關於撕開傷口以及壓碎打擊.. - 暗黑

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※ 引述《ivano (伊凡諾)》之銘言:
:     壓打比較好,作用時一次削掉怪現有的四分之一血,
:     尤其在多人模式下更顯突出。
:     ow(撕裂傷)基本上不能夠造成太大的傷害,
:     最常是拿來作為防止怪作自療的手段之一XD
:     另,特攻對飛射性武器效用減半。


    補充,資料來自巴哈精華區,做個整理。

撕開傷口每秒傷害公式

Clvl=1-15:   25*(9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30:  25*(18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45:  25*(27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60:  25*(36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99:  25*(45*Clvl-1319)/256

◆共持續8秒。
◇每Frame(1/25秒)傷害一次。
◆當以下情況發生時傷害會作扣減:
┌───────────────┐
│對方為玩者     剩四分之一│
│遠程攻擊      剩二分之一│
│對方為頭目或冠軍級 剩二分之一│  
└───────────────┘
◇無視目標物理抗性(即物理免疫亦有用)



關於壓打(cb)

cb的效果是銷去敵人現在血量的1/4

多人房間時, 效果將除以 1+(人數-1)*0.5
即: 2ppl - 1/6 3ppl - 1/8
4ppl - 1/10 5ppl - 1/12
6ppl - 1/14 7ppl - 1/16
8ppl - 1/18

如果是用遠射程攻擊, 效果再除以2

如果是對champion以上, unique和boss等作用時, 效果再除以2

對player和傭兵作用時則是固定為銷去1/10

且,壓打和致命的計算方式為,1-(1-cs%)*(1-ds%)

補充,CB會被 Physical Resistance(物理抗性)所影響,
   p = 1 - [CB機率 - CB效果*(1-物理抗性)]

   命中會被擋格所影響 (先算命中再算擋格)
   k = 攻擊間隔/命中率/(1-擋格率)



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All Comments

Blanche avatarBlanche2005-04-02
Clvl是人物等級。
William avatarWilliam2005-04-03
╭要戰啦! ∕ 暗黑舖 ∕ ﹨
∕______________∕____\
◢██◣ ╭──╮ ∥ ∥
█ ◥▌╭ 武鄉│ ∥ ∥
Andrew avatarAndrew2005-04-03
◤□︵□▌ │器民│ ∥-──────-∥-
╲ ▽╱ │拿們│ ∕_______________∕
◢ ̄︺ ̄◤ │起!│ ▎毀無末信泰祖風▕▕
| | │來 │ ▎     之▕▕
◤ ̄◥ │吧 │ ▎恨限日心坦父力▕▕
╰──╯ █████████╱