之一│
└───────────────┘
◇無視目標物理抗性(即物理免疫亦有用)
關於壓打(cb)
cb的效果是銷去敵人現在血量的1/4
多人房間時, 效果將除以 1+(人數-1)*0.5
即: 2ppl - 1/6 3ppl - 1/8
4ppl - 1/10 5ppl - 1/12
6ppl - 1/14 7ppl - 1/16
8ppl - 1/18
如果是用遠射程攻擊, 效果再除以2
如果是對champion以上, unique和boss等作用時, 效果再除以2
對player和傭兵作用時則是固定為銷去1/10
且,壓打和致命的計算方式為,1-(1-cs%)*(1-ds%)
補充,CB會被 Physical Resistance(物理抗性)所影響,
p = 1 - [CB機率 - CB效果*(1-物理抗性)]
命中會被擋格所影響 (先算命中再算擋格)
k = 攻擊間隔/命中率/(1-擋格率)
--
: 壓打比較好,作用時一次削掉怪現有的四分之一血,
: 尤其在多人模式下更顯突出。
: ow(撕裂傷)基本上不能夠造成太大的傷害,
: 最常是拿來作為防止怪作自療的手段之一XD
: 另,特攻對飛射性武器效用減半。
補充,資料來自巴哈精華區,做個整理。
撕開傷口每秒傷害公式
Clvl=1-15: 25*(9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30: 25*(18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: 25*(27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: 25*(36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: 25*(45*Clvl-1319)/256
◆共持續8秒。
◇每Frame(1/25秒)傷害一次。
◆當以下情況發生時傷害會作扣減:
┌───────────────┐
│對方為玩者 剩四分之一│
│遠程攻擊 剩二分之一│
│對方為頭目或冠軍級 剩二分之一│
└───────────────┘
◇無視目標物理抗性(即物理免疫亦有用)
關於壓打(cb)
cb的效果是銷去敵人現在血量的1/4
多人房間時, 效果將除以 1+(人數-1)*0.5
即: 2ppl - 1/6 3ppl - 1/8
4ppl - 1/10 5ppl - 1/12
6ppl - 1/14 7ppl - 1/16
8ppl - 1/18
如果是用遠射程攻擊, 效果再除以2
如果是對champion以上, unique和boss等作用時, 效果再除以2
對player和傭兵作用時則是固定為銷去1/10
且,壓打和致命的計算方式為,1-(1-cs%)*(1-ds%)
補充,CB會被 Physical Resistance(物理抗性)所影響,
p = 1 - [CB機率 - CB效果*(1-物理抗性)]
命中會被擋格所影響 (先算命中再算擋格)
k = 攻擊間隔/命中率/(1-擋格率)
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