關於忍者外傳 3:利刃邊緣 - XBOX

By Yedda
at 2013-04-19T00:20
at 2013-04-19T00:20
Table of Contents
※ 引述《TaipeiKindom (台北金盾)》之銘言:
: 以 2012 年 3 月發售之《忍者外傳 3》為基礎,
: 經過一番大幅強化後再次於 PS3 / Xbox 360 平台推出的
: 《忍者外傳 3:利刃邊緣》,
: 找回了先前作品內的 6 種武器、3 種忍法,
: 並重新增加「斷肢」表現、角色 / 武器成長要素,
: 且追加「綾音」、「紅葉」、「霞」3 位高人氣女性人物為玩家可操作角色,
: 且原先為人所詬病的 QTE 場景也會大幅減少。
: 大家覺得這款 可以買嗎
: 不曉得改過之後有沒有忍外2的水準
: 這是WiiU移植過來的嗎
: 有人玩過WiiU版嗎
雖然可能還是不如忍外2
不過這次算是改良的很好了
改最多的就是斷骨系統
也就是3代被最多人嫌到臭頭的終結QTE
其實3代要怎麼斷骨,之前一直有很多說法
我覺得是那種不是你想按就能輕易按出來的設計= =
這次改成敵人使出摔技時手會發紅光
只要在這瞬間閃開再閃回來按Y
就能使出斷骨,隨著武器提升後還能連續斷骨
還多了回血的冥想跟閃躲的空蟬,這兩招都很實用
再加上多種武器跟斷肢表現
打起來真的是比3代刺激很多
比較讓人垢病的應該是難度設計吧?
最簡單的英雄模式
有點像bayo裡的簡單模式
不但會自動閃躲還會自動回血
我是蠻不推玩這個模式的XD
普通模式感覺比之前的上忍還難
被頭目級角色摸到2~3下就不用打了
day3的暴龍衝過來撞你一下血就只剩25%
小兵的AI在RE裡強化的非常多
小兵很會擋也很會躲,以前靠飛燕就可以玩死一票小兵
這次飛燕過去不是被擋就是被躲
因為畫面上常常都有一票敵人圍著你打
回復手段只有斷骨、冥想跟發動忍法
後兩項都需要氣力
所以能回復一點點血跟快速回復氣力的斷骨就變的非常重要
聽說再上去的難度反而沒3代難
我是沒試過也不打算試XD
推薦給對自己技術有自信的人
至少這代真的是比3代好太多了
如果對act苦手的話就別試了
英雄難度太無腦了反而沒啥意思
--
: 以 2012 年 3 月發售之《忍者外傳 3》為基礎,
: 經過一番大幅強化後再次於 PS3 / Xbox 360 平台推出的
: 《忍者外傳 3:利刃邊緣》,
: 找回了先前作品內的 6 種武器、3 種忍法,
: 並重新增加「斷肢」表現、角色 / 武器成長要素,
: 且追加「綾音」、「紅葉」、「霞」3 位高人氣女性人物為玩家可操作角色,
: 且原先為人所詬病的 QTE 場景也會大幅減少。
: 大家覺得這款 可以買嗎
: 不曉得改過之後有沒有忍外2的水準
: 這是WiiU移植過來的嗎
: 有人玩過WiiU版嗎
雖然可能還是不如忍外2
不過這次算是改良的很好了
改最多的就是斷骨系統
也就是3代被最多人嫌到臭頭的終結QTE
其實3代要怎麼斷骨,之前一直有很多說法
我覺得是那種不是你想按就能輕易按出來的設計= =
這次改成敵人使出摔技時手會發紅光
只要在這瞬間閃開再閃回來按Y
就能使出斷骨,隨著武器提升後還能連續斷骨
還多了回血的冥想跟閃躲的空蟬,這兩招都很實用
再加上多種武器跟斷肢表現
打起來真的是比3代刺激很多
比較讓人垢病的應該是難度設計吧?
最簡單的英雄模式
有點像bayo裡的簡單模式
不但會自動閃躲還會自動回血
我是蠻不推玩這個模式的XD
普通模式感覺比之前的上忍還難
被頭目級角色摸到2~3下就不用打了
day3的暴龍衝過來撞你一下血就只剩25%
小兵的AI在RE裡強化的非常多
小兵很會擋也很會躲,以前靠飛燕就可以玩死一票小兵
這次飛燕過去不是被擋就是被躲
因為畫面上常常都有一票敵人圍著你打
回復手段只有斷骨、冥想跟發動忍法
後兩項都需要氣力
所以能回復一點點血跟快速回復氣力的斷骨就變的非常重要
聽說再上去的難度反而沒3代難
我是沒試過也不打算試XD
推薦給對自己技術有自信的人
至少這代真的是比3代好太多了
如果對act苦手的話就別試了
英雄難度太無腦了反而沒啥意思
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Tags:
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at 2013-04-20T09:11
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