關於提高藥水補充率xx%的buff - 聖殿英雄傳說 MUD
By Rosalind
at 2017-06-13T09:35
at 2017-06-13T09:35
Table of Contents
魔法陣剛好缺關鍵效果,在當初討論到魔法陣用途時,也沒有提到
這項效果(而且還有部份效果已轉移給進階法師,如消影術),那關
於魔法陣,我個人目前有想到一種 solution 來處理,也就是賦予
魔法陣「類似 encourage」的效果:
鼓舞信心:殺傷力(426X) 戰鬥速度(426X) 基本閃躲(426X) 命中力(426X)
鼓舞信心除了這幾種效果其實還有很多隱藏 buff,這個我以後再想
辦法讓它於指令 a 列出,那我的意思是,魔法陣也可以給予多重效
果,只要設定「級數越高,效果越多」,這樣問題就解決大半。
這樣就不會回到原先討論的死結,例如
級數 魔法陣名 可施展能力
1 Lss 初級魔法陣(I) 可 practice magic heart
2 KS 初級魔法陣(II) 可 practice armor spell
3 JJchai 初級魔法陣(III) 可 practice float spell
4 Pence 中級魔法陣(I) 可 practice illusion spell
5 Epidba 中級魔法陣(II) 可 practice breathe spell
6 Myst 中級魔法陣(III) 可 practice sleep spell
7 Satin 高級魔法陣(I) 可傳送物品
8 Galaxy 高級魔法陣(II) 可瞬間移動自己目前所在位置
9 Nobu 特殊魔法陣 可用來召喚魔獸
10 INT 終極結界魔法陣 可提升術者能力並抵抗外在變化
這個只會讓 magic-cycle 技能難產。
那麼考量到現階段,魔法陣可給予的特色部份,我認為「對全體隊
員+只對所在的房間有效」就是一個可行的特色,換言之它不是一
個常駐於玩家身上、而是常駐於玩家所在房間的效果,同一個房間
只需存在一個即可,施展者離開房間,效果就消失等等。
其次,buff 部份,我認為可行的有:
1.3P藥水回復率增加xx%
2.經驗值增加xx%
3.熟練度增加xx%
4.增加部份種類技能施展效果(如各公會基礎特攻)
5.增加部份種類技能施展效果(例如大絕攻擊力,包含騎士特殊陣法)
然後你的魔法陣施放級數越高,魔法陣加的 buff 種類也就越多,
例如高級魔法陣就是上面五個效果通通都會有這類的,例如 Lv1、
Lv3、Lv5、Lv7、Lv9、Lv10以上 以這樣來做區別。
這樣就不用糾結在玩家遇到什麼情況要施展什麼級數的魔法陣,而
且一想到新的效果,就能馬上再加上去。
然後其它「藉助魔法陣才能施展的技能部份」(如暫定契約)就寫成
被動形式,也就是只以魔法陣技能做為前置技能,而實際上在施展
這些技能時只用敘述稱「XXX施展了OOO魔法陣....」,而不是玩家
必須先 cast magic-cycle 的做法,這樣同樣可解決大半問題。
這個方案剛好可解決 magic-cycle 一直懸而未決的問題。
Laechan
--
這項效果(而且還有部份效果已轉移給進階法師,如消影術),那關
於魔法陣,我個人目前有想到一種 solution 來處理,也就是賦予
魔法陣「類似 encourage」的效果:
鼓舞信心:殺傷力(426X) 戰鬥速度(426X) 基本閃躲(426X) 命中力(426X)
鼓舞信心除了這幾種效果其實還有很多隱藏 buff,這個我以後再想
辦法讓它於指令 a 列出,那我的意思是,魔法陣也可以給予多重效
果,只要設定「級數越高,效果越多」,這樣問題就解決大半。
這樣就不會回到原先討論的死結,例如
級數 魔法陣名 可施展能力
1 Lss 初級魔法陣(I) 可 practice magic heart
2 KS 初級魔法陣(II) 可 practice armor spell
3 JJchai 初級魔法陣(III) 可 practice float spell
4 Pence 中級魔法陣(I) 可 practice illusion spell
5 Epidba 中級魔法陣(II) 可 practice breathe spell
6 Myst 中級魔法陣(III) 可 practice sleep spell
7 Satin 高級魔法陣(I) 可傳送物品
8 Galaxy 高級魔法陣(II) 可瞬間移動自己目前所在位置
9 Nobu 特殊魔法陣 可用來召喚魔獸
10 INT 終極結界魔法陣 可提升術者能力並抵抗外在變化
這個只會讓 magic-cycle 技能難產。
那麼考量到現階段,魔法陣可給予的特色部份,我認為「對全體隊
員+只對所在的房間有效」就是一個可行的特色,換言之它不是一
個常駐於玩家身上、而是常駐於玩家所在房間的效果,同一個房間
只需存在一個即可,施展者離開房間,效果就消失等等。
其次,buff 部份,我認為可行的有:
1.3P藥水回復率增加xx%
2.經驗值增加xx%
3.熟練度增加xx%
4.增加部份種類技能施展效果(如各公會基礎特攻)
5.增加部份種類技能施展效果(例如大絕攻擊力,包含騎士特殊陣法)
然後你的魔法陣施放級數越高,魔法陣加的 buff 種類也就越多,
例如高級魔法陣就是上面五個效果通通都會有這類的,例如 Lv1、
Lv3、Lv5、Lv7、Lv9、Lv10以上 以這樣來做區別。
這樣就不用糾結在玩家遇到什麼情況要施展什麼級數的魔法陣,而
且一想到新的效果,就能馬上再加上去。
然後其它「藉助魔法陣才能施展的技能部份」(如暫定契約)就寫成
被動形式,也就是只以魔法陣技能做為前置技能,而實際上在施展
這些技能時只用敘述稱「XXX施展了OOO魔法陣....」,而不是玩家
必須先 cast magic-cycle 的做法,這樣同樣可解決大半問題。
這個方案剛好可解決 magic-cycle 一直懸而未決的問題。
Laechan
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